Sniper: Ghost Warrior 2 recensione

Uno sparo un morto

Professionisti

  • Sentendosi come un vero cecchino
  • La fisica dettagliata del proiettile
  • Tirare fuori il tiro perfetto senza assist HUD

contro

  • Il dialogo sdolcinato
  • Sottocoppia visiva
  • Multigiocatore agguerrito

Professionisti

  • + Sentendosi come un vero cecchino
  • + La fisica dettagliata del proiettile
  • + Tirare fuori il tiro perfetto senza assist HUD

contro

  • - Il dialogo sdolcinato
  • - Sottocoppia visiva
  • - Multigiocatore agguerrito
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Precisione, furtività e tempismo sono i tratti essenziali di un cecchino. Un errore può fare la differenza tra la vita e la morte e sapere quando premere il grilletto può determinare se una missione è un successo o un fallimento. Non c'è margine di errore. Lo sviluppatore GI Games tenta di simulare la pressione di essere un tiratore scelto nella vita reale in Sniper: Ghost Warrior 2, portando i giocatori in luoghi esotici per abbattere le minacce globali con un solo colpo piuttosto che una raffica di spari e granate. Ma mentre questo FPS a lungo raggio colpisce nel segno con la sua meccanica di cecchino, manca del tutto il suo obiettivo quando si tratta di creare un'esperienza coinvolgente complessiva.





In Ghost Warrior 2, assumi il ruolo del cecchino mercenario Cole Anderson mentre lavora con la CIA per fermare un trafficante di armi biologiche. La storia ti porta attraverso colpi di scena drammatici, flashback, tradimenti e espedienti della trama artificiosi come mantenere il protagonista sulla base della necessità di sapere. La narrazione passa come una scusa decente per sparare in testa ai terroristi per alcune ore, ma i dialoghi degni di nota dei personaggi e il doppiaggio eccessivamente brizzolato rendono l'attenzione quasi insopportabile. Il comandante della missione, che ti dà ordini via radio durante le missioni, in particolare è arrabbiato al punto da essere comico. Quasi ogni volta che i personaggi aprono la bocca, ti portano fuori dall'immersione, trasformando una storia di sparatutto altrimenti passabile in una sciocca distrazione.

I dialoghi banali non sono l'unico difetto che troverai in Ghost Warrior 2. La grafica non aiuta molto a mantenere i giocatori concentrati sulla missione a portata di mano. Le trame sono spesso sfocate da vicino e compaiono troppo regolarmente quando si scruta il mirino del cecchino. Inoltre, nemici e personaggi sembrano insipidi e hanno animazioni robotiche che non assomigliano nemmeno lontanamente a soldati militari addestrati. Rispetto alle animazioni in motion capture di altri sparatutto moderni, guardare i personaggi in Ghost Warrior 2 sembra di essere entrato nell'animazione 3D dell'età della pietra.

La campagna da 6 a 8 ore ha pochi punti salienti e raramente presenta calci piazzati memorabili. Le missioni ti condurranno attraverso una serie di sezioni furtive e cecchini in ambienti come l'odierna giungla filippina e la città di Sarajevo devastata dalla guerra all'inizio degli anni '90. L'azione è a ritmo lento, con percorsi di missione incredibilmente diretti e lineari. I marcatori obiettivo breadcrumb ti guidano in ogni fase del percorso. Si prendono tutto il divertimento di intrufolarsi nei campi di battaglia infestati dai nemici, lasciandoti senza la possibilità di scoprire il tuo percorso attraverso un complesso nemico. Invece, ogni uccisione furtiva e ogni percorso nascosto sono ben disposti di fronte a te, facendo sembrare i livelli come un tour guidato.



Se Ghost Warrior 2 eccelle in un aspetto, sono le meccaniche di cecchino. Con ogni colpo che fai, dovrai compensare una serie di fattori, tra cui la caduta del proiettile, il tempo di percorrenza (quando miri a bersagli in movimento) e la velocità del vento. Anche la tua postura (accovacciata, prona o in piedi) e la frequenza cardiaca, nonché la lentezza con cui premi fisicamente il grilletto del controller, influiscono su ogni colpo. Tutti questi elementi si combinano per creare un'esperienza da cecchino realistica ogni volta che installi il tuo bipiede e miri verso il basso. È estremamente soddisfacente allineare correttamente un tiro o abbattere un'intera pattuglia di guardia senza dare l'allarme. Inoltre, la telecamera seguirà occasionalmente il tuo proiettile dall'estremità della canna al cranio del terrorista al rallentatore, premiandoti ancora di più per la tua precisione.

Ghost Warrior 2 soddisfa anche coloro che non vogliono calcolare ogni pressione del grilletto fornendo un utile indicatore dell'impatto del proiettile a punto rosso per farti superare gli impegni. Nelle difficoltà facili e medie, un punto rosso nel tuo mirino mostra dove colpirà il proiettile, essenzialmente facendo tutti i calcoli per te, il che è un sollievo a distanze eccessivamente lunghe. Ciò semplifica notevolmente ogni ingaggio, il che è ottimo per i giocatori con un po' meno di pazienza, ma coloro che desiderano una vera sfida da cecchino scopriranno che cancellare tutti gli assist a difficoltà difficile è l'esperienza più soddisfacente.



Al di fuori della campagna per giocatore singolo, l'offerta multiplayer è incredibilmente deludente. Sniper: Ghost Warrior 2 introduce la sua modalità competitiva con il minimo indispensabile di funzionalità. Team Deathmatch è l'unico tipo di partita, che ha due misere mappe per duellare con altri cecchini online. L'azione è (ancora una volta) a ritmo lento, quindi invece di correre e sparare, dovrai muoverti strategicamente sulla mappa per ottenere il miglior punto di osservazione sugli altri giocatori. Il gioco del nascondino è inizialmente divertente, ma dopo aver ottenuto alcune uccisioni su ciascuna delle due mappe, hai essenzialmente visto tutto ciò che c'è da vedere.

Sniper: Ghost Warrior 2 manca il segno quando si tratta di essere un'esperienza da cecchino complessivamente appagante. Tutte le meccaniche da cecchino che servono per realizzare uno sparatutto preciso e con un colpo solo creano momenti emozionanti mentre giochi attraverso la campagna. Tuttavia, tutto ciò che circonda le riprese a lungo raggio rende questo tutt'altro che un'esperienza soddisfacente. La grafica fangosa, i dialoghi scadenti, il design dei livelli prevedibile e la mancanza di multiplayer lasciano molto a desiderare.



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Ulteriori informazioni

GenereTiratore
DescrizioneSniper: Ghost Warrior 2 prende tutta l'anticipazione senza fiato, i controlli precisi e il divertimento abile del cecchino e lo mescola con il gioco di eliminazione invisibile e silenzioso, scene d'azione e un playbook di mosse cooperative.
piattaforma'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Maturo', 'Maturo', 'Maturo'
Valutazione della censura del Regno Unito'','',''
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
Meno