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Recensione Transformers: Rise of the Dark Spark
Professionisti
- XP e ricompense basate sulle sfide sono un modo divertente per progredire
- La modalità escalation è ancora estremamente divertente
- Distruggere i Decepticon nei panni di Grimlock è divertente
contro
- Ritmo piatto
- Difficoltà frustrantemente irregolare
- Pochissima variazione di gioco
Professionisti
- + XP e ricompense basate sulle sfide sono un modo divertente per progredire
- + La modalità escalation è ancora estremamente divertente
- + Distruggere i Decepticon nei panni di Grimlock è divertente
contro
- - Ritmo piatto
- - Difficoltà frustrantemente irregolare
- - Pochissima variazione di gioco
Era davvero solo questione di tempo prima che Activision mettesse insieme i suoi duellanti universi Transformers. War for Cybertron e il suo sequel, Fall of Cybertron, sono successi critici relativi per i loro meriti, mentre i giochi tie-in del film hanno il prestigio istantaneo di essere collegati ai blockbuster estivi. È facile immaginare che combinarli porterebbe fuori il meglio di entrambi i franchise, o per lo meno raggiungerebbe l'oro del marketing. Invece, Transformers: Rise of the Dark Spark è uno sparatutto zoppicante e faticoso che fa poco per elevare l'universo cinematografico e trascina la serie Cybertron nel processo.
Stabilendo i giochi Cybertron come prequel dei film, Dark Spark divide i suoi 14 capitoli tra la continuità del film - che vede Autobot Optimus Prime, Bumblebee e Drift che cercano di strappare il titolare Macguffin dal nuovo cattivo Lockdown - e la sequenza temporale di Cybertron, dove la prospettiva cambia tra Autobot e Decepticon mentre combattono per la Scintilla Oscura in quello che equivale a un lungo flashback. È un approccio potenzialmente interessante, ma i due pezzi non sembrano mai realmente collegati. In effetti, i livelli moderni sono così brutti e generici che sembrano ripensamenti destinati a sostenere una campagna Cybertron più breve del normale.

Giocando, in termini generali, come Fall of Cybertron, Dark Spark dedica ogni capitolo a un personaggio (o gruppo di personaggi) diverso con un'abilità speciale, alcuni più utili di altri. Sideswipe, ad esempio, può arrampicarsi rapidamente con un rampino versatile, mentre Drift può istantaneamente tagliare a pezzi tutti i nemici in vista. Optimus ha uno scudo, Soundwave può distrarre i nemici con il suo aiutante aviario Laserbeak, Sharpshot diventa invisibile e così via. A parte le proprie capacità, però, tutti si sentono più o meno uguali; ogni robot si trasforma in un veicolo a ruote coperto da una pistola o in uno volante (entrambi con controlli confusi) e tutti possono trasportare due armi da fuoco enormi e straordinariamente distruttive alla volta, da una scorta aggiornabile e sbloccabile di 20.
Le somiglianze con Fall of Cybertron non finiscono con il gameplay di base; in effetti, Dark Spark sembra nient'altro che un'espansione poco ispirata, come se le scene fossero state raccolte insieme dal pavimento della sala di montaggio di FoC e trasformate in un nuovo gioco utilizzando le stesse risorse. Indipendentemente dall'ambientazione, l'azione si riduce a poco più che andare in giro e sparare agli stessi robot in gran parte indistinguibili - o peggio, insetti robotici - ancora e ancora. E potrebbe non essere così male, tranne per il fatto che la storia e il ritmo sono così risolutamente tiepide che non c'è un vero senso di scopo o urgenza per trascinarti attraverso uno scontro a fuoco dopo uno scontro a fuoco ripetitivo.


