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Recensione di We Happy Few: 'Un incubo distopico che è fondamentalmente Social Anxiety: The Game'
Il nostro verdetto
Quest'anno giocherò a giochi di successo più raffinati, più grandi e più roboanti, ma We Happy Few rimarrà con me molto tempo dopo che le sue missioni saranno terminate.
Professionisti
- Un mondo contorto e sconvolgente in cui perdersi
- Creare prodotti chimici e gadget strani e meravigliosi
- A+ abilità di giuramento britannico
contro
- Glitch come se fosse il 2007
GamesRadar+ Verdetto
Quest'anno giocherò a giochi di successo più raffinati, più grandi e più roboanti, ma We Happy Few rimarrà con me molto tempo dopo che le sue missioni saranno terminate.
Professionisti
- + Un mondo contorto e sconvolgente in cui perdersi
- + Creare prodotti chimici e gadget strani e meravigliosi
- + A+ abilità di giuramento britannico
- +
contro
- - Glitch come se fosse il 2007
Non sarei sorpreso se il titolo provvisorio di questo incubo distopico a mondo aperto fosse Social Anxiety: The Game. È la versione sinistra di un'Inghilterra del dopoguerra, di fatti alternativi, assimilazione forzata e bambini scomparsi che sembra particolarmente brutale nel 2018, e una volta che i suoi artigli sono nel tuo cervello, non ti lascerà andare. We Happy Few non taglia tanto vicino all'osso quanto perfora fino al midollo sanguinante.
Non importa se sei un debole infelice, una donna con un segreto o un ex soldato diabetico con problemi, il mondo di We Happy Few è un posto poco gentile. Ciascuna delle storie che giocherai è oscura, con echi dei migliori episodi di Black Mirror, ma ognuna sarà leggermente diversa, grazie al passato sconvolgente e alle diverse abilità dei suoi eroi. Ogni personaggio ha una trama principale e un'infarinatura di missioni secondarie, e ti inghiottirai tutto. È uno di quei giochi, tipo Disonorato 2 - dove sei distratto da ogni stanza, ogni casa in rovina, tutto ciò che sembra un po' fuori dall'ordinario perché potrebbe ospitare solo un'altra pepita di narrativa ambientale contorta.
La battaglia di Hastings
Inizi come Arthur Hastings, un mercante di propaganda che smette di prendere l'antidepressivo obbligatorio Joy - viene persino pompato nella rete idrica - e va a cercare suo fratello. È un mondo in cui la Gran Bretagna ha apparentemente accettato di cedere i suoi figli alla Germania per porre fine alla guerra, un mondo in cui il labbro superiore rigido è diventato obbligatorio e in cui suo fratello intellettualmente disabile è stato portato via. Per sopravvivere devi imparare a lavorare con gli avanzi che puoi rovistare e rubare, per ingannare le persone e le macchine che danno la caccia agli 'abbandonati' e per combattere fino alla morte con un ombrello. (Questa è la Gran Bretagna dopo tutto.)

A differenza di molti giochi in cui le persone chiudono un occhio su di te mentre raschia i loro bidoni o camminano in giro portando una lama, il modo in cui ti comporti in We Happy Fews conta. Non solo, il tuo aspetto conta, e anche se puoi fingere, ci sono rilevatori di downer sparsi per le città e nelle case delle persone, pronti a prenderti. Sei sempre al limite. Le cose sono solo un po' più rilassate nel Garden District, un luogo di esilio per le persone che non sono su Joy. Lì non verrai sgridato per la corsa, ma indossare i tuoi bei vestiti da città renderà le persone aggressive, e saccheggiare un corpo o un petto avrà la folla dietro di te.
Non riesco a ricordare un altro gioco che mi abbia fatto sentire così consapevole di quanto debba sembrare strano il mio personaggio, che corre in giro, prende a pugni e ruba. Giochi come Assassin's Creed hanno ovviamente reso la furtività una parte integrante della loro storia e dei loro meccanismi, ma l'ansia in We Happy Few non deriva dal fallimento di una missione. Viene dall'essere pubblicamente umiliato, chiamato come diverso, inseguito e urlato finché non riesci a trovare un posto sicuro dove nasconderti dai bulli. Ci sono modi per salire di livello e nascondere le tue motivazioni con droghe e abilità, ma ti sentirai sempre al limite. Camminare quando vuoi correre, girare per strada per evitare guai. Anche se ha fatto poca differenza per la meccanica del gioco, ho guidato il mio personaggio nell'ombra, ho cercato di non trovarmi faccia a faccia con gli NPC. Onestamente, è stato un sollievo quando la folla era abbastanza piccola da poterli semplicemente picchiare a morte con una mazza da cricket.

È difficile essere una donna
I tre personaggi che interpreterai, tutti rotti a modo loro, si alzano in piedi da soli e poi alcuni. Avrebbe potuto essere un gioco forte con una sola storia, ma l'aggiunta dei personaggi Sally e Ollie è sia generosa che dannatamente intelligente. Puoi vedere le stesse persone e luoghi da prospettive diverse. Con Sally è qualcuno che lavora con il sistema - anche se con il proprio scioccante segreto da nascondere - mentre fa del suo meglio per mantenere stabile la sua vita mentre cerca di fornire ai sinistri poliziotti la loro mora preferita Joy. Elementi della sua storia significano che il tempo e alcuni materiali contano, e invece di un'abilità per armeggiare, è una maestra chimica che deve usare le sue abilità per sopravvivere.

Ollie è un brillante combattente e meccanico - con la passione per l'estrazione di tritolo da bombe tedesche scadenti - ma anche un diabetico in un mondo senza una farmacia rifornita di insulina in ogni angolo. Tutte e tre le esperienze sono diverse, tutte e tre sono eccellenti. Personalmente, ho trovato che Sally sia la più commovente - per ragioni troppo interessanti da sprecare in uno spoiler economico qui - ma sospetto che tutti la vedranno in modo diverso. Questo intreccio di storie non è un lavoro di riciclaggio, è un rischio narrativo che ripaga, in stile jackpot da casinò.
Non parlare della guerra
Persone più intelligenti di me potrebbero trovare problemi con il modo in cui il gioco gestisce il materiale che fa - e credetemi, le versioni più interessanti di questo saranno nucleari. Ci sono volte in cui questo gioco non è comodo da giocare, non con il mondo reale così com'è e i temi di questa distopia di bambini separati e notizie false e la Gran Bretagna che si taglia fuori dall'Europa nel modo più arrogante possibile. Saresti perdonato per aver pensato di essere intrappolato in un sogno febbrile di Nigel Farage, a volte. Non ho bisogno dei miei videogiochi per cambiare il mondo, ma è importante che un gioco racconti storie su come le cose diventano eccitate quando si seguono ciecamente le politiche del governo, si blocca chiunque sia diverso e si mostra un'enorme faccia felice. Spoiler: molto esaltato.

Proprio perché la storia e il mondo mi hanno sbalordito così tanto, posso perdonarlo per alcuni dei problemi più tecnici che sono emersi qua e là. Un framerate traballante, NPC tagliabiscotti - devo aver visto la stessa vecchietta un centinaio di volte - e problemi di animazione erano tutti disseminati nelle mie ore e ore (e ore) di gioco, ma nel peggiore dei casi erano una distrazione, un pizzico sul braccio dal mondo reale. In un mondo ideale, uno studio di sviluppo avrebbe il tempo di sistemare tutta quella roba e creare tre storie incredibili, ma se Compulsion dovesse fare una scelta, sono contento che abbiano dedicato quel tempo ad Arthur, Sally e Ollie.
We Happy Few sarà disponibile in tutto il mondo il 10 agosto 2018 su PS4, Xbox One e PC.
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Siamo felici in pochiQuest'anno giocherò a giochi di successo più raffinati, più grandi e più roboanti, ma We Happy Few rimarrà con me molto tempo dopo che le sue missioni saranno terminate.
Ulteriori informazioni
| Descrizione | Un gioco di sopravvivenza generato proceduralmente in cui assumi droghe per inserirti in una visione retrofuturistica della città negli anni '60. |
| Piattaforme disponibili | PS4, PC, Xbox One |
| Genere | RPG d'azione |