211service.com
Recensione di Jump Force: 'Un attaccabrighe ambizioso che soffre di una sorta di crisi di identità'
Il nostro verdetto
Un attaccabrighe ambizioso che soffre di una sorta di crisi di identità, Jump Force delizierà comunque i fan degli anime, specialmente quelli di un vintage che conosce i personaggi più oscuri qui inclusi.
Professionisti
- Enorme elenco di leggende di manga e anime
- Super mosse impressionanti e accurate per gli anime
contro
- Controlli eccessivamente complicati, con blocchi e schivate sembrano casuali
- Storia disordinata e integrazione della missione
- Vuole essere un combattente? Un gioco di ruolo? Guidato dalla storia? Chissà!
GamesRadar+ Verdetto
Un attaccabrighe ambizioso che soffre di una sorta di crisi di identità, Jump Force delizierà comunque i fan degli anime, specialmente quelli di un vintage che conosce i personaggi più oscuri qui inclusi.
Professionisti
- +
Enorme elenco di leggende di manga e anime
- +
Super mosse impressionanti e accurate per gli anime
- +
contro
- -
Controlli eccessivamente complicati, con blocchi e schivate sembrano casuali
- -
Storia disordinata e integrazione della missione
- -
Vuole essere un combattente? Un gioco di ruolo? Guidato dalla storia? Chissà!
- -
Ho sempre sospettato che gli anime avrebbero portato alla fine del mondo, e avevo ragione, almeno in Jump Force, il picchiaduro crossover di Bandai Namco che celebra i 50 anni di Weekly Shonen Jump mettendo insieme eroi di Dragon Ball, One Piece, Naruto e altri.
Una forza oscura ha strappato più mondi manga dal loro posto nel firmamento cosmico, mandandoli in rotta di collisione con il mondo 'reale' e causando la distruzione globale. Quasi ucciso nel bel mezzo di un attacco a Time Square dal cattivo di Dragon Ball Z Freezer, interpreti un nuovo eroe trascinato nella battaglia dopo essere stato salvato da Trunks.
Guarda il nostro video di recensione di Jump Force qui sotto:
Un eroe per le (p)età

Il lead-in è semplicemente la giustificazione per creare il tuo nuovo avatar eroico, personalizzandone il design mentre rinasci. Più manga e anime di Shonen Jump conosci, più ti divertirai con lo strumento dell'editor, con risorse come acconciature, occhi e lineamenti del viso presi da altri personaggi. Inizialmente è solo la loro estetica, ma man mano che avanzi sarai in grado di aggiungere l'accesso alle loro mosse distintive, soprannominate J-Skills, e potrai aggiungerle al tuo repertorio di attacchi. Con tutto quello che deve ancora venire, però, ho giocherellato per qualche minuto, ho creato un guerriero dai capelli a punta opportunamente bizzarro, lo ho chiamato Sean Anjump (geddit?), e ho iniziato a salvare il mondo insieme a Goku, Rufy e dozzine di personaggi più classici .
Ora, io sono uno di quegli strambi che giocano a giochi di combattimento per la loro storia – so fin troppo della storia di SoulCalibur e della politica interdimensionale dei regni di Mortal Kombat, per esempio – ma la storia di Jump Force alla fine sembra più una rapida giustificazione da portare insieme tanti disparati eroi di Shonen Jump. Abbastanza giusto, si potrebbe dire: ci sono a quantità di personaggi in cui infilarsi, dal trio di fama mondiale che abbellisce la copertina ai volti che solo gli appassionati di manga più accaniti possono riconoscere, come Ryo Saeba di City Hunter, o personaggi più recenti che ancora non hanno raggiunto l'attenzione del mainstream, come Asta di Black Clover.
Con un elenco così vasto, è forse comprensibile ma alla fine deludente che il gioco tenti raramente di fare qualcosa di interessante con i suoi personaggi, basandosi invece su 'Devo diventare più forte!' tropi che chiunque sia esperto in questi spettacoli anime conoscerà. Ci sono alcune interessanti eccezioni a questo: Light Yagami di Death Note e il suo partner dio della morte Ryuk si intrecciano durante la campagna per giocatore singolo lavorando sui propri schemi, mentre i cattivi originali Kane e Galena si dimostrano antagonisti unici. Queste sono comunque delle eccezioni alla regola.
Crisi di identità segreta

Il problema più grande di Jump Force, tuttavia, è che non sembra sapere se vuole essere un gioco di ruolo basato sulla trama o un gioco di combattimento. La storia collega ogni battaglia e le battaglie portano avanti la storia sbloccando nuovi personaggi per unirsi all'alleanza di gioco Jump Force, ma guadagni EXP per ogni rissa e tra di loro acquisterai e aggiornerai abilità, ti impegnerai in missioni secondarie per far salire di livello i tuoi personaggi o acquistare oggetti cosmetici. Ci sono dozzine di statistiche e attributi da considerare, insieme al particolare insieme di abilità che equipaggi al tuo personaggio principale, che, ovviamente, possono essere a loro volta aumentate di livello e migliorate. È tutto un po' travolgente, quando tutto ciò che volevo fare era dare uno schiaffo al sorriso irritante del monello ninja Boruto.
Inoltre, non c'è una reale coerenza nel modo in cui il gioco procede. Alcuni combattimenti sono risse di un round contro personaggi fondamentali della storia, altri sono round multipli contro Venoms, il grugniti del giorno . A volte combatterai solo con il tuo avatar, altre volte con un eroe alleato, altre ancora con una squadra completa di tre, come è lo standard per i combattimenti multiplayer.
Scopri tutti i combattenti 
Presentazione del completo Elenco delle forze di salto
È tutto piuttosto stranamente messo insieme, con un ritmo goffamente staccato per un gioco di combattimento. Filmato, lotta, trova con chi parlare dopo per portare avanti la storia. A volte ciò significa parlare con il regista Glover, il comandante del mondo hub della Base Umbras che esplorerai tra un combattimento e l'altro - uno spazio troppo grande e per lo più vuoto, in cui l'animazione del personaggio si riduce a uno spettacolo imbarazzante e bizzarro - o trovare personaggi nascosti in giro.
La maggior parte delle volte, selezionerai semplicemente una missione chiave da un chiosco - un meccanico dispensario senz'anima che deve davvero essere messo a riposo - completa l'obiettivo, quindi verrai depositato proprio davanti all'impiegato per ripetere il processo. Alla fine, queste missioni si esauriscono, lasciandoti a vagare per la base fino a individuare un punto esclamativo sulla mappa, che indica cosa succederà. Se la storia sarà così cruciale per un gioco come Jump Force, avrebbe dovuto essere integrata meglio nella sua struttura, piuttosto che essere un fastidio da inseguire.
Non capirai mai la mia mossa finale

Avvicinati a Jump Force esclusivamente come combattente, evitando il più possibile la storia e le meccaniche di gioco di ruolo e dà un'impressione migliore, ma rimane un po' un miscuglio. Puoi raccogliere missioni gratuite da giocare da solo, con sfide da completare che aiutano a potenziare i tuoi personaggi, o semplicemente saltare in attacchi giocatore contro CPU o PVP, con supporto per multiplayer online o locale. Questa, tecnicamente, è la carne del gioco, con battaglie di tag tre contro tre che estraggono dall'intero roster.
Come mi aspettavo, non è cambiato molto per la versione finale del gioco rispetto al mio hands-on pre-release, appena due settimane fa. Come speravo, il gioco fin dall'inizio rende alcune meccaniche più chiare, i tutorial obbligatori si sono rivelati necessari su come manovrare al meglio anche nelle arene 3D – estratte sia dal mondo reale che dai luoghi degli anime – ma Jump Force è ancora vittima di un sistema di controllo che cerca di fare troppo.
'Jump Force è ancora vittima di un sistema di controllo che cerca di fare troppo'
Tra i lati positivi, i suoi controlli più elementari creano un sistema in cui personaggi disparati come gli eroi armati di spada Dai di Dragon Quest: L'avventura di Dai possono scontrarsi con combattenti corpo a corpo come Kenshiro di Fist of the North Star, senza doversi preoccupare di come stanno bene insieme. È semplicemente un mix di attacchi base deboli e forti al quadrato e al triangolo ( su PS4, versione testata ), e poi su cerchio. Qualsiasi cosa più appariscente o su misura per un certo eroe viene eseguita caricando energia premendo R2, quindi selezionando una delle quattro mosse dai pulsanti frontali. A questo livello, funziona, è accessibile ed è divertente.

I problemi sorgono quando provi a padroneggiare le meccaniche anche leggermente più avanzate di Jump Force. Prendi qualcosa di semplice come scambiare i membri del team, fatto con un tocco di L2. Oppure è pensato per essere un tocco: spesso non succederebbe nulla a meno che non lo tenessi premuto per circa un secondo, e questo è stato il caso su più controller testati, per eliminare la possibilità che fosse solo un duff pad. Ma! tenere premuto L2 troppo a lungo ingaggia un attacco di squadra, cosa che potresti non voler fare a quel punto.
Poi c'è R1, che generalmente è a blocchi. Tranne che, come suggerisce un suggerimento sulla schermata di caricamento, puoi 'premere R1 proprio mentre vieni colpito dall'attacco di un nemico per schivarlo' - un'impresa che non credo si sia verificata una volta per me. In effetti, schivare e bloccare è una frustrazione, con le evasioni riuscite che sembrano un colpo di fortuna. È quasi scusabile non essere in grado di evitare una mossa del Risveglio, gli ultra-attacchi del gioco, soprattutto perché sono devastanti ma mai KO con un colpo solo, ma quando districarsi da solo una raffica di colpi regolari sembra impossibile, inizia a macinare .

È fastidioso, perché c'è così tanto altro da apprezzare nel modo in cui funzionano i combattimenti di Jump Force. A volte sembra davvero di giocare a un anime d'azione, in un modo in cui pochi altri giochi sono riusciti. Fulmini di pugni e calci sono accompagnati da scatti volanti sul campo di battaglia, mentre le mosse uniche di ogni personaggio sono incorporate in modo brillante e pronunciate con slogan, ovviamente in giapponese. L'approccio, abbastanza opportunamente, fa brillare l'animazione, con quelle mosse del Risveglio alcune delle speciali più impressionanti che abbia mai visto in un combattente. È tutto deluso dalla sensazione che il gioco stia giocando con regole leggermente diverse da quelle che ti ha dato.
Nonostante tutti i suoi evidenti difetti, non ho potuto fare a meno di apprezzare il mio tempo con Jump Force. C'è qualcosa di piuttosto affascinante nell'essere in grado di unire i personaggi di Saint Seiya con quelli di Le bizzarre avventure di JoJo e persino di Yu-Gi-Oh, e impegnarsi in battaglie visivamente sbalorditive. È una vittima del tentativo di fare troppo, probabilmente a causa del desiderio di celebrare un'occasione di cultura pop di buon auspicio come i 50 anni di Shonen Jump. Un po' più di moderazione, consentendo agli sviluppatori SpikeChunsoft di concentrarsi sulle sue meccaniche di combattimento, sui suoi elementi di gioco di ruolo o sulla sua storia, avrebbe fatto miracoli. Invece, sembra che nulla abbia l'attenzione per brillare davvero.
Recensito su PS4.
Il verdetto 33 su 5
Forza di saltoUn attaccabrighe ambizioso che soffre di una sorta di crisi di identità, Jump Force delizierà comunque i fan degli anime, specialmente quelli di un vintage che conosce i personaggi più oscuri qui inclusi.
Ulteriori informazioni
| Piattaforme disponibili | PS4, Xbox One, PC |
| Genere | Battagliero |