Assassin's Creed 4: recensione di Black Flag

Professionisti

  • Bellissimo
  • vasto mondo aperto
  • Edward Kenway è un eccellente canaglia
  • Missioni secondarie di prim'ordine

contro

  • Le missioni principali soffrono di ripetizione
  • La tradizione di Assassin's Creed è diventata una sciocchezza
  • Pochissimi omicidi reali

Professionisti

  • + Bellissimo
  • + vasto mondo aperto
  • + Edward Kenway è un eccellente canaglia
  • + Missioni secondarie di prim'ordine

contro

  • - Le missioni principali soffrono di ripetizione
  • - La tradizione di Assassin's Creed è diventata una sciocchezza
  • - Pochissimi omicidi reali
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Assassin's Creed 4: Black Flag è un'incredibile avventura di pirati. Nessun altro gioco in memoria - incluso il potente Sid Meier's Pirates - ti fa scivolare così comodamente negli stivali di un sfacciato bucaniere e ti chiede di raccogliere bottino con la stessa aggressività elegante. Mentre guido il salato protagonista Edward Kenway attraverso la dissolutezza imbevuta di rum, la caccia al tesoro e le risse con i marinai ubriachi nei bar, canticchio dolcemente a me stesso cosa faremo con il marinaio ubriaco e sento un vivo bisogno di riferirmi ai miei colleghi come 'ragazza' o 'matey'. Questa è la forza dell'incredibile mondo di Black Flag. Ironia della sorte, sono i veri elementi di 'Assassin's Creed' - momenti dell'eredità della serie - che si rivelano difficili da navigare in un viaggio altrimenti divertente.





Prima di tutto, permettetemi di presentarvi Edward Kenway. È il padre di Haytham Kenway (cazzuto) e nonno di Connor (ottuso), entrambi protagonisti di Assassin's Creed 3. C'è un soffio di Han Solo in Edward, che lo rende sia più interessante che simpatico del resto della sua famiglia. Il suo personaggio da pirata egoista è come una boccata d'aria fresca, che taglia le sopracciglia aggrottate dei giochi precedenti. Per evitare spoiler, tutto quello che dirò è che l'ingenua avarizia di Edward lo coinvolge nel conflitto lungo la serie Assassin's vs Templar, che ruota attorno alla ricerca di un luogo misterioso chiamato The Observatory.

Tuttavia, con Black Flag la gioia è nel viaggio, non nella destinazione; L'Osservatorio di cui parlano i tuoi contemporanei virtuali sembra poco più di un Macguffin. I Caraibi virtuali del gioco sono enormi, ma molto dettagliati. Sminuisce l'area di gioco di GTA 5 e offre viste vivaci e colorate da ogni punto di sincronizzazione. E sebbene non sia un gioco di nuova generazione che offre un enorme aggiornamento visivo da PS3 e 360, è un posto bellissimo da esplorare. Il mare in particolare sembra spettacolare; soprattutto quando violente tempeste inviano enormi mareggiate a colpire la tua nave, la Jackdaw, e gli spruzzi sferzano i tuoi uomini che si danno da fare sul ponte. (A questo punto, per favore, nota quanto sia stato difficile per me scrivere una barzelletta sui 'marittimi salati' proprio qui. Ahem). Sulla terra, il fogliame lussureggiante si mescola mentre guadi e gli alberi ondeggiano naturalmente con i venti forti. Il diavolo di nuova generazione è nei dettagli superbi, piuttosto che nei momenti di stupore visivo.

La vivacità del mondo è la chiave del fascino di Black Flag. C'è così tanto da fare qui - la storia principale dura circa 20 ore e le missioni secondarie ne occupano facilmente altre 20 - quindi è essenziale che ti piaccia saltare tra le isole del gioco ed esplorare le sue città. Ogni area della città ha un'atmosfera distinta: l'Avana è un labirinto di case molto spagnole con il tetto in terracotta, mentre Nassau è una città pirata sgangherata e pianificata in modo più casuale. Kingston è il tipico inglese dell'era coloniale. Sono tutti un gradito cambiamento rispetto alle strade cupe di Boston e New York di AC3. Non ti piace essere un pirata? GTFO, terra-lubber.



Quando non stai esplorando le città, cercando Sea Shanties (di fatto, non hai sperimentato tutta la maestosità di Black Flag fino a quando non hai sentito ogni baracca) e saccheggiando forzieri, spendi circa il 40 percento del gioco in mare, nella Taccola. L'equilibrio sembra perfetto. C'è anche un'ampia varietà di interessanti attività navali da completare, il clou delle quali sono le fortezze navali. Sono come battaglie con i boss: li colpisci dal mare con i tuoi cannoni e mortai prima di nuotare a riva per uccidere il capitano del forte e rivendicare il posto come tuo. Questo quindi disappanna le aree della mappa che puoi esplorare. Ogni forte ha un 'meccanismo di difesa' unico (uno è costantemente colpito da onde anomale, che danneggiano la tua nave), quindi capire come distruggerli è un gradito test di abilità.

Assassini di nuova generazione



Ho giocato con AC4 su PS4, ma ho avuto la possibilità di provare le versioni finali per PS3/360. Sull'attuale generazione il gioco ha un bell'aspetto e anche gli incredibili effetti delle onde sono paragonabili tra i formati. C'è una perdita di vivacità nelle trame, quindi le giungle lussureggianti e i mari azzurri di PS3 non sono così profondi e colorati e gli ambienti non sembrano così vivi perché gli effetti del fogliame dettagliati sono esclusivi della prossima generazione. Quindi, le versioni PS3 e Xbox 360 sono tecnicamente fantastiche: spingono il rispettivo hardware al limite. Ma mancano di dettagli e raffinatezza.

La maggior parte degli altri oggetti da collezione appaiono sulla tua mappa, il che significa che trovarli richiede tempo, piuttosto che abilità o intelligenza. Ti piace una buona macinatura? Lo troverai qui. Ancora una volta, però, poiché il mondo è un posto così piacevole, ma imprevedibile grazie ai cambiamenti meteorologici casuali, arrivare a questi oggetti da collezione è metà del divertimento. Provo un preciso senso di serenità mentre solco l'oceano con il mio equipaggio che canta baracche marine e indica le aree di interesse. Oh, hai smesso di cantare? Non ti ho detto di smetterla, vero? No. POI INIZIA A CANTARE DI NUOVO.

Le stesse missioni secondarie sono un miscuglio di qualità. Mentre afferrare tutti i frammenti dell'Animus è un esercizio da digrignare i denti nella 'raccolta di cose' compulsiva, i contratti degli Assassini e le cacce ai Templari offrono pause rinfrescanti e creative dalla storia principale. Anche la caccia allo squalo/balena è diversa e soddisfacente ogni volta che sali sul peschereccio della Jackdaw.



Purtroppo, il gioco va in pezzi durante alcune delle missioni principali, che si basano troppo sulla ripetizione di sistemi che si sono appena evoluti dal gioco originale. Inseguire obiettivi, intercettare conversazioni, persino seguire navi nella Jackdaw: sono fantastici le prime volte che li fai, ma Black Flag ripete gli stessi tipi di missione più e più volte. È in netto contrasto con il design della missione originale e intelligente di GTA 5 e qualcosa che deve essere esaminato prima del prossimo gioco. Significativamente, ricordo solo una missione di omicidio, verso la fine, che cattura la magia creativa che ha reso AC2 un tale successo travolgente. Mi ha fatto sentire caldo e accogliente, uno sguardo oscuro nella mia psiche che per ora ignorerò. Quindi, sì, per un gioco chiamato 'Assassin's Creed' c'è davvero poco assassinio.

Aaaand... è qui che Assassin's Creed 4 dividerà le opinioni. Come ho detto all'inizio: Black Flag è una fantastica simulazione di pirateria con alcuni personaggi secondari a tutto tondo e ben doppiati, ma le ultime parti della storia sono ancora in balia della mistica filosofia del merluzzo che accarezza la barba che ha confuso AC3. È in questi momenti che Black Flag è più debole. I personaggi vengono uccisi troppo rapidamente, i fili della trama sono troppo frettolosamente legati e lo scontro finale è uno dei meno soddisfacenti in qualsiasi gioco di Assassin's Creed fino ad oggi: tutte concessioni alla tradizione labirintica del gioco.



Dopo la morte di Desmond, Black Flag è stata un'occasione perfetta per staccarsi da tutte le fandonie mistiche che hanno trattenuto la serie, ma l'aspetto dei 'personaggi che tornano' sembra un peso trainante che trascina Edward Kenway nelle profondità del ridicolo. Peccato, perché il modo originale in cui questo gioco gestisce la relazione tra i segmenti storici e la storia moderna è superbo.

Giochi nei panni di un dipendente Abstergo casuale, che si immerge nell'Animus come parte della ricerca per un gioco di pirati. In sostanza, il gioco parla di Abstergo che realizza l'ultimo gioco di Assassin's Creed, vero? È molto, molto autoreferenziale, ma gestito in modo superbo. Questo da solo garantisce che ci siano abbastanza battute e cose piacevoli per i fan nel mondo fuori dall'Animus per soddisfare i fan a lungo termine. Ubisoft persino troll i giocatori a un certo punto, consentendo ai giocatori di accedere a un documento trapelato che discute le possibili posizioni future per la serie AC. Pochi giochi trattano i fan con un rispetto così giocoso. Sicuramente mi sono sentito speciale.

Assassin's Creed 4: Black Flag è sicuramente un gioco imperfetto, ma ho trovato l'esperienza complessiva immensamente divertente. Accetta che è davvero un gioco sui pirati, non sugli assassini, e adorerai riempire gli stivali di Edward Kenway per 30-40 ore. Il fatto che si discosti regolarmente in modo così marcato dalla serie principale è, stranamente, il più grande punto di forza di Black Flag, ed è solo quando vengono fatte concessioni alle origini di Assassin's Creed che la qualità diminuisce. Un brillante gioco di pirati, quindi, ma non un Assassin's Creed vintage.

Un inizio ambizioso per Assassin's Creed sulla prossima generazione. Il vibrante mondo caraibico e la sanguinosa pirateria brillano di più, mentre le uniche note amare provengono da ritmi narrativi artificiosi e missioni ripetitive: entrambi devono essere ripensati per AC5.

Questo gioco è stato recensito principalmente su PS4 ed è stato condotto in occasione di un evento di revisione. Aggiungeremo impressioni multiplayer dopo aver giocato a fondo con il componente online, dopo il rilascio.

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Ulteriori informazioni

GenereAvventura
DescrizioneLa prossima avventura di Assassin's Creed prende il largo all'inizio del 1700. È una vita da pirata per noi.
Nome del franchisingAssassin's Creed
piattaforma'PC', 'PS4', 'Xbox One', 'PS3', 'Xbox 360', 'Wii U'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Maturo', 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo'
Valutazione della censura del Regno Unito'','','','','',''
Nomi alternativi'Assassin's creed 4 black flag'
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
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