Resident Evil 4 è un capolavoro che necessita di una generosa revisione

(Credito immagine: Capcom)





È facile dimenticare fino a che punto è arrivata l'industria dei videogiochi in soli 15 anni. Per molti, Resident Evil 4 è ancora considerato l'apice del suo franchise e genere, rianimando il primo in un modo che pochi credevano fosse possibile e trasformando il secondo per un'intera generazione di giocatori e sviluppatori di giochi allo stesso modo. Forse è per questo che Internet sta discutendo ferocemente sul valore di un Resident Evil 4 Remake riportato, che si dice sia in produzione per un rilascio nel 2022.

Posso capire la passione dietro le argomentazioni. Visto esclusivamente attraverso un prisma di nostalgia, è forse un po' troppo facile credere che l'industria non sia riuscita a compiere alcun passo significativo oltre i risultati di Resident Evil 4. Che la sua azione claustrofobica sia ancora la migliore interpretazione del survival horror da quando abbiamo perseguitato per la prima volta la Spencer Mansion tanti decenni fa. Che il design dello scenario abbia stabilito una struttura che tutti gli sparatutto in terza persona continuano a seguire, la telecamera si aggrappa saldamente alla spalla di Leon S. Kennedy nel tentativo di oscurare contemporaneamente il tuo campo visivo e darti precisione quando ne hai più bisogno. Che il desiderio incessante del gioco di non permettere mai al giocatore di accontentarsi di qualcosa che assomigli a un ritmo o una routine coerente si rifà a un'epoca in cui gli sviluppatori potevano essere meno frugali con le loro risorse e più ambiziosi con i loro costrutti.

La verità è un po' più difficile da digerire. Tornando ora, scoprirai rapidamente che mentre Resident Evil 4 è ancora un capolavoro, i suoi spigoli sono tagliati un po' più in profondità di quanto potresti aspettarti.



Il tempo invecchia tutto

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Sedersi con Resident Evil 4 del 2005 nel 2020 è un'esperienza strana, ma l'apertura è elettrizzante quanto mi ricordavo. Non passa molto tempo prima che ti ritrovi a navigare freneticamente in un piccolo villaggio spagnolo per evitare gli inseguitori locali, ognuno con falci, forconi e intelligenza artificiale. routine che sono ancora incredibilmente aggressive. Sai, per un agente speciale inviato per salvare la figlia del presidente - appena sei anni dopo essere sopravvissuto all'epidemia di zombi a Raccoon City e alla successiva esplosione nucleare che l'ha inghiottita - Leon S. Kennedy è tristemente impreparato per i primi dieci minuti di questo incarico.



Le munizioni della pistola diminuiscono nel momento in cui il terzo corpo colpisce il pavimento e le tue opzioni si riducono a barricare finestre, bloccare le porte e cercare disperatamente nel degrado per trovare qualcosa che possa aiutare a invertire la tendenza. Quando metti le mani su un fucile e alcuni proiettili sciolti per alimentarlo, hai già sentito il primo giro di morte certa. Quello che segue è una lotta disperata per la sopravvivenza mentre cerchi di dare la priorità ai colpi tra i nemici che inciampano l'uno sull'altro su una scala per raggiungerti, scale che si schiantano contro le finestre, corpi che si ammassano sui tetti adiacenti e il ronzio di una motosega in avvicinamento. Poi suona la campana. Gli abitanti del villaggio si disperdono. Un respiro profondo riempie i polmoni. La realtà ha inizio.

In arrivo su Resident Evil 4 grazie all'eccellente rivisitazione di Resident Evil 2 , per non parlare del recente Resident Evil 3 Remake , rivela quanto sia cambiato in 15 anni. Più ti spingi oltre il villaggio, più Resident Evil 4 risale a se stesso. Ciò è particolarmente evidente nell'assurdità della sua storia, dei personaggi, dei dialoghi e negli eternamente fastidiosi Quick Time Events. Sebbene ci sia una profondità negli incontri del gioco, una varietà nel design dello scenario e un'ampiezza delle sue risorse che non ha precedenti per gli standard moderni, ciò può solo compensare gran parte della frustrazione ora nata dalla navigazione negli spazi e dal combattimento.

Ascolta, amo i controlli sui carri armati tanto quanto il prossimo purista di Resident Evil, ma non posso fare a meno di chiedermi come sarebbe una revisione dello stile di Resident Evil 2 nel contesto degli incontri di Resident Evil 4. Continuerò a sostenere la necessità di piantare i piedi e mantenere la propria posizione quando sparo per essere rappresentato in qualche modo in un futuro remake, ma non si può sfuggire al fatto che quella che una volta era una combinazione rivoluzionaria di FOV limitato e movimento intenzionalmente artificioso è ora un esercizio per mitigare la frustrazione.



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Retrospettiva su Resident Evil 4



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Potremmo non vedere mai un altro gioco come Resident Evil 4. L'industria non può far fronte a un eccesso così strano, bello e ambizioso.

La telecamera è troppo vicina alla spalla di Leon e il suo raggio di sterzata è troppo limitato: è come trascinare una slitta nel fango denso a basso numero di poligoni. Devi lottare attivamente con le levette per convincere Leon a fare le regolazioni più semplici: fastidioso quando caccia medaglioni blu che roteano, mal di testa quando si impegna con i nemici. Per quanto iconico sia Resident Evil 4 per coloro che lo hanno sperimentato per la prima volta tanti anni fa, la triste verità è che i giochi sono arrivati ​​abbastanza lontano dal momento che è difficile immaginare un nuovo giocatore che apprezzi adeguatamente la sua eredità, o addirittura ne capisca il fascino , in quest'epoca.

C'è un'intera generazione di giocatori che non ha mai posseduto un GameCube o una PS2. Ce n'è un altro che probabilmente considererebbe i primi giochi per Xbox 360 come retrò. Non meritano di vedere l'azione di Resident Evil 4 reinterpretata, rivista per raggiungere gli standard di gioco moderni? Un remake non fa nulla per sminuire il potere pervasivo dell'originale per coloro che lo ricordano e, se gestito correttamente, la sua esistenza aiuterebbe solo a continuare il rinascente predominio di Capcom nello spazio del genere.

La verità è che Resident Evil 2 Remake ha stabilito un nuovo standard per gli sparatutto in terza persona nel 2019. È un'esperienza d'azione brillante che non manca di tensione o paure. C'è così tanto comfort nei suoi sistemi di movimento e di combattimento che potrebbero sicuramente avvantaggiare Resident Evil 4. Ovviamente, qualsiasi modifica alla telecamera o ai controlli significa che lo studio incaricato del remake dovrebbe ripensare a tutti gli ambienti originali del gioco e agli incontri iconici . Bestemmia? Forse. realizzabile? Assolutamente.

Come abbiamo visto dai remake di Resident Evil 2 e 3, Capcom è più che in grado di progettare incontri claustrofobici in corridoi stretti, strade interconnesse e aree più aperte con un sistema di movimento e di combattimento più fluido e malleabile. Si è anche dimostrato abbastanza abile nel catturare lo spirito di vecchie esperienze sfruttando le moderne revisioni e perfezionamenti ai sistemi di gioco e alle meccaniche di base.

Guarda al futuro

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Resident Evil 2 e 3 Remake sono senza dubbio due dei giochi più belli di questa generazione, con il motore RE proprietario di Capcom che aiuta a guidare nuovi livelli di fedeltà in tutto, dall'illuminazione all'animazione. Ma la loro vera forza sta nel modo in cui Capcom ha preso due giochi che erano sbiaditi negli annali della storia - giocabili per coloro che apprezzano l'era del design PS1 o un'affinità per i giochi retrò - e li ha fatti sentire di nuovo rilevanti. Nel caso di Resident Evil 2, la versione moderna che esiste oggi è forse ancora più trasformativa dell'originale quando è stato lanciato nel 1998.

Resident Evil 4 (in particolare il remaster HD del 2011) è facile da ottenere. È senza dubbio difficile e un po' frustrante, ma è anche elettrizzante in modi che pochi giochi sono mai stati. Puoi tornare indietro e vedere di persona, proprio come ho fatto con Game Pass su Xbox One. Il passare del tempo si riflette chiaramente nella sua presentazione fangosa, ma si sente più acutamente nel modo in cui lo gestisce. Ricorderò sempre il modo in cui Resident Evil 4 ha cambiato l'industria ed ero felice di essere lì per questo, ma c'è una parte di me entusiasta di vedere come un team ambizioso potrebbe reimmaginarlo per un pubblico moderno. C'è del valore in Resident Evil 4 Remake, anche se con quel riconoscimento arriva il riconoscimento che potrebbe non essere necessariamente per me.

Tuttavia, non vedo l'ora di vedere quali sono le priorità di Capcom quando reimmagina un gioco così importante e cosa colpirà il pavimento della sala montaggio: un'inevitabilità, date le dimensioni e la portata del gioco originale. Ma fai un favore a tutti noi, Capcom, e mantieni quelle audaci animazioni di ricarica durante la transizione; sono necessari per Resident Evil 4 quanto lo stesso Leon S. Kennedy.

Resident Evil 8: Village ha bisogno di portare avanti la serie, ma ci sono alcune importanti lezioni da imparare dal passato.