Recensione di Super Mario 3D Land

Mario rientra per la prima volta nella terza dimensione

Professionisti

  • Sfrutta la grafica 3D
  • Suona come un classico Mario
  • Una sorprendente ricchezza di contenuti

contro

  • Quel dannato pulsante di corsa
  • Troppo facile all'inizio
  • Quando finalmente esaurisci le nuove fasi da giocare

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  • + Sfrutta la grafica 3D
  • + Suona come un classico Mario
  • + Una sorprendente ricchezza di contenuti

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  • - Quel dannato pulsante di corsa
  • - Troppo facile all'inizio
  • - Quando finalmente esaurisci le nuove fasi da giocare
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La serie Super Mario ha trascorso gli anni '80 e l'inizio degli anni '90 come l'apice del platform 2D, in cui ogni titolo principale di Mario era un altro punto di riferimento per il genere. Quindi il franchise ha preso una svolta con Super Mario 64, poiché in pratica ha inventato il platform 3D e ha stabilito lo standard per ognuno che lo ha seguito. Mentre la filosofia di 3D Marios continuava a maturare e crescere, alla fine 2D Marios è tornato alla grande popolarità con New Super Mario Bros. Questo ti ha lasciato con due rami molto diversi, ma molto popolari della stessa serie, ma dov'è il centro terra? Questo è ciò che cerca Super Mario 3D Land.





Nonostante la semplicità del concetto di un ragazzino che salta da una cosa all'altra, 3D Land ha così tante tecniche e stili diversi tra cui scegliere nella storia della serie, trovando che la via di mezzo è al massimo nebulosa. Inoltre, è il primo titolo della serie ad avere a disposizione effetti 3D senza occhiali, il che apre un'altra lattina di vermi del design. Fortunatamente, 3D Land molto spesso sceglie saggiamente da dove prendere ispirazione mentre crea alcune nuove regole, poiché crea una nuova eredità come il primo Mario 3D originale per palmari.

Colmare il gap

Anche decenni dopo, Mario definisce il gioco per così tanti perché è sempre facile da capire, dal concept al level design ai controlli. E nonostante i progressi fatti nel gameplay e nel level design negli ultimi 25 anni, la trama è la stessa di sempre: Bowser rapisce la Principessa Peach, Mario continua a saltare finché non la salva. Il concetto di base del gioco è vecchio quanto il tempo e non incolpiamo Nintendo per averlo riutilizzato, poiché saremmo quasi delusi se gli sviluppatori abbandonassero la tradizione a questo punto.

La semplicità delle motivazioni dei personaggi si riflette anche nei controlli, dove devi solo afferrare gli stessi vecchi concetti che ami di Mario: corre e salta. Il pad circolare 3DS funziona alla grande per far muovere Mario a velocità normale, mentre saltare sembra giusto per Mario, come se stesse saltando come ha fatto per decenni. Il gioco necessità quella base di controlli familiari per far funzionare i nuovi concetti che vengono introdotti e ha quasi sempre successo.



Tuttavia, quei controlli di base hanno un grosso problema grazie a un concetto che è allo stesso tempo molto familiare a Mario e qualcosa che molti troveranno poco familiare: il pulsante Esegui. I giochi di Mario 2D hanno sempre avuto il pulsante Esegui e ha sempre avuto senso con il D-pad standard, ma per le persone che hanno giocato a Mario 3D per più di un decennio, non torna nel tuo cervello. 3D Land ha immagini 3D e controlli 3D con un pad analogico, quindi ha senso solo che se muovi lo stick in una certa direzione, Mario Dovrebbe essere in esecuzione. Per la prima ora circa abbiamo dovuto continuare a ricordare a noi stessi che Mario era così pigro sullo schermo perché non tenevamo premuto Y.

È una delle poche volte in Super Mario 3D Land in cui gli stili si scontrano, ma questo grande salta fuori perché trae subito ispirazione da New Super Mario Bros e Super Mario Galaxy. Entrambi sono stati enormi successi e il design dei livelli oscilla tra i due, ma New Mario vince la battaglia per il controllo. I fan di Mario 3D devono imparare ad amare tenere premuto Y per la maggior parte del tempo in cui giocano, e dopo circa un'ora correre e tenere premuto Y+B per saltare velocemente è diventato praticabile per noi e stavamo navigando facilmente sui livelli, ma non è mai stato normale. Ci siamo adattati alle regole classiche di subire danni, salvare power-up e saltare sulle aste della bandiera, ma giocare con i controlli analogici e tenere premuto un pulsante per correre semplicemente non è il modo migliore per farlo. Forse se sei il tipo di persona che in qualche modo ha evitato i Mario 3D fino ad ora avrà più senso, ma questo era un ostacolo inutile da superare.

Un mondo nuovo (più piccolo) coraggioso

Il level design esiste anche nella via di mezzo stilistica tra le filosofie del design di Mario. Qualcosa che noterai fin dall'inizio è quanto sia focalizzato il layout di ogni area. Non esiste un mondo hub, nessun planetoide gigante e nessuna montagna da scalare. Quasi ogni fase è costruita attorno a un paio di concetti e un percorso chiaro che il giocatore può seguire su piccole piattaforme con confini chiari. Può sembrare noioso per i fan dell'ampiezza delle recenti versioni di Mario, ma una volta ottenuto questo ritmo particolare per 3D Land, tutto inizia a funzionare.



La fotocamera è anche più statica che mai, il che per noi va bene poiché finora il controllo diretto della fotocamera è stato quasi impossibile da fare sul 3DS. Quel movimento limitato della telecamera scorre bene con le dimensioni di ogni livello, poiché le piattaforme in questo gioco occupano una frazione dello spazio in cui si trova la maggior parte dei platform 3D per console. Occasionalmente può sembrare angusto, ma soprattutto ti tiene sul percorso gli sviluppatori si sono posti di fronte a te e grazie al cielo quel percorso è davvero molto divertente, e uno con molti, molti momenti innovativi che sfruttano la grafica 3D del palmare.

Quella dimensione del palco più piccola funziona alla grande con la portabilità del titolo, poiché finirai molte fasi (anche quelle più faticose) in pochi minuti. Il formato palmare richiede livelli che possono essere superati in cinque-dieci minuti mentre si viaggia sui mezzi pubblici o nella sala d'attesa del dentista. Ancora una volta, rispetto alla profondità di Galaxy che sembra carente, ma la rapidità nei livelli rende 3D Land più avvincente, poiché ti sembrerà di completare solo un altro prima di chiudere il tuo 3DS e riportare la tua attenzione su tutto ciò che sta accadendo nella vita reale. A differenza della meccanica di corsa, questo cambiamento negli stili con il design dei livelli non ci ha lasciato a desiderare.

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Ulteriori informazioni

GenereAzione
DescrizioneIl primo Mario completamente in 3D per palmari cattura di nuovo la magia di Mario con uno straordinario mix di nostalgia e nuove idee.
piattaforma'3DS'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Tutti'
Valutazione della censura del Regno Unito''
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
Meno