Resident Evil Village dimostra che la rigiocabilità offre un miglior rapporto qualità-prezzo rispetto a infiniti contenuti extra

Resident Evil Village

(Credito immagine: Capcom)





Perché ci sono così tanti enormi giochi open world con tonnellate di indicatori di mappa da spuntare come una lista di controllo? Conosciamo tutti la risposta: creare rapporto qualità-prezzo. Questa non è necessariamente una cosa negativa, soprattutto perché i giochi ad alto budget continuano a incidere sulla nostra realtà a basso budget. $ 70 sono molti da investire per un'esperienza prevalentemente per giocatore singolo, ma quando sai che un titolo tentacolare open world come Assassin's Creed Valhalla durerà facilmente fino a 50 ore, è una pillola amara che è più facile da ingoiare.

Tuttavia, Resident Evil Village – la cui modalità storia principale può essere completata entro 10-12 ore – si oppone alla teoria del valore 'più è meglio' utilizzando sistemi di gioco più profondi e oggetti premio per trasformare l'esperienza. Hai distrutto il primo play-through? Ora prova a eseguire il gioco in meno di tre ore per l'elusivo trofeo d'argento Dashing Dad. È una sfida completamente diversa, che richiede un nuovo approccio alla navigazione della mappa e all'utilizzo delle armi. Pensavi che l'ultimo capo fosse un gioco da ragazzi? Prova a completare l'intero gioco usando solo armi da mischia. Lo sappiamo DLC Resident Evil Village sta arrivando... ma la modalità New Game Plus sostiene in modo convincente che il rapporto qualità-prezzo si basa su più replay.

Alla deriva su un mare di contenuti

Assassin

(Credito immagine: Ubisoft)



Per quanto sia stato bello il momento con epiche open-world come Assassin's Creed Valhalla, Just Cause o Spider-Man, qualcosa può grattare sul modo in cui sono pieni di contenuti. Un mondo enorme e bellissimo può trasformarsi in rumore bianco mentre lo attraversiamo per la millesima volta per raggiungere un nuovo obiettivo, quasi come se fosse diventata una schermata di caricamento glorificata. Cominciamo a renderci conto che molti avamposti ripetono contenuti simili; ed entriamo in uno stato zen di aprire i forzieri senza preoccuparci di cosa c'è dentro, semplicemente godendoci il brusio di serotonina che deriva da un altro compito svolto.

La ripetizione è al centro di quasi tutti i videogiochi, ovviamente. Tetris Effect è uno dei giochi più ripetitivi del pianeta, ma il cuore della serie è così forte che potremmo giocarci per sempre. Ci piacerebbe vedere più giochi che mettono alla prova - e approfondiscono - la tua comprensione delle meccaniche di base di un gioco, piuttosto che la tua capacità di ascoltare podcast / guardare fuori dalla finestra / registrare il controller in una posizione fissa, mentre ti muovi su un arcipelago di contenuti ampiamente noioso.

Il villaggio si avvicina a casa

MGS5



I giochi di Metal Gear hanno modalità storia lunga, ma sono le meccaniche profonde, spesso nascoste, che offrono un valore duraturo. (Credito immagine: Konami)

Resident Evil Village è un gioco fantastico. Il suo prezzo consigliato è di $ 59,99 leggermente più ragionevole, ma ci vuole anche meno tempo per ottenere i crediti rispetto a un enorme gioco open world. Ma puoi dedicare tante ore gioiose all'ultimo survival horror incentrato sull'azione di Capcom quante ne puoi in un gioco di Assassin's Creed. Una volta terminato, puoi giocare di nuovo a Resident Evil Village e mantenere elementi come potenziamenti per le armi, oltre a sbloccare nuovi oggetti speciali (come munizioni infinite) che rendono le partite successive più interessanti o addirittura significativamente più difficili.

Nelle ere precedenti dei giochi, quando molti di noi dipendevano dalla paghetta, dovevamo accontentarci di una selezione più piccola di giochi e non avevamo mondi aperti tentacolari per occupare il nostro tempo. Metal Gear Solid su PS1 aveva un sistema simile di sblocco e replay, e l'originale Resident Evil è stato fantastico da rivisitare per vedere se si poteva ottenere un tempo più veloce. Non hai sempre bisogno di materiale fresco per divertirti a tornare a un gioco. Non vuoi sapere quante volte ho raccolto tutte le uova di drago in Spyro: Year Of The Dragon.



In effetti, per tutto il tempo necessario per completarli fino all'ultima missione e collezionabili, i grandi giochi open world possono effettivamente sembrare meno incoraggianti da rivisitare. Ogni volta che penso di tornare in Egitto per godermi ancora una volta la storia di Bayek in Assassin's Creed Origins, ricordo quanto siano distanziate le parti interessanti e vorrei avere una missione selezionata per arrivare direttamente alle parti buone. In effetti, potresti sostenere i precedenti titoli open world, come il più piccolo e compatto Assassin's Creed 2, sentendoti più accogliente per i giocatori di ritorno.

Si spera che artisti del calibro di Resident Evil Village dimostrino che i giochi possono offrire un miglior rapporto qualità-prezzo - e fornire un investimento migliore per il nostro tempo - usando una leccata di marmellata, non una vaschetta di burro. Un gioco davvero eccezionale ci attirerà sempre per un altro assaggio, non importa quanto tempo durerà il primo play-through.

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