Recensione Hitman: The Complete First Season: 'Ambienti vasti pieni di possibilità e potenziale'

Il nostro verdetto

Una resurrezione di successo di Hitman. Design abile dei sistemi e ottimi livelli, leggermente deluso da problemi di produzione e restrizioni online.





Professionisti

  • È come Blood Money, ma più grande
  • Il nuovo sistema di travestimento funziona brillantemente
  • Progettato per i replay, quindi c'è sempre qualcosa di nuovo da provare

contro

  • Questa avventura globale riutilizza gli stessi pochi doppiatori
  • Ti perdi molto se devi giocare offline

GamesRadar+ Verdetto

Una resurrezione di successo di Hitman. Design abile dei sistemi e ottimi livelli, leggermente deluso da problemi di produzione e restrizioni online.

Professionisti

  • +

    È come Blood Money, ma più grande

  • +

    Il nuovo sistema di travestimento funziona brillantemente



  • +

    Progettato per i replay, quindi c'è sempre qualcosa di nuovo da provare

contro

  • -

    Questa avventura globale riutilizza gli stessi pochi doppiatori

  • -

    Ti perdi molto se devi giocare offline



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Viktor Novikov è stato avvelenato, fulminato, strangolato, colpito da colpi di arma da fuoco, schiacciato sotto il peso di un impianto di illuminazione all'avanguardia, spinto in un fiume ed annegato nella toilette. Non è ancora stato ucciso da una bomba fatta esplodere a distanza nascosta in una telecamera. Penso che lo proverò dopo. Novikov è un oligarca russo, magnate della moda e finanziatore di un giro di spionaggio internazionale. Ancora più importante, è un bersaglio: una delle tante figure marcate sparse nelle sei missioni principali di Hitman. Il tuo compito, come leggendario assassino Agente 47, è uccidere ognuno di questi bersagli. Non rimarrai alla ricerca di nuovi modi interessanti per farlo.

Sei livelli potrebbero sembrare snelli, ma ciascuna delle missioni di Hitman è ampia e ampia. La scelta e la varietà sono parte integrante del design, una parte necessaria della versione episodica originale, in cui ogni episodio ha dovuto sostenere i giocatori per mesi. Ogni episodio è stato ora raggruppato in un unico pacchetto - l'intera campagna principale, tre missioni bonus e una nuova difficoltà più impegnativa - e sembra enorme. Per coloro che cercano di ottenere un perfetto grado di Assassino silenzioso, il primo tentativo di missione può richiedere fino a un'ora. Uccidere un bersaglio senza essere scoperti richiede di trovare i punti deboli nell'intricato meccanismo dei sistemi di sicurezza e nei circuiti di pattuglia degli NPC.



Come serie, Hitman si è sempre sentito unico tra i giochi stealth. Raramente ti viene richiesto di intrufolarti, e invece devi nasconderti in bella vista. I travestimenti presi da NPC privi di sensi o morti ti consentono di mimetizzarti, aggirando i controlli di sicurezza non trovando percorsi intorno, ma fingendo di essere qualcun altro. Qui, il sistema di travestimento è stato perfezionato per rimuovere ogni incertezza. Se sei vestito da cameriere, puoi andare liberamente ovunque sia consentito a un cameriere e, a meno che tu non stia facendo qualcosa di sospetto, come portare una pistola o affogare qualcuno in un gabinetto, nessuno ti disturberà.

L'eccezione sono alcuni altri membri della professione che stai fingendo di essere, contrassegnati da un prompt dell'interfaccia utente, che riconoscono che non sei uno di loro. È un sistema elegante. Nei precedenti giochi di Hitman, anche nel lodato Blood Money, il sospetto potrebbe essere un martello per il tuo piano. In Hitman, ti viene dato spazio per tramare e rivalutare. L'azione momento per momento non riguarda l'infiltrazione, ma la manipolazione. In quanto tale, Hitman soddisfa una fantasia di base che si sente distinta dagli altri giochi.



Raggiungere il proprio obiettivo può essere un lavoro faticoso ma soddisfacente, e mitigato dal fatto che Hitman punisce raramente i piccoli errori. Anche se la valutazione migliore scivola via, un completamento disordinato ti consente comunque di guadagnare punti sfida che sbloccano nuove attrezzature e posizioni di partenza alternative. Spesso è possibile riprendersi da qualsiasi cosa tranne uno scontro a fuoco su vasta scala contro più guardie di sicurezza. E anche un fallimento è un'opportunità per imparare, perché Hitman è progettato per essere rigiocato.

C'è una campagna e una storia piuttosto scialba raccontata nei filmati post-missione e tramite il dialogo NPC, ma la struttura di Hitman non richiede che tu giochi ogni livello in sequenza. Vale la pena farlo, soprattutto per sperimentare come lo sviluppatore IO Interactive sperimenta il modello Hitman di base nei livelli successivi. Tuttavia, sei libero di rimbalzare tra le località, campionando le numerose attività, dalle missioni principali alle escalation, che mettono alla prova la tua capacità di adattarti e perfezionarle aggiungendo nuove complicazioni ogni volta che rigioca.

Questa dedizione alla varietà e alla rigiocabilità è il motivo per cui ho sconfitto Novikov in così tanti modi interessanti. È possibile uccidere il tuo bersaglio con un proiettile o un filo in fibra, ma ognuno ha anche una selezione di incidenti su misura in attesa di accadere. Ho piantato una pallina da golf esplosiva sul green di uno scienziato e ho fatto cadere un alce impagliato sulla testa di un banchiere d'affari. Blood Money presenta anche incidenti, ma Hitman porta le cose oltre, legandole a un sistema, chiamato 'Opportunità', che ti consente di manipolare il tuo obiettivo in modi specifici.

Per impostazione predefinita, le opportunità posizionano indicatori obiettivo in ciascuno dei passaggi necessari per il completamento. È un livello di presa di mano che sembra troppo prepotente per la sfida specifica di Hitman. Possono essere attenuati o disattivati ​​del tutto, e vale la pena farlo a favore di capire le cose mentre procedi. Ridotto a una guida passo passo, Hitman è allo stesso tempo troppo breve e facile per sentirsi gratificante.

I sei livelli abbracciano l'ampiezza del globo e sono tutti almeno buoni. Due, invece, sono fantastici. Sapienza e Hokkaido si distinguono, la prima essendo il miglior esempio di sandbox in stile Blood Money con dimensioni e portata molto maggiori, e la seconda attraverso un ritocco sperimentale ai travestimenti che definisce come ci si muove attraverso il livello. Spesso, però, le location di Hitman non hanno la forza del tema di Blood Money. Il livello di Mardi Gras di quel gioco sembrava specifico di New Orleans. Lo stesso non si può dire, ad esempio, dell'Hitman's Bangkok Hotel, che rappresenta solo superficialmente la sua posizione.

Noterai anche molte ripetizioni audio, sia della musica che dei doppiatori. Ironia della sorte, questi difetti si scheggiano all'immersione in un modo che funziona a favore di Hitman. In Blood Money, gli NPC erano caricature sessualizzate, grottesche dalle proporzioni disumane che allontanavano il giocatore dall'azione in un modo che rispecchiava la separazione di 47 dal mondo in generale. Ascoltare gli stessi pochi doppiatori sembra meno una tecnica deliberata, ma ottiene un effetto simile: attenuando il senso di una realtà e consentendo al design dei sistemi di brillare come un puzzle intellettuale in un modo che ti mette in una mentalità simile a quella del assassino preciso e professionale in cui abiti. Cerco di non pensarci troppo.

Il problema di gran lunga più grande sono i requisiti online di Hitman. Questo non è un gioco multiplayer, ma i progressi, le classifiche e il completamento delle sfide richiedono tutti che tu sia online. Se interrompi la connessione di livello intermedio, si interrompe finché non puoi ripristinarla. Ci sono elementi che ovviamente richiedono una connessione: sia i contratti realizzati dai giocatori che gli obiettivi Elusive sensibili al tempo, che possono essere tentati solo una volta. Ma, al di fuori di questi tipi di missione specifici, non c'è nulla che giustifichi tali restrizioni.

Supponendo che tu possa mantenere una connessione coerente, tuttavia, Hitman è una gioia. Ed è migliorato dalla nuova modalità di difficoltà Professionale. Modifica ogni livello per rimuovere alcune tattiche infallibili e ti limita a un singolo salvataggio a metà missione. I cambiamenti sono sufficienti per far sentire di nuovo tesi scenari familiari. Inizialmente sono rimasto deluso dal fatto che non abbia limitato l'opzione sottomissione, che consente a 47 di inabilitare in modo non letale qualsiasi NPC, un cambiamento rispetto a Blood Money che, a difficoltà regolare, spesso sembra un po' troppo indulgente. Dopo numerose esecuzioni professionali sfortunate, tuttavia, sospetto che le dimensioni e la densità maggiori di questi ambienti non supporterebbero un tale cambiamento.

Hitman è un ritorno fiducioso per IO, dopo una controversa partenza con Hitman: Absolution. Questa prima stagione inizia bene, con una serie di solide missioni che mostrano il nuovo scopo e termina con alcune interessanti iterazioni su quel modello. Un leggero calo di metà stagione, con le competenti anche se insignificanti Marrakech e Bangkok, non sminuiscono il risultato. Mentre Blood Money mantiene il vantaggio tematicamente, il raffinato focus del design e i vasti ambienti pieni di possibilità e potenziale fanno di Hitman un forte successore.

Potete leggere il nostro recensioni episodiche di Hitman qui. Questo gioco è stato recensito su PS4.

LE MIGLIORI OFFERTE DI OGGI $ 30 su Amazon Il verdetto 4

4 su 5

Hitman: la prima stagione completa

Una resurrezione di successo di Hitman. Design abile dei sistemi e ottimi livelli, leggermente deluso da problemi di produzione e restrizioni online.

Ulteriori informazioni

Piattaforme disponibiliPS4, Xbox One
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