'Saluti, BURPFACE' o il modo in cui nomiamo i personaggi nei giochi





Tra Pokemon e No Man's Sky, ultimamente abbiamo passato molto tempo a dare un nome alle cose nel gioco. Arcanine diventa Barky McFluffytail e i pianeti diventano Hoth, ma Angrier poiché ognuno di noi segue il proprio metodo per personalizzare i nostri playground digitali. A volte giochiamo in modo diretto e manteniamo le cose appropriate alla tradizione, altre volte chiamiamo tutto come i nostri amici (che è praticamente la regola in XCOM, giusto?), E a volte ci arrendiamo e premiamo 'randomizza'. Le regole per la denominazione cambiano da gioco a gioco e da persona a persona, quindi ecco un esempio di come si muove l'equipaggio di GamesRadar+. (Spoiler: siamo un po' strani.)

Anthony Agnello

Sin dalla prima volta che ho giocato a The Legend of Zelda: A Link to the Past, ho chiamato i miei protagonisti silenziosi come me, usando in particolare la versione abbreviata che è praticamente utilizzata esclusivamente dalla mia famiglia nucleare a questo punto. È una dichiarazione di impegno nella mia mente; Sono disposto a mettermi in questo gioco mentre condividiamo i nostri dialoghi. Altrove ho regole abbastanza specifiche per alcune serie. Ogni Pokemon, ad esempio, devo nominare la mia bestia iniziale come un musicista preferito. È così che finisci con un Chimchar enormemente sopra il livello di nome PeteGabrl. La denominazione delle posizioni è un'altra serie di standard interamente. Che si tratti del castello di Suikoden o di qualche roccia dimenticata da Dio e intrisa di pioggia acida in No Man's Sky, tendo ad andare con la prima cosa che mi fa legittimamente ridere a crepapelle. Se ti capita di trovare un pianeta nel tuo sistema solare chiamato Major Duckulus, beh, sai chi l'ha messo lì.

Matt Elliott

Comincio con le migliori intenzioni. La denominazione è una faccenda seria: non voglio essere bloccato in un gioco di ruolo di 60 ore con un ladro chiamato Humperdinck, quindi cerco di scegliere nomi in linea con il mondo. Ho usato il mio nome di Star Wars in Knights of the Old Republic. Nei giochi Elder Scrolls, scelgo nomi che corrispondono alla razza: Oleg il Nord, Percius l'Imperiale, Gromash-gro-mugrub l'Orco. Mi sono persino infastidito quando un amico ha chiamato il suo Alto Elfo 'Gerald the Leaping Conjurer'.



In giochi come FTL o XCOM, nomino le truppe come i miei amici perché è un grande incentivo per tenerli in vita. Inoltre: è divertente quando gli alieni divorano i membri della squadra GR+ (Leon è sempre la vittima). Diventa più difficile quando ci sono carichi di cose da nominare. No Man's Sky è un ottimo esempio. Non ho 18 quintilioni di amici - diamine, non ne ho nemmeno 18 - quindi ho iniziato a nominare i pianeti dopo aver deluso le cose britanniche. E se sei mai stato in Gran Bretagna, saprai che ci sono un infinito quantità di cose schifose tra cui scegliere. Perfetto.

Connor Sheridan

Assegno al mio personaggio il nome predefinito o, in mancanza, un nome generico ma appropriato; oppure mi ribello all'assurdità di dover nominare qualcuno prima ancora di incontrarlo dandogli un assurdo soprannome. Caso in questione: il mio attuale protagonista di Earthbound si chiama Ness e il mio attuale eroe di Persona 4 Golden si chiama Ran Flando.

Per quanto riguarda le cose che non riguardano i personaggi, da bambino cercavo di inventare schemi di denominazione interessanti. Il mio intero set di ingranaggi in Legend of Mana è stato intitolato a momenti della giornata come 'Dawn' e 'Midnight' senza una buona ragione (Legend of Mana non ha nemmeno un orologio in-game). Ora vado solo per cose che suonano accurate ma anche sciocche, come Trunksnuggler, Murgatroid e Thrillaminute Rex del pianeta No Place Like It che ho scoperto in No Man's Sky. È un approccio molto più sostenibile, credo.



Susan Arendt

Non importa il tipo di gioco o il sesso del protagonista, sono sempre Buffy o, se lo spazio lo consente, Buffy T. Catt. Ho iniziato a farlo anni fa. Stavo rivedendo qualcosa - non ricordo nemmeno cosa - e il mio gatto è passato, quindi Buffy era. Ho anche una strana preferenza per nominare le cose dopo gli utensili da cucina, come frullino per le uova e vaschetta per il ghiaccio. Provi a giocare a un gioco di ruolo ultra-serio, l'universo sta finendo JRPG in cui tutti cercano Spatula per salvare la situazione e vedere se non migliora notevolmente l'esperienza per te.

Mi piace molto anche mettere i punti esclamativi alla fine dei nomi dei personaggi in modo che quando qualcuno ti parla, sembri davvero eccitato. Ciao Buffy! Non credi, Buffy!? Tuttavia, sprofondo davvero a nuovi minimi quando si tratta di slogan personalizzati in Animal Crossing. I miei vicini pelosi, dopo un po' del mio armeggiare, mi saluteranno con un forte *BURP!*, esprimeranno gioia con una *petizione eloquente* o commenteranno i misteri della vita con *apri i pantaloni*. Sono il peggiore.



Sam Prell

Quando si tratta di nominare i personaggi, per impostazione predefinita torno sempre al mio primo personaggio di Dungeons & Dragons: un fey'ri (che significa mezzo demone e mezzo elfo per tutti voi giocatori che non sono di Forgotten Realms) di nome Kaiph. Quindi, se un gioco me lo permette, creo sempre una rossa dalla pelle color bronzo, dai capelli disordinati con occhi penetranti color cremisi - o almeno il più vicino possibile al creatore - e allo stesso modo si chiamerà sempre 'Kaiph'. ' Che cosa dici? Rinominare altri personaggi? No, sono abbastanza sicuro che sia contro le regole.

Sono un demone della tradizione, quindi non nomino mai un luogo in modo sciocco; rompe troppo l'immersione. Tuttavia, farò riferimenti scaltri se penso che si adattino. Quindi in No Man's Sky, per esempio, potrei nominare un pianeta 'H'lven'. Qualcuno sa di cosa si tratta? Esatto, una sola persona là dietro! È il pianeta che Ch'p, lo scoiattolo Lanterna Verde, chiama casa. Altre barzellette da nerd subdole che ho fatto: Tokyo-4, The Irken Empire, Golarion e Bothawui. Ti farò capire a cosa si riferiscono.

Dave Houghton

Come Anthony, per un po' ho chiamato i miei personaggi con un soprannome d'infanzia standard, legando tutti i miei protagonisti di giochi di ruolo a 16 bit con un personaggio condiviso ma astratto. Ha funzionato solo per un po' però. Quando sono arrivato a Final Fantasy VI, con i suoi personaggi molto più profondi, più sfumati e più consolidati, l'idea di rinominare chiunque sembrava il sacrilegio più irrispettoso. Tuttavia, non ho esteso lo stesso rispetto ai Pokemon, e alla fine una convenzione di denominazione completamente nuova è arrivata nel mondo in modo pesante e senza senso.

Vedi, a quel punto avevo rinunciato all'idea di provare a creare nomi sinceri, canonicamente plausibili. Qualunque cosa mi venisse in mente allegramente, sapevo che a un certo punto, qualche anno dopo, sarei inevitabilmente tornato - come accade con la maggior parte della scrittura - con un misto di disgusto e schiacciante imbarazzo. E c'erano solo tanti pokemon . Così ho sterzato nel pattino. La denominazione assurda era la via da seguire. Raccoglievo qualsiasi tratto distintivo che mi parlasse - per quanto oscuro o semi-immaginato - e lo estrapolerei nel nome più grandioso e ridicolo che mi sembrasse giusto. E così il mio Zubat divenne Satanicus. E non si è fermato qui. Rendendomi conto che il problema della plausibilità sarebbe ulteriormente peggiorato nel mondo dell'high fantasy digitale, ho deciso di spingere al massimo con The Elder Scrolls. Molti hanno assaggiato le frecce acuminate del mio ranger Khajiit, Catlord Ultrabeard. E se devo essere onesto, la sua barba non è nemmeno così bella.



Anna Washenko

Il mio approccio alla denominazione non è terribilmente scientifico. Il più delle volte, userò il mio nome per il personaggio principale, supponendo che un soprannome così terreno abbia senso (quindi è un sì in giochi come Fallout, Mass Effect o qualsiasi sparatutto moderno). Se interpreto una persona in un regno fantasy, di solito diventa Saja, che era il mio soprannome (aggiusta gli occhiali) nella lingua segreta che io e il mio migliore amico abbiamo inventato al liceo. Se sto interpretando un essere non umano o il mio paio di go-tos non si sente bene, allora vado con qualsiasi insieme di lettere sembri adattarsi a quell'universo. Ma anche questa non è una regola ferrea. La mia principale di WoW ha il suo nome che non prevedo di ripetere da nessun'altra parte, perché dopo tutte le ore registrate in quel gioco, lei è l'unica vera Tuxeda. Non potrebbe mai essercene un altro.

Per nominare oggetti, pianeti o altri personaggi, vado ovunque il mio umore mi porti all'interno dei parametri del tono del gioco. Per uno sforzo molto serio, di solito non voglio interrompere l'immersione con un nome sciocco o associando un personaggio a una persona della mia vita reale. Ma se il gioco incoraggia la stravaganza, allora andrò all-in su questo. Tendo ad aggrapparmi a qualche tratto e vedere in cosa si trasforma. Il mio primo sistema stellare in No Man's Sky si chiama The Great Emerald Goo. In Tearaway, ho soprannominato il mio amico roditore Sir Gophenstein. E in Oregon Trail, scegli sempre le celebrità. Justin Timberlake è morto di dissenteria.

Luca Sullivan

La pressione di dover nominare qualsiasi cosa nei giochi - protagonisti, Pokemon, pianeti, qualunque cosa - mi paralizza. Lo detesto, infatti, specialmente se non c'è il pulsante 'Suggerimento del nome' per almeno alleviare un po' il dolore. Non è sempre stato così: il mio Link era Lucas in A Link to the Past, e pensavo seriamente ai nomi dei miei personaggi MMO che si adattassero perfettamente alle loro combinazioni di classi e razze.

Ma ora, essere costretto a inventare i miei moniker è un peso, perché qualunque cosa scelga, rimarrò bloccato con esso. O, peggio ancora, ho la possibilità di rinominare a mio piacimento, il che significa che un membro del partito potrebbe essere in un costante stato di identità amorfa, senza mai crescere veramente su di me come personaggio. Prendi la decisione per me, creatori di giochi. Ti prego. Lascia che tutti gli altri diano nomi divertenti ai loro Pokemon da condividere in massa tramite i social media; Non voglio interpretare MadLibs con il cast di personaggi che hai creato con tanta cura.