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Recensione WWE 13
Un tuffo nel passato dalla corda più alta
Professionisti
- Un grande tributo a un'epoca tanto amata
- Tanti strumenti di creazione a tua disposizione
- Oltre 100 diverse superstar tra cui scegliere
contro
- Troppa nostalgia per i nuovi fan
- Il gameplay non è cambiato abbastanza
- Alta curva di apprendimento sulle opzioni di personalizzazione
Professionisti
- +
Un grande tributo a un'epoca tanto amata
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Tanti strumenti di creazione a tua disposizione
- +
Oltre 100 diverse superstar tra cui scegliere
contro
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Troppa nostalgia per i nuovi fan
- -
Il gameplay non è cambiato abbastanza
- -
Alta curva di apprendimento sulle opzioni di personalizzazione

Il mondo dei giochi sportivi, anche i falsi giochi sportivi, è dominato da franchise annuali che sono incoerenti nei loro cambiamenti di anno in anno. Dopo aver sostituito la serie annuale di SmackDown con WWE 12 lo scorso anno, THQ ha ristabilito la sua abilità nel wrestling professionistico con grafica e controlli aggiornati. Il secondo gioco del nuovo franchise, WWE 13 , mantiene lo slancio, ma nonostante tutti i discorsi sulla rivoluzione dell'atleta di copertina CMPunk, WWE 13 dà il meglio di sé quando regredisce, in particolare alla fine degli anni '90.
L'azione sul ring di WWE 13 è abbastanza invariata rispetto a WWE 12, il che è sufficiente, perché il ritmo più veloce di 12, insieme alla sua interfaccia semplificata, erano alcune delle migliori risorse di quel gioco. Attacchi e prese sono veloci da eseguire, l'ampia gamma di opportunità di inversione rende i combattimenti imprevedibili e il tempo di recupero da un attacco è abbastanza breve da mantenere la partita in movimento pur mantenendo la drammaticità. Indipendentemente dai personaggi sul ring, il numero di mosse a disposizione di ogni giocatore mantiene le battaglie abbastanza variegate.
Con così tanto che rimane invariato, le aggiunte di WWE 13 al gameplay principale sono più sottili, ma apprezzate. La fisica ottimizzata avvicina l'azione alla realtà, in particolare nel modo in cui funzionano le sottomissioni. L'intenso sistema Breaking Point è ancora in vigore, ma ora una superstar ha la possibilità di tirarsi alle corde per rompere la presa, un'opzione mancante in WWE 12. La sensazione reale è ulteriormente intensificata perché, oltre a impostando la difficoltà di una partita, ora puoi impostare l'Esperienza. L'esperienza cambia la quantità di danni richiesta per segnare uno spillo o una sottomissione, il che fa la differenza tra una breve battaglia a Raw e un'epica guerra di WrestleMania. È uno strumento utile per migliorare il dramma in singolo e multiplayer.
I momenti OMG sensibili al contesto, che prendono il nome dalla frase pronunciata frequentemente dall'annunciatore Jim Ross, sono un altro aspetto interessante per aumentare l'intensità della partita. Carica il tuo slancio abbastanza in alto e posiziona il tuo avversario in una delle diverse aree specifiche (su un tavolo, sopra una gabbia) e puoi eseguire mosse devastanti e cinematografiche altrimenti non disponibili. Gli OMG aggiungono ulteriore grinta a una partita, anche se il numero di posti OMG è limitato a una manciata di requisiti specifici, qualcosa che lo sviluppatore Yuke's farebbe bene a espandere nel prossimo titolo WWE.
Rispetto alle modifiche al gameplay, la campagna è cambiata drasticamente per WWE 13. La preferita dai fan Road to WrestleMania è stata sostituita con la modalità Attitude Era. Un viaggio virtuale attraverso la storia del wrestling, le lunghe campagne ti portano attraverso i momenti salienti della popolare programmazione della WWE che va dal 1997 al 1999. Giochi nei panni di Stone Cold Steve Austin, The Rock, Mankind e altri durante alcuni dei loro più grandi match, tutti supportati da un'impressionante raccolta di filmati d'archivio del periodo cruciale.
Alcuni potrebbero lamentarsi della perdita di Road to WrestleMania, ma gli studenti della storia della WWE abbracceranno davvero la nuova campagna. Grazie all'inclusione di dozzine di superstar dell'epoca (WWE 13 ha il più grande elenco nella storia del franchise), la modalità è un buffet di nostalgia per i fan del wrestling retrò. Non tutto è perfettamente ricreato: le star dell'epoca come Kurt Angle e Chyna sono notevolmente assenti e le parti particolarmente volgari dell'epoca devono essere censurate per adattarsi alla classificazione T dell'ESRB. Tuttavia, ci sono abbastanza faide e momenti importanti inclusi nella modalità per renderlo straordinariamente accurato. L'unica vera lamentela con Attitude è che gli obiettivi secondari possono essere a volte troppo vaghi.
Se preferisci non ricordare, la modalità WWE Universe è ancora in gioco, profonda e decennale come mai prima d'ora. Con ancora più opzioni di personalizzazione, i giocatori possono pianificare, modificare e, soprattutto, giocare attraverso anni di programmazione settimanale per Raw e SmackDown, oltre ai pay-per-view mensili. Le opzioni per la storia sono un po' casuali e minori, ma l'enorme quantità di modifiche disponibili significa che puoi trasformarla in una campagna che vale la pena immaginare.
A proposito di modifiche, gli strumenti di creazione della WWE sono straordinari come lo sono sempre stati. Creato nel corso degli anni da Yuke's, il numero di strumenti disponibili per creare lottatori, mosse, trame e ambienti è ancora il migliore della sua categoria, anche se la vasta quantità di opzioni può scoraggiare i nuovi arrivati. E non importa se crei un dinosauro o un'arena su erba al coperto, può essere condiviso online nelle ampie funzionalità della community che accompagnano le opzioni multiplayer standard su Internet.
Per i fan più grandi, WWE 13 sarà probabilmente il loro gioco di wrestling preferito tra qualche tempo, un ritorno al passato unico che presenta il miglior gameplay di wrestling attualmente disponibile. I giocatori più giovani avranno ancora una vasta selezione di stelle e ambientazioni attuali di cui divertirsi mentre, si spera, ampliano la loro conoscenza dell'intrattenimento sportivo. Ad ogni modo, finiranno con il miglior pacchetto di wrestling dell'anno, anche se speriamo che il gameplay venga rinfrescato un po' di più la prossima volta.
Questo gioco è stato recensito principalmente su Xbox 360.
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| Genere | Gli sport |
| Descrizione | Il riavvio del wrestling di THQ della sua prima serie raggiunge il suo secondo anno con la cover star CM Punk e una grande enfasi sull'era Attitude. |
| Nome del franchising | WWE |
| Nome del franchising nel Regno Unito | WWE |
| piattaforma | 'Xbox 360', 'Wii', 'PS3' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Adolescente', 'Valutazione in sospeso', 'Valutazione in sospeso' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '','','' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |