Recensione Resident Evil Village: 'L'eccellenza di alcune parti mette in evidenza solo i momenti più ordinari'

(Immagine: Capcom)

Il nostro verdetto

Un buon inizio e un buon finale rendono questa media una puntata decente ma non sorprendente.





Professionisti

  • Ottimo all'inizio
  • Alcuni buoni personaggi
  • Un momento horror eccezionale

contro

  • Qualità incoerente
  • Non finisce così forte
  • Un paio di pezzi davvero stupidi

GamesRadar+ Verdetto

Un buon inizio e un buon finale rendono questa media una puntata decente ma non sorprendente.

Professionisti

  • +

    Ottimo all'inizio

  • +

    Alcuni buoni personaggi



  • +

    Un momento horror eccezionale

contro

  • -

    Qualità incoerente

  • -

    Non finisce così forte



  • -

    Un paio di pezzi davvero stupidi

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Sento di voler dare Resident Evil Village un commento continuo di punteggi, tale è la gamma e la varietà delle sue sezioni: 8, 9 (...Gesù, forse un 10?), 8, 7, 6... C'è così tanto da fare ma taglia e cambia da battuta a battere in modo tale da poter quasi vedere la linea tra le sezioni. In modo più evidente sembra che ci sia una vera differenza tra il primo e il secondo tempo. L'apertura è forte, intelligente e divertente, piena di atmosfera e intrighi mentre esplori (e presenta una parte che è probabilmente uno dei migliori livelli horror a sé stanti dell'anno). Mentre la seconda metà vira nel territorio 'a posto', con alcuni slog di combattimento, un boss che è un po' esagerato anche per gli standard di Resident Evil e, sebbene sia ancora buono, manca della stessa scintilla e abilità dell'inizio.

Nuovo in città

Fatti veloci: Resident Evil Village

Data di uscita: 7 maggio 2021
Piattaforma/i: PS5, PC, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom



Per essere chiari, mi è piaciuto Resident Evil Village, perché quando è fantastico va a fuoco. I personaggi sono divertenti, ci sono alcuni adorabili 'santa merda cosa?' colpi di scena, mentre esplorare e sbloccare il villaggio titolare è soddisfacente. Ma sembra un miscuglio di direzioni. Le prime voci suggerivano che fosse nato come Resident Evil Revelations 3, prima di essere rielaborato e aggiornato a a Resident Evil 7 seguito, e dopo averlo finito posso crederci. Il cambiamento tra la prima e la seconda metà sembra una graduale deriva dal tono sinistro dell'ultimo gioco, all'atmosfera più rumorosa e divertente del film d'azione di Revelations. Detto questo, dovrò cercare di spiegare il più possibile senza spoilerare nulla, perché Capcom è riuscita in modo impressionante a mantenere segreto circa il 90% del gioco e ha mostrato solo le prime forse tre o quattro ore. Quasi tutto ciò che potrei dire che non sia Vampire Mommy o un lupo mannaro sarà una sorpresa che non voglio rovinare.

Mostro di Resident Evil Village

(Credito immagine: Capcom)



Si apre forte mentre esplori il villaggio attraverso una foresta oscura piena di cose appena fuori dalla vista. È successo qualcosa di terribile, con parti del corpo e sangue sparsi come coriandoli cruenti di narrativa. Questo 'che diavolo sta succedendo?' il palcoscenico è fantastico, poiché il mondo parla per la maggior parte ed è un Bellissima luogo da esplorare. Anche i pezzi più banali di merda da tavola e detriti del pavimento nel villaggio sono incredibilmente realizzati - ho passato troppo tempo a guardare il disordine . 'Mostri? Sì, ce n'è un sacco là fuori da qualche parte ma guarda questo tavolo sporco con sopra una pentola arrugginita.' Il livello di dettaglio non è mai meno che impressionante: il castello Dimitrescu alterna la raffinatezza sbiadita delle sue sale e le umide cantine fatiscenti e le segrete. Non credo di aver superato un singolo scaffale del gioco senza guardarlo.

Sono queste sezioni di apertura che sembrano le più ben realizzate ed equilibrate. I mostri nel castello oltre a Dimitrescu e alle sue figlie sono la macabra Moroaică (Dimitrescu mangia uomini e apparentemente schiavizza le donne). Sono inquietanti, goffi e lenti: la minaccia proviene principalmente dai tuoi stessi errori. La capacità di difendersi dagli attacchi e di proseguire con un calcio per respingere i nemici aggiunge una dimensione interessante al combattimento e significa che non si tratta solo di decidere tra sparare e indietreggiare. La padrona di casa ei suoi figli, quando compaiono, sono più un set che aggiunge incontri brevi, intensi e strutturati per variare il mix.

Battaglia di Resident Evil Village

(Credito immagine: Capcom)

Progressione chiave

Come i migliori momenti di Resident Evil, il castello è una sorta di scatola rompicapo piena di pericoli da attraversare e tornare indietro per aprire nuove aree e progredire ulteriormente. Per la maggior parte del gioco questo vale anche per il villaggio stesso. Oltre alla spinta della storia verso nuovi posti, ci sono molti segreti ed extra da scoprire fuori dal percorso prescritto mentre espandi la mappa. Ho passato molto tempo a esplorare e ricostruire strade con nuove chiavi e strumenti e di solito sono rimasto sorpreso da mostri, risorse, denaro o materiali di fabbricazione aggiuntivi. I giochi di Resident Evil sono sempre incentrati sul tornare indietro per aprire aree bloccate, ma questa è la prima volta che viene quasi dilettato con un'atmosfera da mondo aperto. Non è strettamente free-roaming, ma il villaggio è un hub in continua espansione in cui torni.

Senza rovinare nulla, ci sono diverse aree che devi visitare per far progredire la storia e ognuna è una sezione finita e autonoma a sé stante. Il castello di Dimitrescu, e un luogo che viene dopo, sono incredibili, incredibili punti culminanti - chiaramente profusi con attenzione e amore che traspare mentre giochi. Il secondo posto che visiti è Stupefacente, e senza dubbio uno dei migliori momenti horror che abbia interpretato da molto tempo. Dopo questo, tuttavia, le cose si fanno un po' più superficiali. La terza area va bene, anche se è un po 'leggera su qualsiasi profondità reale e ha un ritmo strano in modo che sembri che sia finita velocemente e salta i bit senza dirtelo. La quarta area è buona e presenta uno dei personaggi più interessanti, ma diventa un po' monotona con la sua 'cosa'. C'è dell'altro dopo, ovviamente, ma non ho intenzione di dire nulla.

Resident Evil Village non morti

(Credito immagine: Capcom)

Il continuo cambiamento di stili e idee, sebbene incoerente, funziona bene e crea un'eccitazione costante per ciò che sta arrivando, anche se non sempre colpisce le note alte raggiunte altrove. Tuttavia, il ritmo sembra incoerente: a seconda di quanto esplori tra le sezioni, i battiti chiave possono sembrare stranamente brevi o estesi artificialmente. Vale la pena notare che non è il gioco più lungo indipendentemente dal fatto che giochi, anche cercando segreti, oggetti collezionabili e completando praticamente tutto sulla mappa, il mio salvataggio è arrivato solo a 13 ore. Conosco qualcun altro che ha preso una storia più diretta e l'ha completata in sei.

Stranamente, per una serie nota per i suoi enigmi, è l'unica area in cui la qualità è costantemente... bassa. A parte una brillante sequenza di set, la maggior parte delle sfide ti fa sentire al telefono: c'è una mappa del tesoro che ti porta a un cancello chiuso a chiave ovvio e completamente nascosto che hai superato in precedenza durante una sequenza sceneggiata, mentre un puzzle ha letteralmente la soluzione accanto; non un suggerimento enigmatico da decifrare, solo la risposta, accanto ai pulsanti che devi premere. La maggior parte di ciò che passa per enigmi si riduce a trovare qualcosa in seguito che poi riporti da qualche parte in cui eri prima.

