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Recensione di Darksiders 3: 'Trasformare la serie dal clone di Zelda al copione di Dark Souls ha dato i suoi frutti'
Il nostro verdetto
Darksiders 3 è come tornare a casa per i fan e il combattimento è un vero spasso, ma può essere difficile apprezzare il buono quando si ha a che fare con una lunga lista di inciampi tecnici.
Professionisti
- Lo stile di Darksiders è in pieno vigore
- Il combattimento è fluido e soddisfacente
contro
- Il framerate spesso balbetta e diminuisce
- Texture sfocate e pop-in frequenti
- Gli enigmi possono fare affidamento sulla frustrazione più che sull'intuizione
GamesRadar+ Verdetto
Darksiders 3 è come tornare a casa per i fan e il combattimento è un vero spasso, ma può essere difficile apprezzare il buono quando si ha a che fare con una lunga lista di inciampi tecnici.
Professionisti
- +
Lo stile di Darksiders è in pieno vigore
- +
Il combattimento è fluido e soddisfacente
contro
- -
Il framerate spesso balbetta e diminuisce
- -
Texture sfocate e pop-in frequenti
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Gli enigmi possono fare affidamento sulla frustrazione più che sull'intuizione
È l'Armageddon. La fine del mondo. Le forze del Paradiso e dell'Inferno fanno la guerra su una Terra bruciata. Devi attraversare questo paesaggio maledetto come uno dei Quattro Cavalieri dell'Apocalisse per sconfiggere potenti nemici e scoprire una sinistra cospirazione. È una configurazione fantastica nel 2018 come lo era nel 2010 quando il primo gioco di Darksiders è entrato in scena, anche se molti dei dettagli sono cambiati per la terza voce di questo franchise post-apocalittico.
In Darksiders 3 giochi nei panni di Fury, uno dei Cavalieri di questo universo. Dico 'questo universo' perché i cavalieri originali della mitologia biblica sono spesso chiamati Guerra, Morte, Pestilenza e Carestia, mentre Darksiders ha Guerra, Morte, Furia e Conflitto - e dove l'allegoria biblica esiste in gran parte per farci riflettere sul nostro vive in solenne contemplazione, Darksiders esiste per essere totalmente radioso.
Vorrei solo che Darksiders 3 mi avesse fatto sentire così cool tutto il tempo invece di fermarmi ad aspettare che una stanza si caricasse.
Grafica non proprio di nuova generazione
Il tuo incarico in Darksiders 3, come maga armata di frusta, è di dare la caccia e uccidere le manifestazioni fisiche dei sette peccati capitali: invidia, ira, avarizia, accidia, lussuria, gola e orgoglio. E per le prime ore di gioco, è davvero così semplice: Fury non mette in discussione né considera le conseguenze della sua missione, rimbalzando da Peccato a Peccato mentre uccide brutalmente tutto sul suo cammino. Allo stesso modo, all'inizio mi stavo solo godendo il gioco - sono passati sei anni da allora Oscuri 2 , ed è una gioia rivisitare questo ambiente unico. Ma lentamente, sicuramente, iniziano ad apparire delle crepe.
A volte, quelle crepe sono abbastanza letterali, poiché Darksiders 3 fatica a tirarne fuori il peso visivo. I modelli dei personaggi possono sembrare sfocati e piatti, anche rispetto alle loro precedenti iterazioni. Confronta Vulgrim o Ulthane come appaiono in Darksiders: Warmastered Edition o Darksiders 2: Deathinitive Edition e noterai che alcuni dettagli (come le rughe e la pelle squamosa di Vulgrim, o gli occhi e i tatuaggi di Ulthane) hanno un aspetto peggiore in Darksiders 3. Ma questo è solo la punta dell'iceberg quando si tratta di problemi grafici di Darksiders 3.

Nelle sue aree peggiori, il frame rate di Darksiders 3 può scendere in picchiata. E anche nelle aree migliori il frame rate è instabile, spesso sperimentando piccoli salti. Spesso, quando giravo la fotocamera dietro un angolo, catturavo lampi di bianco ai bordi dello schermo, come parti del livello caricate. Il pop-in delle texture può essere frequente e evidente, a seconda dell'area. Allo stesso modo, alcune aree soffrono di una costante necessità di caricarsi, causando il blocco sul posto mentre aspetti che il gioco raggiunga il ritardo. Una stanza che doveva essere avvolta nell'oscurità era molto illuminata quando si trovava all'ingresso. Quindi, sì. Ci sono più di alcuni problemi tecnici.
Ci sono anche, occasionalmente, alcune sfide davvero irritanti. Diversi enigmi mettono alla prova la tua capacità di passare dal punto A al punto B entro un limite di tempo, ma queste finestre sono incredibilmente rigide e spesso c'è qualche obiettivo in più che dovrai completare (premi un interruttore, lancia un boomerang, spingi un blocco , ecc.) e così il puzzle diventa un lavoro frustrante mentre combatti con restrizioni arbitrarie. Vedi cosa devi fare, sai cosa devi fare, ora se solo il gioco te lo permettesse.
Non tutti gli enigmi o anche la maggior parte sono così, ma invece di guardare indietro con affetto e pensare: 'Amico, ero così intelligente quando l'ho capito', mi ritrovo a fare una smorfia mentre penso: 'Sono così felice che ci sia dietro io e io non dovremo mai più affrontarlo'. Non è una bella sensazione.
Combattimento: la grazia salvifica

Se deve essere trovato un lato positivo, è che la scelta di Gunfire Games di concentrarsi sul combattimento e su una mappa del mondo labirintica per questa voce, trasformando la serie da clone di Zelda in imitatore di Dark Souls nel processo, ha dato i suoi frutti. La frusta di Fury si scaglia contro demoni, angeli, non morti, enormi insetti e altre bestie con un potente schiocco, e le varie altre armi a cui accede man mano che la storia procede sono altrettanto soddisfacenti da usare.
Fury ha sempre accesso alla sua frusta caratteristica, ma c'è anche un potente martello, pugnali di fuoco, una lancia di fulmine e una spada intrisa del potere del gelo: soprattutto, puoi passare liberamente da uno all'altro all'istante, con nessun costo o penalità. Ero entusiasta di provare questi armamenti mistici man mano che li acquisivo, giocando con ciascuno per capirne il ritmo e le capacità.
Piuttosto che fare affidamento su un'insensata combinazione di pulsanti o memorizzazione di combo, il combattimento di Darksiders 3 è incentrato sul tempismo. Fai una pausa per un secondo tra i colpi della frusta di Fury e invece di una spazzata eseguirà un attacco affondo. Tieni premuto il pulsante di attacco e Fury creerà un vortice mortale attorno a sé. E la cosa più soddisfacente di tutte, attacca subito dopo una schivata e lei eseguirà una mossa speciale che infligge danni elevati e vanta un talento visivo.

Scoprivo sempre nuovi cattivi su cui usare questi giocattoli e questa costante introduzione di nuovi nemici mi ha costretto ad adottare nuove strategie proprio mentre sentivo di aver padroneggiato tutto ciò che un set di nemici doveva lanciarmi contro. Anche i guerrieri scheletro più elementari possono essere mortali se sottovalutati, quindi concentrazione e tempismo attento sono della massima importanza. E davvero, è divertente! Certo, sono morto molto e sì, i nemici sono posti in modo tale da punire l'incuria, ma è eccitante sentirsi sfidati in questo modo, essere sempre all'erta.
Darksiders 3 ha successo anche in termini di presentazione. Sembra che i fan del gioco stessero aspettando, se non nella struttura e nella sostanza, almeno nella storia e nello stile. La missione di Fury di eliminare i Sette Peccati Capitali offre al gioco ampie opportunità per i tipi di design eccessivi ispirati ai fumetti per i quali la serie è amata, e la cospirazione scoperta nel primo Darksiders viene presa in giro per essere molto più grandiosa di quanto chiunque avesse pensato in precedenza.
E sebbene la 'fine del mondo' possa evocare immagini di decadimento e distruzione, gli ambienti di Darksiders 3 sono saturi ed evocativi. Ad esempio, non credo di averlo mai fatto mi è piaciuto una sezione subacquea tanto quanto in questo gioco, soprattutto perché posso solo guardare tutti i bei colori.
Nonostante tutti gli altri difetti di Darksiders 3, non si può accusare Gunfire Games di mancare di rispetto o offuscare la visione del creatore originale Joe Mad. Questo è un Armageddon che trasuda fresco.
Per chi è Darksiders 3?

La serie Darksiders è sempre esistita comodamente come prodotto di fascia media, guidato più da una visione creativa che dalle costose e raffinate campagne di marketing dei titoli AAA. Darksiders 3 non cambia nulla. Semplicemente non è ben fatto come la concorrenza.
Osservo il framerate balbettare mentre cerco di combattere un boss con un attacco mortale incredibilmente difficile da evitare e penso: 'Questo gioco è una stronzata'. Ma poi ho battuto il boss e ho visto Fury annientare una legione di angeli non morti con una lancia fatta di fulmini e pensare: 'Diavolo sì, è fantastico!' Perdono i difetti e i difetti del gioco perché amo l'atmosfera di questo mondo, mi piace vedere la storia svolgersi e gli attacchi di Fury mi fanno sentire potente... ma Darksiders 3 merita davvero quel perdono? Può qualcosa di abbastanza interessante da far sì che, in confronto, le prestazioni scadenti smettano di essere un problema?
Se hai risposto sì, Darksiders 3 fa per te. Se no, beh, non è come se fosse la fine del mondo.
Recensito su PS4 Pro.
Il verdetto 3.53,5 su 5
Oscuri 3Darksiders 3 è come tornare a casa per i fan e il combattimento è un vero spasso, ma può essere difficile apprezzare il buono quando si ha a che fare con una lunga lista di inciampi tecnici.
Ulteriori informazioni
| Piattaforme disponibili | PS4, Xbox One, PC |