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Segreti di famiglia, schiavitù e uova di Pasqua: come Black Flag si collega ad Assassin's Creed 3
Assassin's Creed è in transizione. Mentre la storia generale di Desmond, le persone strane e luminose e l'imminente morte infuocata di tutta l'umanità è stata in gran parte legata, la serie si concentra ancora sulla famiglia Kenway e sulle ammaccature che ha fatto durante alcuni dei periodi più turbolenti della storia. Black Flag sembra un ponte tra due capitoli del franchise di Assassin's Creed (che copre perfettamente anche il divario tra due generazioni di console). È un ponte con i pirati. E malloppo. E pappagalli. Il nostro tipo preferito di ponte.
Quindi, ci siamo seduti con Darby McDevitt, scrittore principale Bandiera Nera AC e Corey May, scrittore principale di Assassin's Creed 3 per scoprire come i due giochi sono collegati e per riflettere sul passato, presente e futuro di Assassin's Creed.

Un tema che ha caratterizzato la serie AC fin dal primo giorno è stata la storia. La prima domanda che tutti si pongono quando viene annunciato un nuovo gioco è 'quando o dove è ambientato?' Black Flag è ambientato prima degli eventi di Assassin's Creed 3 e segue le gesta del padre di Haytham Kenway, Edward, che è un pirata. Una delle prime cose che noti di Black Flag è il modo in cui racchiude molta azione (sia diretta che invisibile) in tutto ciò che fai. Non c'è mai un momento di noia. Quindi, ci siamo chiesti, questo significa che c'è meno enfasi sull'accuratezza storica? Assassin's Creed sta perdendo i capelli virtuali?

No, non c'è meno enfasi, spiega Darby McDevitt. Ha più a che fare con il fatto che, durante le prime fasi di sviluppo, facciamo un'enorme quantità di ricerca storica e poi dobbiamo decidere quanto di questo sia davvero un vantaggio per il gameplay e quanto sia 'dannoso'. A volte, se aderisci troppo strettamente all'accuratezza storica, ciò può confondere il gameplay. Un esempio è che storicamente i pirati non sono stati coinvolti in così tanti combattimenti. Tendevano solo a intimidire le persone facendogli rinunciare al loro oro e carico. Abbiamo testato una prima idea su come si potrebbe intimidire le persone alla sottomissione, invece di combatterle, ma abbiamo trovato molto difficile da implementare. Abbiamo anche incluso un'incidenza di entrare in conflitto molto più alta di quella che avresti trovato durante l'età d'oro della pirateria. L'accuratezza storica è ancora la base su cui abbiamo costruito il nostro gioco.
Nessuno sa chi ha sparato il colpo che ha dato inizio alla Rivoluzione americana. Questo ha funzionato a nostro vantaggio su Assassin's Creed 3'
Si spera che possa ispirare i giocatori ad andare là fuori e saperne di più su queste cose, aggiunge Corey May. C'è questo gruppo Facebook là fuori chiamato 'Tutto ciò che ho imparato sulla storia, l'ho imparato da Assassin's Creed'. È carino, ma è anche un po' terrificante. La storia modella e ispira i nostri giochi, ma non sono pensati per essere documentari interattivi. Certo, non vogliamo giocare troppo veloce e sciolto con la storia, motivo per cui non hai visto George Washington mangiare bambini e cavalcare un Pegasus in AC3 o qualcosa del genere. Per quanto possa essere divertente, ci sono alcune cose che non potremmo mai fare. È una collaborazione tra finzione e storia.

May aggiunge: Abbiamo l'ulteriore vantaggio che alcuni dei periodi che copriamo hanno molte aree grigie, quindi per esempio, quando stavamo realizzando Assassin's Creed 3, nessuno sa davvero chi ha sparato il 'colpo sentito in giro per il mondo'. ', lo scatto che diede inizio alla Rivoluzione americana. Quindi siamo stati in grado di giocare con quello e abbiamo incluso una scena in cui le persone discutevano se fossero i lealisti oi rivoluzionari e chi fosse in grado di trarne vantaggio. Allora i rivoluzionari non volevano che nessuno pensasse che avevano sparato il primo colpo perché non volevano essere processati per tradimento se la rivoluzione fosse fallita: potevano semplicemente affermare di agire per legittima difesa. A volte la storia è incerta e questo funziona davvero a nostro vantaggio.

Assassin's Creed dà sempre l'impressione che il giocatore, tramite il suo personaggio sullo schermo, stia alterando il corso della storia stesso. (Beh, alterare la storia attraverso Desmond, che era collegato all'Animus. È tutto molto meta.) La serie ha avuto un certo numero di protagonisti, che - li amano o li odiano - sono stati tutti personaggi molto distinti. Molti si lamentano del fatto che Connor sia ottuso accanto a artisti del calibro di Ezio e Haytham, una critica che abbiamo rivolto a Corey May. La cosa più divertente di Haytham è quanto sia diverso da Connor. È stato emozionante scrivere due personaggi completamente diversi. Suppongo sia più facile scrivere uno come Haytham, perché si sta divertendo così tanto con qualunque cosa stia facendo. È sempre fatto con un po' di sorriso e stile. Connor era molto più introspettivo e riflessivo, non incline a quel tipo di esibizioni fantasiose. Quella limitazione era una sfida.
'Volevo che i Kenway fossero visti come una famiglia, nonostante non siano mai cresciuti insieme'
Dato che Black Flag ha a che fare con Edward Kenway, il nonno di Connor, ci sono forti legami tra le storie tra i due giochi e alcune uova di Pasqua da trovare. Sono riuscito a procurarmi le bozze della sceneggiatura di Corey per AC3 e ho giocato alle prime versioni del gioco mentre scrivevo Edward, spiega McDevitt. Volevo che questi ragazzi fossero visti come una famiglia, nonostante non crescano mai insieme. Edward ha lasciato la casa quando Haytham ha dieci anni, quindi crescono separatamente, ma ho pensato che sarebbe stato divertente presentarli come un triangolo di personalità. Quindi, mentre Edward ha un po' del sentimentalismo di Connor e un cuore decente, ha anche molta sfacciataggine di Haytham.

Gli sceneggiatori sono desiderosi di evitare spoiler, ma confermano che ci sarà molta interazione tra Assassin's Creed 3 e Black Flag. Facciamo sicuramente dei collegamenti, ma non mi addentrerò troppo nella connessione, dice May. C'è una linea usa e getta in AC3 a cui si fa riferimento in Black Flag, ed è davvero una cosa interessante per coloro che hanno prestato attenzione durante Assassin's 3. Questi personaggi abitano tutti nello stesso mondo e c'è una grande continuità.