Azione avventura

È anche un peccato (almeno per me) che questo sia uno dei 'giochi non horror' di Resident Evil. Ci sono paure e alcuni bei pezzi inquietanti, soprattutto all'inizio, ma Resident Evil Village è principalmente un grande gioco d'azione sparatutto. Dopo la tensione inquietante di Resident Evil 7, gli scontri a fuoco estesi di Village con folle di licantropi sembrano sfacciati e occasionalmente goffi. Less is more funziona meglio: alcuni Lycan diventano una lotta tattica e interessante per sopravvivere: un branco enorme di loro è una seccatura. Più avanti nel gioco, finirai per combattere ondate di Lycan. Dovrebbe essere un'escalation di un punto medio verso un senso di climax, ma lo sbarramento incessante è più logorante di ogni altra cosa. Il modello di combattimento di Resident Evil è sempre stato incentrato sul sentirsi deboli di fronte al pericolo, quindi lanciarti in quella che equivale a una sezione pelosa di Call of Duty non gioca sui suoi punti di forza.

Ci sono anche alcuni combattimenti contro i boss che non sembrano progettati per la prima persona: c'è molto da scappare dai grandi attacchi telegrafati in ampi spazi aperti in cui stai combattendo i tuoi movimenti limitati più del mostro. Lo sprint è fondamentalmente una corsa leggera e non ha la cerniera per allontanarti davvero dal pericolo. Inoltre, cercare di evitare le cose significa allontanarsi dalla minaccia, tirare a indovinare quando sei al sicuro e poi girare la telecamera per vedere cosa sta succedendo. Per una battaglia chiave in particolare ho passato la maggior parte del mio tempo con le spalle al nemico a causa del tempismo necessario per liberarmi da un attacco quasi istantaneo.

Casa del villaggio di Resident Evil

(Credito immagine: Capcom)

Nonostante alcuni dei problemi che ho menzionato, mi è piaciuto Resident Evil Village, sono già al secondo playthrough ed è ancora buono. Se mi sembra di essere giù di morale in alcuni punti è solo perché l'eccellenza di alcune parti mette in evidenza solo alcuni dei momenti più ordinari. La prima metà è fantastica, i personaggi sono interessanti per tutto il tempo ed esplorare e svelare il luogo non invecchia mai. È solo nella seconda metà che le cose iniziano ad alternarsi tra alcune parti buone, alcuni fumble e almeno un momento di 'oh mio Dio, che cosa ?!' eccesso di salto con gli squali che non sembrerebbe fuori posto in un trailer di Fast and Furious... Sembra un mix divertente ma imperfetto tra l'eccesso camp dei vecchi giochi e l'atmosfera più moderna dell'ultima puntata.

Un pensiero che continuava a saltarmi in mente mentre giocavo era solo ricordare quanto fosse buono Resident Evil 7. Di recente ho completato un altro playthrough in preparazione per questo (insieme ad alcuni Revelations e Veronica, solo perché) e il terrore slasher dell'invasione domestica inversa del numero 7 è ancora lì come uno dei più grandi giochi horror di tutti i tempi. Resident Evil Village è una caccia ai mostri divertente, a volte sciocca, divertente ma che ripristina quasi completamente tutto l'incredibile lavoro svolto da Resident Evil 7 per reinventare la serie.

Revisionato su PS5 con codice fornito dall'editore.

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3,5 su 5

Resident Evil Village

Un buon inizio e un buon finale rendono questa media una puntata decente ma non sorprendente.

Ulteriori informazioni

Piattaforme disponibiliPS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One
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