Gli sviluppatori di Insomniac, Remedy e Capcom parlano dell'impatto di GTA 3: 'un salto di qualità nel design dei videogiochi'

GTA 3

(Credito immagine: Rockstar Games)





Per il 20° compleanno di GTA 3, diversi importanti sviluppatori di giochi stanno parlando dell'influenza della seminale avventura open world di Rockstar.

Oltre il Blog PlayStation gli sviluppatori di Insomniac, Remedy, Capcom, Bend Studio, Arkane Lyon, Media Molecule, Firesprite Games e PlayStation London celebrano il grande anniversario di GTA 3 con dichiarazioni sull'impatto del gioco. C'è un consenso abbastanza unanime sul fatto che Rockstar abbia stabilito un nuovo standard per i giochi open world in generale, ma in alcuni casi GTA 3 ha avuto un effetto più diretto sugli sviluppatori mentre stavano dirigendo i loro giochi popolari, uno dei quali ha rivitalizzato un'intera serie e probabilmente stabilire standard per un genere completamente diverso.

Koshi Nakanishi di Capcom suggerisce che l'atmosfera chiusa e claustrofobica di Resident Evil 7 è stata concepita in parte a causa del mondo aperto che definisce il genere di GTA 3.



'Ricordo di aver pensato 'come hanno realizzato questo tipo di gioco su PS2?', ricorda Nakanishi. 'Non solo dal punto di vista del gameplay, ma anche dal punto di vista tecnico. In risposta al successivo sviluppo di giochi open world, ho deciso di fare l'esatto contrario e creare un gioco horror piccolo, stretto e denso, ed è nato Resident Evil 7. In un certo senso, Resident Evil 7 potrebbe essere nato grazie a GTA 3. Grazie e congratulazioni per il 20° anniversario di GTA 3.'

La campagna non lineare di GTA 3 ha permesso ai giocatori di definire le proprie metriche per i progressi e i parametri di gioco, e puoi ringraziare il suo design per alcuni dei sistemi di Ratchet & Clank.

'GTA 3 ha cambiato la mia prospettiva su ciò che rende i giochi divertenti', afferma Brian Hastings di Insomniac. 'I giochi sono sempre stati incentrati su fare i salti, uccidere i nemici, risolvere enigmi, svolgere i compiti che il designer ha preparato per te. GTA III è stato il primo gioco in cui ti divertivi davvero. Ciò mi ha portato a reimmaginare come l'esplorazione e l'utilizzo di gadget e armi a tempo indeterminato in Ratchet & Clank potrebbero consentire ai giocatori di trovare il proprio divertimento e avvicinarsi al gameplay in modo creativo.'



Mikael Kasurinen di Remedy, che ha diretto il nostro GOTY Control 2019, afferma che GTA 3 è stato fondamentale per il suo percorso di sviluppatore e continua a influenzare il modo in cui crea giochi fino ad oggi.

'Ricordo di essere entrato negli uffici di Remedy all'inizio di novembre 2001. Ero eccitato, un po' ansioso. Era il mio primo giorno di lavoro. La prima cosa che ho visto è stato un gruppo di persone attorno a una TV. Alcuni ridevano, altri fissavano, senza parole. Stavano giocando a GTA 3. È stato provocatorio, inaspettato, infinitamente divertente e impossibile da mollare. Un cambiamento tettonico nei giochi che ha posto le basi per la mia carriera, influenzando il mio lavoro fino ad oggi.'

GTA 3 è incluso nella prossima versione rimasterizzata Trilogia GTA , in arrivo l'11 novembre su PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC. Una versione mobile su Android è prevista per il 2022.

Per il nostro umile contributo all'occasione, ci siamo seduti con Aaron Garbut di Rockstar per ascoltare in prima persona cosa ha reso GTA 3 così speciale .