Vuoi guadagnare più XP in fretta? Gli 'hack' opzionali di Rise of the Dark Spark possono darti grossi bonus, ma hanno un prezzo elevato. Se sei sicuro della tua mira, ad esempio, puoi disattivare l'HUD, incluso il reticolo di puntamento e qualsiasi pulsante. Puoi anche rafforzare i tuoi nemici, fare in modo che il tuo scudo si ricarichi solo con uccisioni o far esplodere i nemici quando vengono uccisi. Questi sono ottimi per i cercatori di sfide e i giocatori dedicati, ma quelli che semplicemente mirano a farcela una volta potrebbero voler passare.
Peggio ancora, la difficoltà aumenta improvvisamente e inaspettatamente durante la campagna. Un secondo, potresti falciare senza sforzo ondate di criminali Decepticon; il prossimo, improvvisamente sciameranno e ti ridurranno a rottamare in due colpi. A Dark Spark piace soprattutto far scattare questi momenti su di te durante le lunghe sequenze contro le ondate di nemici che dovrai inevitabilmente ricominciare da capo. E poi ricominciare da capo.
High Moon Studios, il solito sviluppatore della serie, non ha funzionato su Dark Spark, e si vede. Il gioco mostra segni di sciatteria, che vanno dalla grafica e dal suono di ultima generazione che vengono attutiti quando i personaggi parlano, a fastidiosi arresti anomali durante l'aggiornamento delle armi. Ancora più importante, tuttavia, sembra senz'anima accanto al lavoro di High Moon.
La caduta di Cybertron sa come regolare i suoi livelli, creando in modo intelligente la tensione e rilasciandola in momenti frenetici e da brivido. Dark Spark si accontenta di scaricarti con nonchalance in percorsi a ostacoli semicotte e arene piene di nemici, quindi vira su obiettivi di sfida opzionali o timer arbitrari per varietà. L'autunno ti dà continuamente motivi per trasformarti e muoverti rapidamente; Di tanto in tanto Dark Spark si ricorderà di progettare un livello attorno al volo. E mentre Fall ha battute divertenti e personaggi memorabili, Dark Spark riesce a fare l'impressionante impresa di rendere insopportabilmente noioso un samurai robot gigante, trasformandolo, non dandogli nient'altro che battute piagnucolose sull'onore.

Per quanto profondamente imperfetto sia, tuttavia, Dark Spark non è un gioco incessantemente terribile. Basandosi sulle stesse meccaniche di base che hanno reso divertenti i suoi predecessori, riesce a essere uno sparatutto blando ma funzionale e può essere divertente quando non è casualmente ingiusto. Ha anche alcuni momenti straordinari, come andare in giro nei panni del robot T-Rex Grimlock o del gigante Decepticon Bruticus, anche se non accadono molto spesso.
Più interessante, Dark Spark introduce anche un nuovo sistema di aggiornamento. Invece di permetterti di potenziare le tue armi e i potenziamenti consumabili con la valuta, Dark Spark distribuisce pacchetti premio basati su punti esperienza e sfide. Hai appena raggiunto il livello 12? Ottieni una scatola premio! Hai ucciso 250 Decepticon, distrutto sei cartelloni pubblicitari nascosti o completato una delle altre sfide opzionali che il gioco ti propone? Scatole premio ovunque!
Ognuno è come un pacchetto di carte, che distribuisce un assortimento casuale di personaggi multiplayer, potenziamenti per le armi e materiali di consumo. Questo non funziona sempre a tuo favore: potresti aggiornare completamente le pistole che non usi mai, mentre le tue preferite non migliorano mai e aprire le scatole diventa laborioso dopo un po', soprattutto se sono piene di oggetti che hai già sbloccato. Tuttavia, è un'idea divertente che crea un regolare senso di ricompensa, e in un gioco questo scialbo, conta qualcosa.

A parte la sua campagna, Rise of the Dark Spark riporta anche la modalità Escalation dei suoi predecessori (purtroppo non presente nella versione Wii U), che consente a quattro giocatori di combattere ondate di nemici proteggendosi (idealmente) a vicenda e potenziando la propria base con difese automatizzate. Questo è facilmente uno degli aspetti più divertenti di Dark Spark, specialmente se hai una squadra competente insieme, anche se è l'unica modalità online che troverai qui; le modalità multiplayer competitive e cooperative dei precedenti giochi Cybertron sono vistosamente assenti.
Nel tentativo di essere sia un film tie-in che un interquel per una serie preferita dai fan, Transformers: Rise of the Dark Spark crea due diversi set di aspettative. Guardandolo come un gioco di un film estivo, sembra un esperimento ben intenzionato andato storto. E davvero, dato il modo in cui i giochi di film si rivelano così spesso, avrebbe potuto essere molto peggio. Tuttavia, come voce di Cybertron, il design poco brillante e l'azione insignificante rendono Dark Spark una triste delusione. Posso solo sperare che sia inteso come uno spin-off e non come un indicatore del futuro della serie.

Sebbene lontane dal peggior gioco di Transformers, le idee interessanti di Rise of the Dark Spark sono eclissate dall'azione blanda e dal design frustrante.
Recensito su PS4
Ulteriori informazioni
| Genere | Azione |
| Descrizione | Autobot o Decepticon, scegli da che parte stare e assicurati la Dark Spark. |
| piattaforma | 'Xbox One', 'PS4', 'Wii U', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', '3DS' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Adolescente','Adolescente','Adolescente','Adolescente','Adolescente','Adolescente','Adolescente' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '','','','','','','' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |