Recensione di Due Mondi II

Più grande non è sempre meglio

Professionisti

  • Un mondo enorme da esplorare
  • Centinaia di missioni secondarie
  • Splendidi paesaggi

contro

  • Difetti estenuanti
  • Scelte di design terribili
  • Ci vogliono circa 8 ore per divertirsi

Professionisti

  • + Un mondo enorme da esplorare
  • + Centinaia di missioni secondarie
  • + Splendidi paesaggi

contro

  • - Difetti estenuanti
  • - Scelte di design terribili
  • - Ci vogliono circa 8 ore per divertirsi
LE MIGLIORI OFFERTE DI OGGI $ 12,03 su Amazon $ 17,50 su Amazon $ 52,20 a Walmart

Se sei determinato a goderti Two Worlds II, avrai bisogno di una tolleranza al dolore sovrumana e di più tempo libero che di riposo all'Immortal Elementary. Come la maggior parte dei giochi di ruolo rilasciati in questi giorni, TWII richiede quasi 50 ore per battere la campagna (c'è anche il multiplayer). Ma Two Worlds II non è solo enorme; ha una curva di apprendimento che è più simile a una scogliera e la tendenza a non spiegare assolutamente nulla ai giocatori.





In effetti, sembra che tu possa affrontare la maggior parte del gioco senza imparare aspetti apparentemente fondamentali di TWII, come il fatto che ci sia una modalità online stellare, o come usare la creazione di incantesimi ridicolmente robusti, o che Soul Patcher ridistribuisca i tuoi punti abilità, o che il tizio spinoso da cui stai scappando è l'imperatore malvagio, o che la ragazza urlante nel tuo cervello è tua sorella, ecc, ecc, all'infinito. In effetti, questo è il primo gioco nella memoria recente in cui è assolutamente necessaria la lettura del manuale di gioco.

Ma la complessità non è una ragione sufficiente per battere su un gioco. D'altra parte, gli orrendi problemi che affliggono il gioco... quando avvii il gioco e non riesci a leggere metà delle parole sullo schermo e devi armeggiare con impostazioni sconcertanti solo per leggere cosa fa la tua armatura, questo è un problema. Per quanto riguarda l'audio del dialogo non livellato, tieni un telecomando nelle vicinanze per regolazioni rapide del volume. Quando corri in diagonale su una collina e subisci casualmente enormi danni da caduta e muori all'istante, beh, non c'è davvero una soluzione per questo. Risparmia molto, supponiamo.



Ci sono anche più di alcune scelte di design altrettanto odiose. Perché, ad esempio, la voce del tuo personaggio suona come Christian Bale in Batman? Perché è quasi Tutto quanto contrassegnato da una puntina blu sulla mappa, che si tratti di un NPC, di una città o di una missione? Perché la pagina dell'inventario non ti dice cosa è equipaggiato in vari set di armi (rendendo ridicolmente facile smontare accidentalmente armi importanti per i loro scarti elementali)?

Queste sono domande senza risposta, ma se stai ancora giocando dopo circa otto ore, probabilmente sarai troppo impegnato a correre cavalli, a completare dozzine di missioni di gilda o persino a navigare per preoccuparti molto dei problemi. Gli amanti dell'Oblio prendono nota: Two Worlds prende più di qualche carta dal mazzo di Bethesda. In effetti, il mondo meraviglioso ed enorme sembra essere stato estratto direttamente dal gioco di ruolo di cinque anni di Bethesda. Two Worlds implementa il teletrasporto invece del viaggio veloce, quindi ciascuna delle sue isole sembra assolutamente enorme, ma fortunatamente il tuo personaggio corre veloce, il suo cavallo corre ancora più veloce e le missioni sono progettate per ridurre al minimo le troppe corse avanti e indietro.



Anche il combattimento sembra essere stato estratto da Oblivion, ma è morbido e presenta alcuni casi di rilevamento dei colpi terribilmente discutibili. Un'arma lunga a due mani allevia il problema, ma sezioni di combattimento pesanti come l'arena fanno sembrare il combattimento mediocre particolarmente doloroso. Puoi sconfiggere nemici di gran lunga superiori correndo fino a quando non si bloccano su qualcosa, dove puoi eliminarli con un inchino. Anche se questo funziona raramente in campi aperti dove incontrerai formiche giganti o babbuini incredibilmente potenti che ti lanciano la cacca addosso, il combattimento è solo un'altra cosa che necessitava di una lucidatura.

Questo sembra essere il caso della maggior parte delle parti di Two Worlds II. Anche se c'è molto da amare e un mondo ricco in cui investire te stesso, richiederà più di un po' di perdono da parte tua. Sfortunatamente, TWII avrebbe beneficiato enormemente di qualche mese in più di sviluppo e potrebbero essere necessari ancora pochi aggiornamenti per diventare qualcosa degno di un punteggio migliore. Fino ad allora, sospettiamo che Two Worlds ne creerà due propri, uno di amanti e uno di odiatori.



3 febbraio 2011

Due mondi 2 Offerte PC 204 recensioni dei clienti Amazon 2 offerte disponibili Amazon $ 12,03 Visualizzazione Walmart $ 52,20 Visualizzazione Controlliamo oltre 250 milioni di prodotti ogni giorno per i migliori prezzi offerti da

Ulteriori informazioni

GenereGiochi di ruolo
DescrizioneTwo Worlds II è un enorme gioco di ruolo fantasy pieno di problemi. Dai difetti alle scelte di design irritanti, la sua redenzione arriva intorno alle otto ore, quando diventa quasi impossibile da mettere giù.
piattaforma'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Maturo', 'Maturo', 'Maturo'
Valutazione della censura del Regno Unito'','',''
Nomi alternativi'Due mondi: la tentazione'
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
Meno