Skull and Bones ha superato l'Alpha secondo la dichiarazione di Ubisoft nel rapporto sullo sviluppo travagliato del gioco

Teschio e ossa

(Credito immagine: Ubisoft)





Skull and Bones, il gioco piratato più volte ritardato di Ubisoft, ha ufficialmente superato la fase di sviluppo Alpha.

Ubisoft ha confermato questa pietra miliare della produzione in una nuova dichiarazione a Kotaku , che è stato pubblicato come parte di un rapporto più ampio sullo sviluppo lungo e travagliato del gioco.

'Il Teschio & Ossa Il team è orgoglioso del lavoro svolto sul progetto dall'ultimo aggiornamento con la produzione che ha appena superato l'Alpha e non vede l'ora di condividere maggiori dettagli quando sarà il momento giusto', afferma Ubisoft.



Questo aggiornamento arriva poco più di due mesi dopo l'ultimo ritardo di Skull and Bones, che ha spinto il gioco almeno al 2022 e con spazio per farlo scivolare nel 2023. Il gioco è stato originariamente rivelato all'E3 2017 e non è stato visto in azione dall'E3 2018.

Secondo il rapporto di Kotaku, che cita più di 20 anonimi sviluppatori Ubisoft attuali ed ex, i ripetuti ritardi di Skull and Bones sono principalmente una funzione delle lotte creative, gestionali e di risorse all'interno dello sviluppatore Ubisoft Singapore e dell'ombrello di sviluppo Ubisoft nel suo insieme.

Secondo quanto riferito, il ciclo di sviluppo del gioco ha superato i 120 milioni di dollari spesi in otto anni e ora ha circa 400 persone che ci lavorano, ma molte fonti affermano che il progetto ha trascorso gran parte di quel tempo a cercare soluzioni a breve termine e idee abbandonate e di conseguenza ha fatto relativamente poco avanti progresso.



Molte fonti hanno anche evidenziato il passaggio a una struttura di servizio in tempo reale come un onere ricorrente. Skull and Bones era stato originariamente presentato come un gioco di combattimento navale ed è riemerso con alcuni elementi competitivi adiacenti a un MMO, ma da allora sembra che il gioco sia andato ancora più alla deriva nelle acque del servizio dal vivo, con i leader del progetto che ora stanno guardando giochi di sopravvivenza multiplayer come Rust e ARK per riferimento. Ciò richiama vagamente i piani recentemente rivelati di Ubisoft di costruire un hub di servizi live per le esperienze di Assassin's Creed attraverso Assassin's Creed Infinity .

Tutte queste informazioni sono arrivate proprio insieme alla riunione finanziaria trimestrale di Ubisoft. Dati i recenti ritardi per Rainbow Six Extraction e Riders Republic di Ubisoft, la società probabilmente affronterà il suo calendario di rilascio più tardi oggi. Aggiorneremo i nostri rapporti man mano che ne sapremo di più.

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