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Recensione di XCOM: Enemy Unknown
Difendi la terra attraverso combattimenti strategici brutali e beati
Professionisti
- Soddisfacente
- battaglie tattiche difficili
- La lunga campagna e il robusto multiplayer
- Personalizzazione incredibilmente profonda
contro
- Problemi di fotocamera e controllo
- Picchi di difficoltà casuali
- Guardare i tuoi cari morire porta incredibilmente sfortuna
Professionisti
- + Soddisfacente
- + battaglie tattiche difficili
- + La lunga campagna e il robusto multiplayer
- + Personalizzazione incredibilmente profonda
contro
- - Problemi di fotocamera e controllo
- - Picchi di difficoltà casuali
- - Guardare i tuoi cari morire porta incredibilmente sfortuna
Il riavvio di XCOM di Firaxis, Enemy Unknown, è uno dei giochi di invasione aliena più logicamente validi a cui tu abbia mai giocato. Accetta che se gli extraterrestri dovessero invadere la terra, non sarebbe un solo soldato con un'armatura a combatterli facendosi strada attraverso le loro difese. No, richiederebbe un'organizzazione multinazionale dedicata alla ricerca sugli alieni, alla costruzione degli strumenti per sconfiggerli e al loro coinvolgimento in battaglie strategiche per alimentare la resistenza. Ammette anche ciò che la maggior parte delle storie di invasione non lo farà: la lotta non sarebbe facile, non sarebbe carina e ci sono buone probabilità che i tentativi della razza umana di distruggere i loro invasori falliscano orribilmente. È dalla disperazione come questa che diventa possibile la vera grandezza.
Enemy Unknown segue una classica storia di invasione aliena, con la Terra del prossimo futuro che si interfaccia per la prima volta con una violenta razza aliena. In qualità di comandante dell'iniziativa XCOM, hai il compito di proteggere l'umanità (e di prendere parte a e X traterrestre con pipistrello), in missione per respingere la minaccia aliena appena scoperta riportandola al granello di luce da cui proveniva. Da una stanza di guerra di stanza nel sottosuolo nel paese di tua scelta, supervisionerai ogni mossa che XCOM compie, mettendo in moto i combattenti per abbattere gli UFO nemici, decidendo quali paesi proteggere dalle invasioni e persino dando la priorità all'analisi degli oggetti alieni recuperati. È un modo unico di gestire il genere, ma si adatta bene, fornendo una struttura di gioco non ortodossa che sembra classica, eppure incredibilmente moderna nella sua esecuzione.
Guarda la recensione video per vedere XCOM in azione
Ti verrà assegnato il compito di far girare molte piastre abbastanza rapidamente, ma una volta capito cosa significa essere il comandante di XCOM, apprezzerai senza dubbio l'approccio più strategico per combattere una minaccia aliena, anche se si rivela più difficile di semplicemente facendoli saltare in aria.
Quando emergono missioni, di solito sono dannati se lo fai, dannati se non lo fai, dandoti la possibilità di intervenire in uno dei numerosi conflitti che si verificano contemporaneamente. La protezione di un paese rispetto a un altro vedrà aumentare i livelli di panico dell'altro, il che, se non controllato, può portare la nazione ignorata a ritirare sostegno - e denaro - da XCOM. Se troppe persone ritirano i loro fondi, l'iniziativa XCOM viene infine chiusa, creando uno scenario di Game Over che molti giocatori moderni potrebbero non essere abituati a vedere.
Anche sezionare gli alieni e ricercare diversi manufatti recuperati ha importanti ricompense e ripercussioni, offrendoti informazioni sulle nuove razze che scopri e permettendoti di costruire gli strumenti necessari per sconfiggerle. Usando la tecnologia raccolta potrai anche potenziare, migliorare e personalizzare le tue unità, preparandole per le tante inevitabili battaglie.

E anche se puoi passare molto tempo a prendere decisioni da dietro una scrivania, la maggior parte del tempo che trascorrerai in XCOM è nel comandare unità per combattere nemici alieni a terra. È qui che XCOM passa da una coinvolgente simulazione di forze di difesa aliene a uno dei migliori giochi tattici degli ultimi anni.
