Fire Emblem: Guida agli oggetti smarriti di Three Houses: come diventare lo Sherlock Holmes degli oggetti smarriti

Guida agli oggetti smarriti di Fire Emblem Three Houses

(Credito immagine: Nintendo)





Individuazione di tutti i Emblema del fuoco: tre case oggetti smarriti e capire a chi restituirli è un ottimo modo per aumentare il tuo legame con tutti i personaggi. Mentre corri per il monastero di Garreg Mach, troverai tutti i tipi di oggetti diversi, da una fetta di formaggio a una bottiglia di profumo.

Perdere qualcosa di importante per te non è mai divertente, quindi stai davvero facendo un ottimo lavoro trovando e restituendo questi oggetti, e ha il vantaggio aggiuntivo di migliorare rapidamente le tue relazioni. A volte il destinatario ovvio non ha sempre ragione, e a volte può essere fonte di confusione sapere a chi dovresti darlo. Per fortuna siamo qui per darti tutti i suggerimenti necessari per trovare e restituire gli oggetti smarriti di Fire Emblem: Three Houses.

Come trovare gli oggetti smarriti di Fire Emblem: Three Houses



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Durante i segmenti simili a Persona in cui cammini per il monastero di Gregg Mach ti imbatterai in piccoli punti luminosi sul terreno, nei cespugli e su vari mobili. Quei punti sono tutti pickup inclusi ami da pesca, ingredienti, vari altri oggetti, e oggetti smarriti. Dovresti sempre fare jogging in questi punti e afferrare rapidamente qualunque cosa sia. Non c'è motivo per non farlo.

Non appena raccogli un oggetto smarrito, riceverai un messaggio su chi potrebbe averlo lasciato cadere (se non è un oggetto smarrito, ti dirà semplicemente di cosa si tratta). Diranno cose come 'da qualcuno che ama l'allenamento con i pesi' o 'un appassionato di tè' che ti danno un suggerimento su chi appartiene l'oggetto smarrito. Il fagotto di canapa secca, ad esempio, va a qualcuno che è 'abile con l'arco', il che potrebbe significare qualcuno come Ashe o Bernadette. (Suggerimento: è Bernadette)



Parla con le persone per restituire gli oggetti smarriti di Fire Emblem: Three Houses

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Una volta trovato un oggetto, tutto ciò che devi fare è passeggiare per il monastero e cercare di trovare a chi appartiene. Tutto quello che devi fare è avvicinarti a qualcuno, parlare con loro, scegliere la selezione del menu degli oggetti smarriti e quindi scegliere un elemento. Se hai ragione il personaggio ti ringrazierà e otterrai una spinta al legame e se hai torto diranno che non è il loro. Alcuni rifiuti sono un po' più scortesi di altri, sto solo cercando di fare una buona azione per il bene di Pete!



Al di fuori di questi commenti scortesi, non c'è un aspetto negativo nel cercare di restituire un articolo a qualcuno oltre al legittimo proprietario. Quindi, se sei confuso da un elemento specifico, prova a scendere nell'elenco a chiunque pensi che possa appartenere. Potrebbe essere doloroso sentire i rifiuti più e più volte, rende solo le cose un po' più facili.

Fai uno screenshot per aiutarti a restituire gli oggetti smarriti di Fire Emblem: Three Houses

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Se ti impegni a reclutare determinati personaggi in Three Houses, usa la funzione screenshot di Nintendo Switch per catturare un'immagine di quei Mi piace e Non mi piace. Ti aiuterà a ricordare tutto il necessario per reclutare personaggi e restituire gli oggetti smarriti. È importante tenere traccia di simpatie e antipatie di ogni personaggio che vuoi reclutare. La maggior parte di questi tratti si manifesta all'inizio del gioco prima di scegliere una casa e può essere vista, attraverso il contesto, nelle conversazioni e nei dialoghi di supporto in seguito.

Trova tutti gli oggetti smarriti di Fire Emblem: Three Houses prima del salto temporale

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Una volta raggiunta la soglia delle venti ore in Three Houses, la storia fa un balzo in avanti di cinque anni. È naturale che il monastero cambi in un lasso di tempo del genere, il che significa che molti dei personaggi non saranno più lì. Una volta che se ne saranno andati, perderai l'opportunità di restituire gli oggetti smarriti e reclutarli. Se scegli i Blue Lions, ad esempio, gli studenti che non recluti dalle Black Eagles e Golden Deer se ne andranno.

Gli oggetti smarriti non lasciano il tuo inventario degli oggetti smarriti dopo il salto temporale, quindi vorrai risolvere quel mini-mistero se sei ossessivo nel completare tutto nel gioco. Se non sei interessato a reclutare o saperne di più su un certo personaggio, non preoccuparti, non c'è comunque un buon motivo per restituire i suoi oggetti.

Fire Emblem: Three Houses ha perso le posizioni e i mesi degli oggetti

Alcuni oggetti smarriti compaiono solo in determinati mesi. Saranno sempre lì almeno, quindi se ti perdi qualcosa puoi semplicemente provare a prenderlo la seconda volta. Ricorda solo il salto temporale, perché alcune persone non sono più in giro per ricevere qualsiasi cosa tu possa trovare. Ecco un elenco mese per mese di ogni oggetto di Fire Emblem: Three Houses.

ElementoPosizioneProprietario
unoLUNA CUSTODE
DueVelo viola chiaroSerraManuela
3Pettine adorabileSerraDorotea
4Pegaso ferri di cavalloScuderieIngrid
5Introduzione alla MagiaStagno da pescaAlois
6Mantello stagionatoSala d'ingressoCaterina
7Burattino senza nasoSala dei CavalieriGilberto
8Pentola in ferroSala dei CavalieriDedue
9Diario di formazioneSala dei CavalieriDimitri
10Lettera alla DeaAula del cervo d'oroIgnatz
undiciFermaglio per capelli fatto a manoAula del cervo d'oroHilda
12Punteggio incompiutoAula dei Leoni BluAnnetta
13Penna da scrittura spezzataSala consultiva del secondo pianoImpostato
14Esca animataBiblioteca del secondo pianoLinhardt
quindiciPugnale dentatoCampi di addestramentoFelice
16Dadi in osso di animaliCampi di addestramentoShamir
17Borsa di semiCattedraleMarianne
18Libro delle favole impolveratoCattedraleFlayn
19
ventiLUNA DI PEGASO
ventunoNuova bottiglia di profumoSala d'aspettoLisitea
22Dittico di ceraSala da cenaAnnetta
23Olio di manutenzioneSala da cenaFerdinando
24Dizionario annotatoSala da cenaPetra
25Fascino di messa a terraSala da cenaGaspare
26Fazzoletto di setaAula del cervo d'oroLorenz
27La storia di SrengAula dei Leoni BluSilvano
28Racconto del cavaliere della lunaCattedraleCenere
29Caso RiccioCimiteroBernadetta
30
31LUNA DELLA GHIRLANDA
32Fiaschetta di legnoLobby al secondo pianoJeralt
33Schizzo di un sigilloCorridoio al secondo pianoHanneman
3. 4Guanto biancoAula dell'Aquila NeraEdelgard
35Libro Scuola di StregoneriaSala da cenaAnnetta
36Mappa disegnata a manoGiardini della sala da pranzoLeonia
37Bottone in legnoCampi di addestramentoRaffaello
38Cappotto a brandelliCampi di addestramentoGaspare
39
40LUNA DEL MARE BLU
41Fiore artificialePercorso a nord di Knight's HallLorenz
42Bottiglia di profumo usataMercatoHilda
43Lettera confessionaleScuderieMarianne
44Bustina di foglie di tèAula delle Aquile NereFerdinando
Quattro cinqueErbe BenessereInfermeria al secondo pianoManuela
46Quaderno misteriosoIngresso del Santo Mausoleo, CattedraleAlois
47Replica ThunderbrandCampi di addestramentoGaspare
48Distintivo di laureaCampi di addestramentoCaterina
49Fazzoletto nocivoCampi di addestramentoUberto
cinquanta
51LUNA VERDANTE
52Pettine al currySala d'ingressoIngrid
53Rossetto inutilizzatoSala d'aspettoSilvano
54Fiore esoticoSala d'aspettoPetra
55Frammento di cintura di spadaSala di formazioneFelice
56Ago e filoDormitori al 1° piano, fuori dalla stanza di BernadettaBernadetta
57Ritratto di ReaCorridoio, dormitori al 2° pianoCirillo
58Cuscino di piumeSala da cenaLinhardt
59Enciclopedia dei dolciAula del cervo d'oroLisitea
60Libro d'arteCattedraleIgnatz
61
62LUNA A CAVALLO
63Indagine agrariaScuderieFerdinando
64Chiusura anticaStagno da pescaFlayn
65Collana d'argentoSala d'ingressoGilberto
66Spilla d'argentoCortile dell'Accademia degli UfficialiDorotea
67Benda immacolataAula del cervo d'oroHilda
68Martello e scalpelloSecondo pianoHanneman
69Come cuocere i dolciCattedraleMercedes
70Fagotto di erbeCattedraleCenere
71Cesoie da giardinaggioCampi di addestramentoDedue
72Guanti in pelle neraCampi di addestramentoDimitri
73
74LUNA DI WYVERN
75Come essere ordinatoScuderieMarianne
76Fascio di canapa seccaMercatoShamir
77Almanacco della GiostraSala d'ingressoIngrid
78Piccola pelle abbronzataSala d'aspettoPetra
79Sperone di ferro neroSala da cenaFelice
80Sacco di sassi di iutaSala da cenaRaffaello
81Lettera a ReaCampi di addestramentoCaterina
82
83LUNA ROSSA DEL LUPO
84Un trattato sull'etichettaSala d'ingressoLorenz
85I santi rivelatiSala d'aspettoLinhardt
86Lettera d'amore stropicciataSala dei CavalieriSilvano
87Immagine di natura mortaDormitorio al 1° pianoBernadetta
88Poster CantanteAccademia degli ufficialiDorotea
89Favola incompiutaSala consultiva del secondo pianoSeteth
90Panno per spolverare pulitoInfermeria al secondo pianoManuela
91Ascia ben usataGiardini della sala da pranzoCirillo
92Punte di freccia grezzeSala da pranzo balconeLeonia
93Moneta d'oro stranieraStagno da pescaAlois
94Vecchia mappa di EnbarrStagno da pescaFlayn
95Conserve Di FruttaCattedraleMercedes
96
97LUNA ETERA
98Amuleto che respinge il maleStagno da pescaCenere
99Immagine di millepiediScuderieShamir
100Grande cucchiaioSala da cenaRaffaello
101Principessa bambolaSala d'aspettoLisitea
102Pietra bluAula del cervo d'oroIgnatz
103Vecchio panno per la puliziaIngresso al secondo pianoCirillo
104Martello da intaglioSala dei CavalieriGilberto
105Tessuto per lentiSala dei CavalieriHanneman
106Libro di storie di fantasmilato est della cattedraleMercedes
107Vecchia canna da pescaStanza della statua del santo nella cattedraleSeteth

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