Recensione di Darksiders 2

Non temere il Mietitore

Professionisti

  • Il nuovo e il migliorato
  • sistema di combattimento approfondito
  • C'è un eccellente equilibrio di combattimento
  • esplorazione
  • e il dungeon-crawl
  • I puzzle dungeon impegnativi e gratificanti

contro

  • Le prestazioni inciampano senza un'installazione di gioco su console
  • Essere costretti a usare il sistema di viaggio veloce
  • I pop-up del tutorial sostituiscono il compagno Watcher di Mark Hamill dal primo gioco

Professionisti

  • +

    Il nuovo e il migliorato





  • +

    sistema di combattimento approfondito

  • +

    C'è un eccellente equilibrio di combattimento

  • +

    esplorazione



  • +

    e il dungeon-crawl

  • +

    I puzzle dungeon impegnativi e gratificanti

contro

  • -

    Le prestazioni inciampano senza un'installazione di gioco su console



  • -

    Essere costretti a usare il sistema di viaggio veloce

  • -

    I pop-up del tutorial sostituiscono il compagno Watcher di Mark Hamill dal primo gioco

Prendi una storia basata sulla mitologia familiare dei Quattro Cavalieri dell'Apocalisse, il combattimento fulmineo dei giochi d'azione combinati, la raccolta di oggetti di un dungeon crawler, quindi assegnagli lo scopo di un titolo Zelda e avrai un idea di cosa aspettarsi dal franchise di Darksiders di THQ. L'originalità, si potrebbe dire, non è il punto forte della serie. Tuttavia, nonostante l'ispirazione sollevata, Darksiders II combina con successo quelle idee popolari ed elementi di gioco per formare uno dei migliori titoli di azione e avventura a cui giocherai quest'anno.



La storia di Darksiders II si svolge poco dopo che War avrebbe portato alla luce l'apocalittica End War nel primo gioco. Il secondo cavaliere, Morte, parte alla ricerca dell'innocenza di suo fratello. Nei panni del cavaliere mascherato armato di falce da duello, non trascorrerai tutto il tempo confinato sulla Terra come ha fatto War. La missione della Morte lo porta in più mondi afflitti da una misteriosa Corruzione, incluso il mondo natale del gigante Maker Uthane (il gigante scozzese dei primi Darksiders), la Terra dei Morti e i regni degli angeli e dei demoni. Ogni area è un vasto mondo pieno di nemici e dungeon da esplorare. E di sicuro ci sono Un sacco di sotterranei.

Se non stai chattando con gli NPC nelle città hub o cavalcando il cavallo della Morte ora accessibile istantaneamente, Despair, attraverso aree spalancate, attraverserai dungeon. Naturalmente, raggiungere i dungeon principali è spesso una sfida in sé, se non altro perché vorrai prendere parte alle numerose distrazioni di Darksiders II. Viaggerai attraverso mondi enormi e sarai bombardato da missioni secondarie, oggetti da collezione e mini-dungeon lungo la strada verso i principali punti della trama. I forzieri del tesoro sono anche disseminati nel paesaggio, invitandoti a completare brevi enigmi per ottenere i loro contenuti gratificanti. Questi includono varie armi, armature e oro da usare nei negozi mercantili.



Il bottino è stato introdotto in Darksiders II, che aggiunge un nuovo livello di avvincente organizzazione di oggetti per i completisti là fuori. Non solo cercherai vari oggetti da collezione, ci sono centinaia di armi e armature rare su cui puoi mettere le mani e alcune puoi personalizzare. Afferrare un nuovo equipaggiamento può dare bonus di Morte al suo uso della magia, oltre a una maggiore salute, una difesa potenziata, un danno maggiore. Gli permetterà anche di infliggere danni elementali speciali come fuoco o ghiaccio. Quindi, prendersi il tempo per scalare un castello casuale fuori dai sentieri battuti finisce per essere estremamente vantaggioso e gratificante.

Trovare la strada è generalmente facile con l'aiuto del compagno corvo della Morte, Dust. Facendo clic sulla levetta sinistra si punta la polvere nelle aree di interesse. All'aperto potrebbe indirizzarti verso uno scrigno del tesoro e nei sotterranei indica la stanza giusta che dovresti esplorare per andare avanti. Purtroppo, è deludente vedere i commenti irriverenti e i consigli del compagno Watcher di Mark Hamill del primo gioco sostituiti con un corvo e un testo tutorial sullo schermo. Morte fa interagisci spesso con altri personaggi e alcuni di loro lo seguono anche in giro di tanto in tanto, ma la dinamica di avere un vero compagno è molto mancata.

Una volta che ti sei avventurato nei sotterranei principali, il gameplay è un mix di combinare le tue abilità per risolvere enigmi impegnativi, navigare in sezioni platform e impegnarti in combattimenti pesanti con combo con il più vario elenco di nemici del sequel. Ogni dungeon mantiene un eccellente equilibrio tra questi elementi principali e li mantiene continuamente alternati e fluenti in modo da non sentirti mai impantanato. Il gameplay è in continua evoluzione. Un minuto stai combattendo un'orda di scheletri, quello dopo sei sospeso a centinaia di piedi in aria e quello dopo ti stai grattando la testa su come aprire un cancello.

Ulteriori informazioni

DescrizionePrendi il controllo del secondo cavaliere dell'Apocalisse, Morte, e viaggia attraverso i Reami Inferi per dimostrare l'innocenza di tuo fratello War nel sequel di Darksiders di THQ.
piattaforma'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Maturo','',''
Valutazione della censura del Regno Unito'','',''
Nomi alternativi'Darksiders 2'
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
Meno