Il combattimento a griglia di XCOM ti fa comandare alle unità di mettersi al riparo, trovare posizioni migliori e attaccare le forze aliene in battaglie a turni. Questi incontri sono straordinariamente tattici, superbamente gratificanti e assolutamente brutali. È un gioco di pesare le probabilità, decidere se vale la pena spostare un'unità per attaccare un nemico o aspettare il tempo per attirarli in una trappola. Ogni mossa è così importante che avrai difficoltà a non ossessionarti, anche quando non stai giocando, a elaborare nella tua testa le disposizioni delle truppe e i concetti di personalizzazione della squadra prima di tentare di eseguirli quando torni in gioco .

Una truppa mal posizionata o una mossa rischiosa e l'intera missione può prendere fuoco, provocando la morte permanente dei tuoi soldati, cosa resa ancora più straziante se scegli di personalizzare i membri della squadra, alimentando il tuo attaccamento emotivo assegnando anime digitali a i tuoi soldati digitali. Perdere un soldato può essere devastante, sia in termini di umore che di progressi durante la campagna di 12-15 ore del gioco, portandoti potenzialmente a considerare di ricominciare tutto da capo dopo alcuni fallimenti (principalmente se giochi con la modalità Iron Man, che rimuove la possibilità di salvare su richiesta e la sostituisce con un salvataggio automatico dopo ogni azione).
Questa minaccia, questa onnipresente probabilità di un amaro fallimento, rende i successi molto più dolci. Il tuo cuore si fermerà ogni volta che sposterai le tue unità di alto livello in un terreno inesplorato e rimarrai senza fiato quando finirai l'ultimo alieno e vedrai apparire la schermata di successo della missione.
Guarda il trailer di lancio per entrare in vena di uccisioni aliene
Eppure, per quanto divertenti siano le battaglie strategiche, a volte potresti sentire che il caso gioca un ruolo troppo grande in questa avventura altrimenti matematica. Perdere un'unità di alto livello a causa di una mossa scadente è una cosa, ma avere l'intera squadra che manca gli attacchi con un'alta percentuale di successo solo per avere un avversario alieno che colpisce in modo critico il tuo miglior guerriero da lontano è frustrante e, spesso, non si sente giusto, al diavolo la probabilità. Anche i problemi con la fotocamera occasionalmente rendono difficile trovare una nuova posizione per attaccare e talvolta possono portare a un'azione errata che mette in pericolo l'intera squadra. Questi difetti sono un problema minore nel multiplayer, che consente a due giocatori di competere nelle battaglie del gioco dopo aver assemblato una squadra di umani e alieni. Tuttavia, i problemi sminuiscono l'esperienza complessiva e occasionalmente peggiorano una brutta situazione.
XCOM: Enemy Unknown suscita sentimenti di nostalgia che potresti anche non renderti conto di avere, ma non necessariamente per un'era precedente di giochi. Ricercare nuove attrezzature e personalizzare i tuoi soldati è come fare un viaggio al negozio di giocattoli, e portarli sul campo di battaglia è come aprire la confezione e giocare per la prima volta con quel nuovo, fantastico giocattolo, scoprendo tutto ciò che può fare e testandone i limiti . Firaxis ha fatto un lavoro straordinario nell'adattare il gameplay classico di XCOM in un modo che dovrebbe saziare sia i fan della serie che quelli nuovi al genere, e sebbene sia capace di essere brutalmente difficile, non esita a premiarti per i tuoi successi È un gioco che dovrebbe assolutamente essere giocato da chiunque sia interessato a una visione più strategica della classica storia dell'invasione aliena, purché non abbiate paura di perdere un combattimento una o due volte.
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Ulteriori informazioni
| Genere | Strategia |
| Descrizione | Un gioco di ruolo strategico in arrivo da 2K Games che consente ai giocatori di assumere il ruolo di comandante di un progetto top secret per combattere un'invasione aliena sulla Terra. |
| piattaforma | 'iPad', 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '','','','' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |