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Recensione Red Steel 2
Probabilmente il sequel più migliorato di tutti i tempi
Professionisti
- Il coinvolgente
- combattimento intuitivo
- Lo stile visivo forte spicca su Wii
- Liscio
- controlli reattivi
contro
- Singhiozzo occasionale in quei controlli
- Anche se
- Molte missioni ripetute
- Il caricamento delle schermate può davvero trascinare
Professionisti
- +
Il coinvolgente
- +
combattimento intuitivo
- +
Lo stile visivo forte spicca su Wii
- +
Liscio
- +
controlli reattivi
contro
- -
Singhiozzo occasionale in quei controlli
- -
Anche se
- -
Molte missioni ripetute
- -
Il caricamento delle schermate può davvero trascinare
Dimentica l'acciaio rosso. Il primo, cioè. È stato un pasticcio fortemente pubblicizzato per il lancio di Wii nel 2006, uno che non è riuscito a mantenere tutte le sue promesse (mira precisa, gioco di spada intuitivo, grafica competitiva). Le sue carenze mettono la prima di molte nuvole scure sulle offerte di terze parti di Wii, rendendo la prospettiva di un Red Steel 2 meno che allettante. Ma questo è esattamente il motivo per cui dovresti dimenticare il primo, poiché questo sequel completamente revisionato è facilmente il miglior FPS su Wii e un esempio meravigliosamente scioccante di quanto possa essere dannatamente buono uno sparatutto in esclusiva Wii.

Prima di entrare nella storia, o nella bella grafica del vecchio West o nella lunatica colonna sonora, dobbiamo iniziare con il combattimento assurdo. Come sparatutto in prima persona, la maggior parte del gioco viene spesa sparando e affettando i nemici, ma invece di mettersi al riparo o semplicemente tenere premuto il grilletto finché i cattivi non muoiono, Red Steel 2 ti costringe a usare tutti i suoi diversi attacchi con la spada, ognuno dei quali è attivato da un diverso movimento del polso o oscillazione del braccio.
Lo sappiamo, suona terribile. Ma non lo è. Questo è probabilmente il primo gioco d'azione sul sistema che utilizza il movimento per un grande effetto, migliorando il gameplay a un punto che semplicemente non è possibile con un controller standard.
Considera questo:

Sopra: fai saltare in aria un ragazzo con un movimento verticale

Sopra: salta in aria dietro di lui, tagliando mentre galleggia

Sopra: quindi rimandalo a schiantarsi al suolo con una spinta verso il basso

Sopra: Oh ehi, c'era un ragazzo che aspettava dietro di te: una semplice pressione di un pulsante e una barra orizzontale, un colpo, uccide questo subdolo cattivo

Sopra: un altro ragazzo ha cercato di farti precipitare a testa alta, è stato facilmente eliminato con un attacco a terra e poi è scappato

Sopra: E poi l'ultimo ragazzo si è rotto il collo. Boom, hai appena ucciso quattro ragazzi in un minuto, con tutto il fascino di una superstar degli anime
Dopo circa quattro ore dall'inizio del gioco, avrai a tua disposizione una vasta gamma di mosse con la spada. Gli sviluppatori sapevano quanto fosse eccezionale il loro combattimento, quindi è facile acquistare e potenziare ciascuna di queste devastanti abilità al massimo. Con così tanti modi specifici per il movimento per eliminare i nemici, è la sensazione più potente che abbiamo avuto su Wii. La combinazione di pressioni di pulsanti e gesti non è sicuramente per il casual: questo è davvero hardcore, con un numero generoso di combo, finisher, counter e sidestep, ognuno necessario per farsi strada attraverso i teppisti straordinariamente capaci del gioco. La mappatura di così tante mosse su un controller non sembra fattibile.
In effetti, il combattimento è così ben fatto che non possiamo davvero lamentarci se anche con tutte queste mosse è più facile agitare il telecomando fino a quando tutto non muore. I nemici alzano la guardia e cambiano costantemente posizione, costringendoti a confondere le cose. È difficile da trasmettere a parole, schermate o persino video, ma fidati di noi, quando libererai una stanza di 13 nemici senza subire un colpo, capirai.
Tuttavia, non è impeccabile al 100 percento: nonostante le diverse configurazioni di mira, non siamo riusciti a trovarne una che ci tenesse sempre di fronte al nemico che volevamo, causando alcune morti che riteniamo ingiustificate. Inoltre, la distinzione tra colpo debole e colpo forte è letteralmente quanto duro e largo si oscilla. Ciò significa che hai bisogno di molto spazio e non puoi rilassarti mentre giochi, quindi coloro che hanno paura di un eccessivo movimento Wii dovranno superare la loro fobia. Inoltre devi sopportare molti promemoria in-game su come giocare.

Sopra: Giusto, lo so

Sopra: Oh... OK

Sopra: Gesù, davvero?

Sopra: ZOMG persone reali??
Har har, un bersaglio facile di sicuro. Ma le lezioni sono ben prese, perché spiegano l'aspetto più cruciale del gioco. E almeno sono migliori delle immagini del tutorial del gioco originale.

Sopra: ricorda questi idioti ?
Ora quindi. E il resto del gioco?
Ulteriori informazioni
| Genere | Azione |
| Descrizione | Il primo delude così tanti, mentre la seconda parte riesce praticamente in tutto ciò che si prefiggeva di fare. Forse è MotionPlus in bundle, forse è solo una programmazione migliore, ma abbiamo lasciato Red Steel 2 pensando che potesse essere il sequel più migliorato di tutti i tempi. Se hai rinunciato agli sparatutto per Wii, ecco un motivo per ripensare alla tua posizione. |
| piattaforma | 'Wii' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'adolescente' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '16+' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |