Recensione di Fire Emblem: Three Houses: una masterclass in tattiche emotivamente avvincenti

(Immagine: Nintendo)

Il nostro verdetto

Fire Emblem: Three Houses realizza pienamente una nuova e significativa direzione per il franchise che lo rende il migliore che sia mai stato.





Professionisti

  • Una storia epica
  • Meccaniche avvincenti di team building simili a Persona
  • Meccaniche strategiche più profonde
  • Un enorme cast di personaggi con scelte difficili e significative

contro

  • Un po' troppo facile
  • La grafica del combattimento sembra scadente

GamesRadar+ Verdetto

Fire Emblem: Three Houses realizza pienamente una nuova e significativa direzione per il franchise che lo rende il migliore che sia mai stato.

Professionisti

  • +

    Una storia epica

  • +

    Meccaniche avvincenti di team building simili a Persona



  • +

    Meccaniche strategiche più profonde

  • +

    Un enorme cast di personaggi con scelte difficili e significative

contro

  • -

    Un po' troppo facile



  • -

    La grafica del combattimento sembra scadente

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Matthew saltò a sinistra, schivando facilmente l'ascia che un bandito gli aveva lanciato dall'altra parte del ponte. Qualche istante dopo usò la sua spada di ferro in due rapidi colpi per porre fine alla vita dei bruti, assicurandosi che il villaggio vicino avrebbe avuto un'altra notte di salvezza. Ma la battaglia non era ancora finita, almeno una mezza dozzina di altri uomini stavano dall'altra parte della valle.

Avvicinandosi a uno di loro, un abile spadaccino dall'aspetto dei suoi abiti e delle sue armi, Matthew ebbe un pensiero familiare. Un pensiero di disperazione e fame. Lo spadaccino si chiamava Guy e Matthew lo aveva salvato dalla morte anni prima. Deve essersi unito al gruppo di fuorilegge per disperazione. Matthew rinfodera la spada e si avvicina a Guy con vulnerabilità, usando le sue parole invece del suo metallo. In quel momento, Guy riconobbe Matthew, lasciò cadere la spada e si unì a lui, promettendo la sua vita per aiutare l'uomo che gli aveva salvato la vita tanto tempo fa.



Fatti veloci - Fire Emblem: Three Houses

(Credito immagine: Nintendo)

Data di rilascio : 26 luglio 2019
Piattaforma/i : Nintendo Switch
Editore : Nintendo
Sviluppatore: Sistemi intelligenti



Questa storia di Fire Emblem: The Blazing Blade, il primo gioco della serie sviluppato da Intelligent Systems e pubblicato da Nintendo, è l'essenza del franchise. I racconti umani di perdita e redenzione sono nascosti nella grinta di combattimenti a griglia splendidamente progettati Emblema del fuoco: tre case diverso da altri giochi con meccaniche simili. Ogni personaggio, anche i più deboli ragazzi della fattoria che sarebbero diventati potenti cavalieri, si sente importante con la propria storia, relazioni e specialità. Perdere un soldato non è mai stata un'opzione.

Fire Emblem: Three Houses prende questa idea e la mette al centro della scena, realizzando una direzione che la serie ha preso in un modo che non è mai stato fatto prima. Dà la priorità a storie come queste rispetto al combattimento - una povera ragazza che vive in povertà trasformata in cantante o un arciere chiuso con un'infanzia di abusi - con un simulatore di relazioni simile a Persona che ti incarica di apprendere simpatie, antipatie, storie e ambizioni in ordine per costruire un esercito a cui tieni. Il combattimento a turni serrato e impegnativo è ancora lì, ma non è più tutto ciò che Fire Emblem è.

Un'evoluzione epica

(Credito immagine: Nintendo)

Con l'evoluzione della serie nel corso degli anni, l'attenzione si è spostata sempre più sugli elementi incentrati sul personaggio di ogni gioco. Se sei un fan della serie, hai familiarità con il famigerato sfregamento del viso e l'enfasi sul waifus, ma Three Houses lo ha abbandonato, concentrandosi invece sulle storie dietro ogni personaggio. Mentre continuerai a condividere il tè (e 'osservare' i personaggi per aumentare i punti di relazione), la storia sembra seria. Sono stato attaccato alla trama fino in fondo, anche se vorrei che il personaggio del giocatore avesse una personalità reale e non fungesse da surrogato per chiunque abbia il controller.

Devo ammettere che ero titubante sull'ambientazione del gioco in stile Hogwarts, non capivo come si sarebbe inserito un gruppo di studenti sul campo di battaglia o come avrebbe funzionato essere un professore nel mondo tattico di Fire Emblem. Ma ogni settimana di gioco è stata più ricca di azione della precedente. L'ambiente scolastico, che viene utilizzato per conoscere ogni personaggio, capire chi vuoi reclutare e insegnare le abilità delle tue unità (avanzano di livello abilità come impugnare la lancia, andare a cavallo e la leadership attraverso il lato Persona delle cose) per aiutare diventano più forti. Sono stato profondamente investito nella creazione di una squadra di assassini affiatati.

(Credito immagine: Nintendo)

Dopo un breve prologo, ho scelto la Black Eagle House (anche se ho giocato di nuovo come The Golden Deer), ho acquisito un certo numero di studenti e sono saltato nell'esperienza principale di Three Houses. L'intero gioco è suddiviso in segmenti settimanali in cui ho istruito gli studenti dando loro due specialità (lancia e arco per esempio) e poi ho usato il tempo libero del mio fine settimana per parlare con studenti e altri personaggi, costruire relazioni, completare diverse missioni (pesca, raccolta delle piante , missioni di recupero, ecc.) per guadagnare fiducia, fama, esperienza e denaro.

Tuttavia, non sei incasellato qui, poiché non devi partecipare a queste sezioni Persona se non lo desideri. Invece, ci sono battaglie secondarie, battaglie ausiliarie, seminari in cui altri professori hanno insegnato ai miei studenti informazioni speciali, o semplicemente saltano le cose del tutto per passare alla prossima missione. Anche a metà del gioco, una volta che la storia ha preso un salto temporale di cinque anni, questi elementi sono rimasti tutti divertenti insieme a nuovi modelli e illustrazioni per ogni personaggio, modifiche all'aspetto del monastero di Garreg Mach e vecchi studenti trasformati in nemici.

Tutto in Three Houses è un elemento del grande piano di guerra di Intelligent Systems. Tutto combacia perfettamente per spazzare via la maggior parte dei difetti che il gioco ha per creare una masterclass in tattiche emotivamente avvincenti.

Straordinaria guerra tattica

(Credito immagine: Nintendo)

Il combattimento basato sulla griglia è tornato in pieno vigore con una discreta quantità di profondità in più rispetto alle voci precedenti. Nuove meccaniche come le arti di combattimento (poteri speciali come la capacità di un arciere di sparare a cinque spazi di distanza), i battaglioni e le loro mosse (truppe con abilità uniche che puoi assegnare a ogni personaggio) rendono le battaglie più complicate e visivamente soddisfacenti pur rimanendo accessibili.

Tutto ciò che amiamo delle battaglie a turni è ancora presente anche in Fire Emblem: Three Houses. C'è ancora una vasta gamma di classi con i tuoi guaritori, paladini, arcieri attesi e una varietà di layout della mappa. Il grande cambiamento straordinario è l'aggiunta di bestie demoniache. Queste sono nuove creature nemiche che occupano diversi quadrati sulla mappa, hanno più barre della salute e scudi protettivi che devono essere rotti. Di solito richiedono un approccio coordinato e possono mescolare le cose durante un combattimento.

(Credito immagine: Nintendo)

Il mio problema più grande durante il combattimento in Three Houses è la difficoltà, ho giocato su entrambe le difficoltà disponibili all'inizio con poca resistenza da parte dei nemici controllati dalla CPU. In diverse occasioni, il mio personaggio Davos, il mio paladino Ferdinand e il mio guerriero Caspar hanno potuto affrontare una battaglia dopo l'altra senza subire danni se colpiti da un nemico. È in parte dovuto alla rapidità con cui puoi far salire di livello i tuoi personaggi con l'insegnamento e attraverso la natura grintosa delle missioni secondarie che non sono davvero impegnative da sole. Non sono così preoccupato per questo dato che Three Houses riceverà un difficoltà lunatica impostazione in un aggiornamento gratuito dopo il lancio.

Indipendentemente da ciò, questo non ha influito molto sul mio divertimento con Fire Emblem: Three Houses. Presumo che se sei un veterano della serie probabilmente la supererai con pochi problemi, al di fuori delle missioni occasionali in cui sono diventato un po' troppo audace e ho fatto uccidere qualcuno. Per fortuna, la funzione di riavvolgimento di Fire Emblem: Three Houses mi consente di tornare a prima del momento in cui sono morti, permettendomi di correggere l'errore invece di dover riavviare fisicamente il gioco come ai bei vecchi tempi. È una caratteristica gradita della qualità della vita che i giocatori più accaniti possono ignorare a favore di una sfida più dura.

Dopo aver giocato per 45 ore di Fire Emblem: Three Houses, sono già pronto per iniziare un altro file per vedere come la storia differisce dalle altre case. Anche se la trama principale non viene modificata molto, le storie individuali dietro ogni personaggio sono avvincenti. Ho sempre amato la mia squadra mentre giocavo a Fire Emblem, ma Three Houses ha fatto di quel senso di cura una passione.

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LE MIGLIORI OFFERTE DI OGGI $ 57,99 a Walmart $ 59,99 al miglior acquisto Il verdetto 5

5 su 5

Emblema del fuoco: tre case

Fire Emblem: Three Houses realizza pienamente una nuova, significativa direzione per il franchise che lo rende il migliore che sia mai stato.

Ulteriori informazioni

Piattaforme disponibiliNintendo Switch
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