Recensione di The Sinking City: un gioco poliziesco distaccato dalla gioia della scoperta

Il nostro verdetto

La premessa avvincente di The Sinking City è alla fine tradita da sistemi controintuitivi e cupa monotonia.





Professionisti

  • Mondo splendidamente realizzato
  • Personaggi e narrativa veramente lovecraftiani

contro

  • Ciclo di gioco noioso e monotono
  • Un sacco di bug e una generale mancanza di lucidatura
  • Combattimento senza vita

GamesRadar+ Verdetto

La premessa avvincente di The Sinking City è alla fine tradita da sistemi controintuitivi e cupa monotonia.

Professionisti

  • + Mondo splendidamente realizzato
  • + Personaggi e narrativa veramente lovecraftiani

contro

  • - Ciclo di gioco noioso e monotono
  • - Un sacco di bug e una generale mancanza di lucidatura
  • - Combattimento senza vita
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Ti svegli, la tua barca è rimasta tra le fauci di un dio misterioso - i canti isterici delle crepe nel fondo dell'oceano si sono fatti strada nelle menti degli abitanti di The Sinking City - ed è tuo compito indagare sulla fonte.

La lettera d'amore di Frogwares a Lovecraft inizia così, introducendo il giocatore in questo mondo desolato post-alluvione, dove le strade sono fiancheggiate da coralli e visceri; i gatti mutanti Cthulhu e gli Innsmouther dalla faccia da pesce condividono i decrepiti vicoli tra i canali.



Mentre le presentazioni vanno, The Sinking City inizia alla grande. Presto ti ritroverai in un avvincente tour delle favole di Lovecraft, indagando su dannate grotte per spedizioni perdute e affrontando tiranni ossessionati dalla genealogia. Piuttosto che indicatori ottusi della mappa, spesso devi cercare tu stesso gli angoli delle strade, posizionando spille e collegando i punti per svelare un mistero più ampio.

Fatti veloci: The Sinking City

(Credito immagine: Focus Home Interactive)



Data di rilascio : 27 giugno 2019
Sviluppatore : Articoli di rana
Editore : Focus Home interattivo
Piattaforma/i : PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

Lo stile visivo del gioco è innegabile, dal misterioso fondale inesplorato fino alle intricate risorse ambientali sulla terraferma. Uno che spiccava era un grammofono che utilizzava una conchiglia come altoparlante, integrandosi perfettamente con l'ambiente dell'ospedale settico. C'è un sacco di piccoli dettagli da notare: un bar umido dove gli Innsmouther possono bere insieme ai nuovi arrivati ​​ha pareti rivestite di reti da pesca e c'è un fucile parcheggiato proprio vicino ai piedi del proprietario. Per ogni evenienza, sai...

Un capriccio cosmico

È più potente quando viaggi attraverso canali torbidi sulla tua barca a remi traballante, passando per la vita marina spiaggiata e rosicchiata e l'architettura fatiscente, i tentacoli che spuntano dall'acqua in modo sinistro. È un inseguitore dell'era della depressione per lo scatto che sarà Death Stranding di Kojima nel corso dell'anno.



La carne intrisa di mare di The Sinking City è un lavoro investigativo. Nei panni di Charles Reed, fai scelte di dialogo e valuti le prove per risolvere gli archi narrativi. A volte il vantaggio potrebbe esaurirsi giocosamente e dovrai immergerti in missioni secondarie per inseguire (o inciampare nella maggior parte dei casi) in alcune risposte conclusive.

(Credito immagine: Focus Home Interactive)



Quando esamini le scene del crimine ti imbatti spesso in Wylebeasts e altri nemici snervanti: fissali troppo a lungo o alimenta la tua mente e indurrai gli effetti folli di The Sinking City. Indugiare con indulgenza e le pareti diventeranno statiche mentre la tua vista si deforma, e clip di nemici sovrapposte a metà opacità si spostano verso di te in un caos claustrofobico. Non è proprio Eternal Darkness, ma fa il trucco, anche se ho trovato una delle paure visive più comuni di Charles appeso a un cappio abbastanza gratuito...

Le bestie rozze vengono alla ribalta nelle aree infestate del gioco, progettate per farti trovare materiali di fabbricazione e proiettili extra. Dopo aver affrontato piccole patatine all'inizio del gioco, alla fine ho aperto una porta a uno degli orrori mistici più sostanziali del gioco: ho urlato ad alta voce nel mio soggiorno alle due del pomeriggio. Il modo in cui sono animati è profondamente inquietante e i disegni carnosi si sono davvero fatti strada nella tua testa. È un vero peccato quindi che siano così noiosi da uccidere.

Spaventato duro

(Credito immagine: Focus Home Interactive)

Una volta superato il nervosismo, ti renderai presto conto che il combattimento in The Sinking City è senza vita. Le pistole sembrano sparatutto di piselli e cercare di ottenere un tiro decente può essere insopportabile. Alcuni nemici si muovono troppo velocemente perché tu possa leggerli, altri ti lanciano palle di pelo devastanti da qualsiasi angolazione. Alla fine mi sono rassegnato ad abusare della geometria - sbattendo la testa attraverso un muro mentre i loro arti si contorcevano e si agitavano - posso vederti giudicarmi, ma se possono usare la stessa logica per ragdoll me, penso che sia un gioco leale!

Puoi imbatterti in conclusioni diverse per ogni indagine, e c'è una sensazione molto soddisfacente nel mettere insieme i factoid nel tuo palazzo mentale, il che può comportare gravi conseguenze narrative. Scelte di dialogo complicate e conclusioni reattive ti assicurano di mettere sempre in discussione i tuoi donatori di missioni, anche se i loro volti sono troppo rigidi per qualsiasi indizio visivo.

La possibilità di affrontare i casi in più modi è stata interessante, ma ho comunque lasciato la sensazione che ci fossero molte meno sfumature in The Sinking City rispetto alla maggior parte dei giochi del genere. Il lavoro investigativo in The Sinking City è facile come 1,2,3. No, sul serio: devi semplicemente organizzare tre vignette fantasma ricostruite in uno scenario e Reed racconterà la sua conclusione. Mi sarebbero piaciute molte più variazioni, specialmente quando c'è una premessa così ricca a sostegno e il fatto che il gioco si rifiuti di tenerti per mano.

Prima e dopo la ricostruzione, il ciclo di gioco di The Sinking City è pieno di camminate solitarie e frustrazione monotona mentre la tua mente tenta di decifrare gli indizi sempre più vaghi. È uno di quelli che devi triangolare in un archivio o del tipo in cui corri a distruggere A finché non trovi miracolosamente la risorsa di prova? Vedrai presto la foresta per gli alberi in decomposizione quando vaghi per un complesso residenziale correndo verso le porte per vedere quale è interattivo.

Aringhe rosse

(Credito immagine: Focus Home Interactive)

A volte, il gioco vignetterà gli angoli dello schermo per dirti che devi usare l'occhio della tua mente soprannaturale per acquisire più informazioni, essenzialmente sporgendoti nel vuoto per vedere fantasmi e indizi. Il problema è che il prompt visivo a volte è così incredibilmente sottile che molto probabilmente lo mancherà.

Piuttosto che fare qualsiasi vera investigazione, ti ritrovi spesso a correre per le case in cerca di suggerimenti e a fissare con aria assente i segnali che turbinano e gli enigmi si risolvono da soli. In alcuni casi, le prove potrebbero non essere disponibili in un luogo fino a quando un NPC specifico non te lo dice. Mi chiedevo come potesse un gioco poliziesco essere così distaccato dalla gioia della scoperta - a volte ho sentito che l'opzione più semplice era quella di fare ipotesi migliori piuttosto che capire l'intera storia o esplorare - stivali di cemento per un gioco di questo genere.

Come personaggio, Charles Reed è unidimensionale: la sua gamma emotiva anedonica diventa rapidamente noiosa. Anche se in alcune occasioni potrebbe tirare fuori qualche battuta, sono così distaccati e fuori pista che vorresti quasi fasciarlo e chiedergli se sta andando bene. Le animazioni facciali poco brillanti condannano anche il resto del cast a una consegna rigida: che siano maniacali o devastati, le loro facce stoiche rimangono disinvolte.

Questo è un peccato a causa degli scambi spesso ben scritti tra i personaggi. The Sinking City cerca di illuminare e far emergere parte del razzismo di Lovecraft all'interno delle sue storie che riflette, principalmente attraverso narrazioni che toccano la xenofobia e l'eugenetica con gli Innsmouther e i Throgmorton. Il gioco deve essere applaudito per aver scelto di non eludere i pregiudizi intrinseci intessuti nel materiale di partenza, ma ho comunque sentito che l'emozione generale era stentata da una scarsa animazione.

Il tormentato retroscena di Charles è stato anche svelato attraverso alcuni filmati ben realizzati mentre combatteva contro la morsa dell'isteria - e mi è davvero piaciuto quando il gioco si è staccato dal mondo aperto e ha introdotto una certa linearità. L'introduzione aveva il ritmo giusto, e c'è anche spazio per affascinanti escursioni sul fondo dell'oceano, immersioni malinconiche nelle terre del cuore più antiche, arpioni pronti.

R'lyeh ha bisogno di smalto

(Credito immagine: Focus Home Interactive)

Oltre agli inquietanti crawling che affronti, ci sono molti bug da affrontare in The Sinking City, dai problemi di prestazioni al gameplay. Mi sarebbe piaciuta la sorpresa di trovare un pentagramma sul tetto di una decrepita camera d'albergo, se solo non avessi potuto vedere ogni pixel stridente. C'è anche una generale mancanza di consistenza nelle trame: mentre i guanti di pelle di Charles brillano meravigliosamente sotto la pioggia, sto anche ispezionando un teschio fangoso e posso vedere ogni vertice.

Ci sono anche bug più generali - gli NPC spesso ripetono le stesse battute in tandem, le loro animazioni rudimentali portano a casa la sensazione di budget - così come il corpo che scompare quando muoiono. Gli NPC spesso si oppongono a far sentire vivo il mondo! Ce ne sono un sacco, ma a meno che non siano rilevanti per la storia, si sentono come gli animatronici di Disneyland: camminano senza meta e sputano frasi simili. Quando li vedi impegnarsi in un'animazione cooperativa, di solito non funziona correttamente.

Tuttavia, il gioco abbraccia il realismo in alcuni punti: in un gioco con poco platforming o verticalità, c'è un danno da caduta per qualche ragione esasperante. A causa del fatto che ti ritroverai spesso a scavalcare le risorse e ad arrampicarti su sporgenze impossibili, senza dubbio cadrai in modo frustrante.

Sfortunatamente, c'è un gigantesco abisso di qualità tra il gameplay e il mondo di The Sinking City. Mi è piaciuto immergermi nei suoi personaggi e negli ambienti suggestivi: mi ha dato la stessa sensazione surreale di perdermi in uno dei racconti di Lovecraft. Eppure in realtà giocare è una faccenda completamente diversa. Grazie a una serie di sistemi controintuitivi che spesso si indeboliscono a vicenda, mi sentivo come se stessi affogando nell'ambiente senza alcun buon mezzo per coinvolgerlo.

Recensito su Xbox One.

LE MIGLIORI OFFERTE DI OGGI Controlla Amazon Il verdetto 2.5

2,5 su 5

La città che affonda

La premessa avvincente di The Sinking City è alla fine tradita da sistemi controintuitivi e cupa monotonia.

Ulteriori informazioni

Piattaforme disponibiliPS4, Xbox One, PC
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