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Recensione di Super Smash Bros. per 3DS
Professionisti
- Enorme
- elenco ben equilibrato
- Buon mix di modalità multiplayer online
- Funziona alla grande quando la latenza non è un problema
contro
- Il multiplayer locale può essere altrettanto suscettibile ai problemi di latenza del gioco online
- Alcune modalità da solista deludenti
Professionisti
- +
Enorme
- +
elenco ben equilibrato
- +
Buon mix di modalità multiplayer online
- +
Funziona alla grande quando la latenza non è un problema
contro
- -
Il multiplayer locale può essere altrettanto suscettibile ai problemi di latenza del gioco online
- -
Alcune modalità da solista deludenti
La magia della serie Smash Bros. può essere condensata in un semplice principio: che tu vinca o perda, vuoi solo continuare a giocare. Anche dopo centinaia di partite, in solitario o multiplayer, con oggetti e senza, mi vengono le vertigini ogni volta che inizia un round. Super Smash Bros per 3DS dimostra che gli elevati standard di eccellenza di Nintendo per il gameplay e la raffinatezza della serie si applicano ai palmari tanto quanto alle console domestiche. Ma il passaggio al piccolo schermo ha un costo notevole: il multiplayer locale non è affidabile al 100%.
Se, per qualche piccolo miracolo, non hai mai giocato a Smash Bros. prima, è un gioco di combattimento non convenzionale con protagonisti i personaggi dei numerosi franchise di Nintendo (oltre ad alcuni ospiti selezionati per varietà). Sei tu contro un massimo di altri tre combattenti e, invece di esaurire le loro barre della vita, utilizzerai attacchi folli e potenti oggetti per spingere i tuoi avversari fuori dal palco. I veterani della serie dovrebbero sapere che Smash Bros. per 3DS sembra molto più in linea con la sensazione metodica e un po' fluttuante di Brawl rispetto al ritmo ridicolmente veloce e alla palpabile pesantezza di Melee. Anche se il gameplay del 3DS non è esattamente ciò che i fanatici del Melee richiedono, fornisce abbastanza profondità per il pubblico più accanito, pur essendo incredibilmente divertente per i giocatori occasionali. Per fortuna, elementi casuali come la meccanica di sgancio mal concepita di Brawl sono stati rimossi dall'equazione per ottenere il massimo divertimento per i giocatori di ogni tipo.
Uno dei più grandi appelli del franchise di Smash è il suo cast di personaggi estremamente diversi e Smash Bros. per 3DS offre un elenco pieno di affermati fan e stravaganti stravaganti. Mi asterrò dal rovinare nessuna delle inclusioni segrete, ma tutti i 51 personaggi sono ben bilanciati: ognuno ha i propri punti di forza e nessuno dei personaggi si sente come un buttafuori. Detto questo, alcuni combattenti si sentono molto più unici di altri. Per ogni personaggio che ha nuove eccitanti abilità, come Pocket ruba proiettili di Villager o Monado Arts che cambia le statistiche di Shulk, c'è qualcun altro che ha ancora un'altra leggera variazione di una mossa di contrattacco. Tuttavia, troverai senza dubbio un personaggio che ami assolutamente ad aspettarti nell'enorme elenco e puoi essere sicuro che non impallidirà rispetto alla scelta principale di qualcun altro.
Suonare Smash su un palmare è strano per circa cinque minuti, dopodiché le tue dita troveranno comodamente i loro solchi, sia che tu stia suonando su un classico 3DS o su un XL. La grafica, che è un arcobaleno di colori brillanti ed effetti visivi sgargianti, appare nitida sullo schermo del 3DS, anche se l'effetto 3D non aggiunge all'esperienza. Una delle aggiunte più intelligenti è un effetto grafico imperdibile che ti consente di sapere ogni volta che ti connetti con un potente attacco, quindi anche quando la fotocamera è ingrandita sullo schermo 3DS, saprai comunque esattamente cosa ti ha colpito a 3000 piedi dal palco. Il framerate di 60 fps mantiene la velocità e la fluidità dei combattimenti completamente intatte e, una volta che hai la sensazione di eseguire attacchi Smash direzionali su qualcosa che non è un controller GameCube, lo schema di controllo 3DS diventa altrettanto naturale.

Nessun gioco di combattimento moderno sarebbe completo senza il multiplayer online e Super Smash Bros. per 3DS fa un buon lavoro nel lavare via il sapore sudicio in bocca lasciato dal gioco online scadente di Brawl. La modalità For Fun ti consente di unirti a giocatori che la pensano allo stesso modo per alcune partite spensierate a oggetti, mentre i concorrenti che cercano di mettere veramente alla prova le proprie abilità possono confrontarsi nella modalità For Glory di base. Quest'ultimo offre partite a tempo (no grazie) e partite di sopravvivenza a 2 titoli in gioco di squadra 1v1 o 2v2. Quando la tua connessione funziona senza intoppi e stai giocando contro un avversario di pari abilità, il gioco online è un vero spasso, permettendoti di allenarti e giocare a Smash nel modo in cui doveva essere giocato.
Quando la tua connessione non funziona correttamente, le cose passano da grandi a non riproducibili. La latenza e il netcode affidabile sono i fattori determinanti per divertirsi con i giochi di combattimento online, ma Smash Bros. per 3DS deve ancora padroneggiarli. Anche un ritardo di una frazione di secondo rovina il divertimento, poiché le tue schivate o tentativi di presa dalla sporgenza non risponderanno quando ne avrai bisogno. Le partite a quattro giocatori possono avere rallentamenti così massicci da degradarsi al punto da essere presentazioni intermittenti. Quando il gioco online funziona bene, è fantastico. Quando diventa lento o balbetta, è decisamente orribile. Abbastanza tipico per un gioco di combattimento, ma questa dicotomia può essere uno shock per i giocatori di Smash di lunga data.

Ciò che è ancora più clamoroso è il fatto che il multiplayer locale non è esente da connessioni inaffidabili. Le partite a quattro giocatori fanno schifo un quarto delle volte, diventando così instabili che ti fanno sentire come se stessi controllando il tuo personaggio sott'acqua. A volte, l'azione può anche fermarsi completamente, ostacolando completamente l'eccitazione e lo slancio per cui Smash è così famoso. La quantità di ritardo è direttamente proporzionale al numero di giocatori, poiché le partite uno contro uno funzionano bene e le partite a tre giocatori hanno solo qualche singhiozzo intermittente. Ma proprio come online, le continue interruzioni, se sei abbastanza sfortunato da sperimentarle, metteranno un freno al divertimento di tutti. Peggio ancora, isolare il problema è quasi impossibile, dal momento che nessuna variabile (uso del cellulare, riproduzione in un'auto in movimento, livelli specifici, oggetti accesi o spenti) ha prodotto risultati identici e pieni di ritardi. È come se l'uomo nero in ritardo nel gioco locale fosse là fuori, da qualche parte; non saprai quando verrà, ma faresti meglio a pregare Dio che non ti prenda.
Sapendo quanto può diventare brutto il multiplayer locale, la proposta di valore qui non torna. Smash Bros. su console (come, diciamo, la prossima versione Wii U) richiede una copia del gioco e quattro controller per un divertimento multiplayer impeccabile. Smash Bros. per 3DS richiede quattro copie del gioco e quattro sistemi individuali per creare un'esperienza incoerente e quindi molto meno divertente. Per molti fan occasionali, gli incontri a quattro giocatori sono una parte fondamentale dell'esperienza di Smash Bros., quindi è un enorme svantaggio vedere la versione 3DS lottare per offrire un'esperienza coerente. E grazie al funzionamento del wireless locale 3DS, sei praticamente alla mercé della tua connessione se c'è qualche interferenza nella tua area di gioco.

Ti conosco?

Mega Man (Mega Man)

Shulk (Xenoblade)

Lucina (Fire Emblem: Awakening)

Pac-Man (Pac-Man)

Greninja (Pokemon X e Y)

Robin (Fire Emblem: Awakening)

Abitante del villaggio (Animal Crossing: New Leaf)

Little Mac (Punch-Out!!)

Rosalina e Luma (Super Mario Galaxy)

Palutena (Kid Icarus)

Allenatore Wii Fit (Wii Fit)

Combattente Mii (Creatore di Mii)
Sebbene Smash Bros. sia stato creato per essere goduto con altri, Smash Bros. per 3DS non lesina sulle diversioni per giocatore singolo. Questa volta, tuttavia, il gioco da solista sembra semplice e poco emozionante, e non solo perché non c'è equivalente all'epica avventura dell'Emissario del Subspazio vista in Brawl. La modalità classica è un pratico guanto di sfida in stile Arcade, mentre la modalità All-Star è essenzialmente la stessa esperienza con una svolta nella storia di Nintendo. I segnapunti apprezzeranno il ritorno di minigiochi come Home Run Contest e Multi-Man Smash. Ma Smash Run, la nuova modalità con il maggior potenziale, non è all'altezza. Ti fa vagare per un gigantesco palcoscenico simile a un labirinto, raccogliendo potenziamenti alle statistiche picchiando nemici minori che non sono divertenti da combattere, prima di lanciarti in una gara selezionata casualmente. Ciò a cui tutto questo si riduce sono cinque minuti di monotonia per circa 20 secondi di eccitazione imprevedibile, un ciclo di gioco che perde il suo fascino quasi immediatamente.

La modalità Smash Run ha anche lo scopo di incoraggiare una nuova svolta per la serie: la personalizzazione, in cui puoi regolare le specialità del tuo combattente preferito (attacco, difesa o mobilità) con oggetti equipaggiati e cambiare il modo in cui funziona la loro suite di mosse speciali. Ma come ho appreso dal sistema di gemme in qualche modo simile in Street Fighter X Tekken, dare ai giocatori la possibilità di modificare i propri combattenti va contro la base fondamentale di un gioco di combattimento: imparare come funziona ogni personaggio in modo da sapere come giocare come o contro di loro . Mentre i Mii Fighters sono un modo intelligente e imparziale per incorporare nel roster personaggi creati dai giocatori, tutte le altre opzioni di personalizzazione sembrano controintuitive per ottenere il massimo dal gioco. In breve, non aggiunge nulla di veramente significativo all'esperienza complessiva.
Super Smash Bros. per 3DS sceglie di migliorare il gameplay familiare piuttosto che reinventarlo, concentrandosi su attacchi ben bilanciati e profondità tecnica. Ma in un gioco di una serie così famosa per il suo divertente multiplayer, è scoraggiante vedere il wireless locale essere così incoerente nel fornire un divertimento fluido e disinibito. Se vuoi superare il pacchetto Wii U e non ti dispiace l'essenziale dei duelli uno contro uno, vale la pena giocare a questa versione 3DS. Tutti gli altri che si aspettano grandi cose da Super Smash Bros. per Wii U: aspetta.

Un'iterazione altamente raffinata di Smash Bros. che funziona alla grande da sola. Ma se sei afflitto da problemi di latenza nel multiplayer locale, diventerai improvvisamente dolorosamente consapevole delle carenze critiche della versione 3DS.
Nota dell'editore: Il testo, il punteggio e i pro e contro di questa recensione sono stati aggiornati per riflettere ulteriori test sui problemi di latenza durante il multiplayer locale a quattro giocatori.
Ulteriori informazioni
| Genere | Battagliero |
| Descrizione | Il roster brawler di Nintendo passa ai sistemi portatili con cel-shading e combattenti in abbondanza |
| piattaforma | '3DS' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Valutazione in sospeso' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |