Qualunque sia la forma che Dragon Age 4 assume, farebbe bene a costruire dall'epica, stravagante (e leggermente ingombrante) Inquisition





Gestire un paese è, ne siamo sicuri, un affare disordinato e imbarazzante e quindi, la maggior parte delle volte, lo è Dragon Age: Inquisizione . Considera Skyhold, la fortezza in cima alla montagna gradualmente restaurata del gioco che è la manifestazione più ovvia del tuo potere di Inquisitore, ma che spesso ispira un senso di impotenza, con compagni, stazioni di lavorazione, mercanti, fornaci, armadi e giardini sparsi per i suoi cortili e merli.

Dopo cento ore di gioco, è ancora possibile perdersi mentre si cammina intorno alla propria sede del governo, confondendo la porta dei propri alloggi con quella della stanza della guerra, ad esempio, o la scala del balcone della grande sala con il uno alla tua voliera. I vantaggi di dominare Skyhold non sono un grande allontanamento dal comandare la Normandy nella serie Mass Effect, ma Inquisition trascina le distanze e accumula lo sfarzo. Se vuoi acquisire una nuova armatura prima di partire per una missione, dovrai licenziare i tuoi consiglieri e tornare indietro nel corridoio fino al sottotetto, quindi convocare un'altra riunione al tuo tavolo da guerra. C'è, forse, una lezione oggettiva qui sul narcisismo della tirannia, sull'essere inghiottiti dalle trappole della megalomania.

Una tabula rasa, un mondo di possibilità



Accanto alle dimensioni imponenti e alla vivacità di questo spazio, con i suoi tavoli da banchetto carichi e la moltitudine di nicchie e fessure coperte di ragnatele, a lume di candela, l'Inquisitore stesso è proprio una non entità. Questo è spesso vero per i protagonisti della 'tavoletta vuota' di BioWare, ciascuno sfinito dalle richieste di indicatori di moralità e sistemi di dialogo a scelta multipla, e in questo caso, c'è un po' più di metodo per la blanda. Il tuo personaggio viene nominato Inquisitore, un ruolo antico invocato durante i periodi di crisi, a seguito di un cataclisma che uccide immediatamente la precedente testa spirituale del reame, cancella la tua memoria e ti conferisce un marchio unico che può essere utilizzato per sigillare i portali dell'Oblio , la dimensione magica parallela di Dragon Age. Per quanto riguarda i CV di Chosen One, non derivano molto di più dai numeri, ma Inquisition trasforma questa struttura anodina in un punto di forza, in sostanza, rendendoti lo specchio di un'intera società.

È 'incentrato sulla storia e sul personaggio' e contiene elementi 'dal vivo'.

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I governanti esistono in una certa misura agli occhi di chi guarda, e nel complesso universo multirazziale di Dragon Age, l'Inquisitore è un'ispirazione per alcuni e una piaga per altri: un tiranno, un baluardo, un'opportunità per fare soldi, un eretico, un sesso oggetto e innumerevoli cose inoltre. L'emozione di esplorare questo mondo, con le sue corti stranamente francofone, i circoli di maghi oppressi, gli ordini cavallereschi paranoici e le enclavi elfiche brutalizzate, sta nell'estrarre le sue diverse interpretazioni di chi sei. O almeno dovrebbe esserlo.

La serie Mass Effect evoca un gioco simile dei tuoi preconcetti, ma l'universo di Inquisition ha una storia un po' più coinvolta, le sue conversazioni nascono da un fitto pacciame di ballate, scritture, alberi genealogici, mitologie razziali e resoconti contrastanti di alcuni eventi famosi, inclusi quelli dei giochi precedenti. Tutto ciò conferisce anche piccole scelte estetiche, come decidere quale nazione appendere nella sala del trono, con una forza drammatica inaspettata, e ti impedisce di perdere interesse mentre visiti ambienti che a volte minacciano di trasformarsi in montagne di lavoro frenetico.



Cose simili si possono dire della serie di missioni principale di Inquisition, che ti vede correre per fermare un demone signore della guerra che rientra nell'Oblio e quindi portare alla fine del mondo. Come per gran parte della produzione di BioWare, la virtù salvifica di questo racconto banale è che crea un'atmosfera carica in cui possono svolgersi incidenti più piccoli e più evocativi: archi di personaggi compagni, la risoluzione di lamentele di lunga data tra fazioni come maghi e templari, il la scoperta dei propri cari perduti e la rivelazione di disastri dimenticati.

Tempo di avventura!

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Beneficia anche della maturazione della scrittura dei dialoghi di BioWare, che qui fa meno affidamento su misure di chiarimento intrusive come emoticon o codifica a colori. Inquisition rappresenta uno sviluppatore che è diventato abbastanza sicuro della delicatezza del suo fraseggio (anche se forse non delle sue spesso esilaranti animazioni dei personaggi) da fare a meno di tali stampelle o, almeno, da ambiguarle. I compagni registrano le loro opinioni come didascalie di 'approvazione' o 'disapprovazione', ma non ci sono barre di fedeltà su cui fare affidamento, quindi devi capire dove ti trovi esattamente dalla sola formulazione. La vecchia ruota dei dialoghi ritorna, con risposte gentili, neutre o negligenti e aggressive disposte dall'alto verso il basso, ma per ogni conversazione che si sviluppa lungo uno di quegli assi familiari, c'è una chat che sfugge alla facile categorizzazione.

I tuoi stessi compagni sono tra le creazioni più intelligenti e difficili di BioWare: forse il più grande complimento che puoi fare al team di sceneggiatori è che alcuni di loro se la cavano con l'essere attivamente antipatici. Il chierico guerriero Cassandra è uno dei più facili da leggere, tutto pietoso rettitudine e ostinazione di fronte alla morte e alle chiacchiere allo stesso modo, un personaggio che supporta uno stile di combattimento basato sul tankare e radunare alleati, e che prevedibilmente ha il suo lato più morbido. Sera, dall'accento del Derbyshire, si presenta come la solita canaglia elfica bizzarra, leggermente sociopatica e volgare, ma c'è una peculiare agitazione al centro del personaggio, un odio a malapena trattenuto per ogni accenno di status o manovra politica. È spesso tra le compagne più spensierate, ma come membro della casta dominante, non sei mai abbastanza sicuro dei suoi sentimenti.

Il potere delle persone

Allo stesso modo Solas, uno studioso alternativamente piacevole e minaccioso che risponde bene a una mente indagatrice e che completa lentamente un murale delle tue imprese a Skyhold mentre l'avventura si svolge. Forse il più strano di tutti è Cole, un'anima tormentata e dotata che è acutamente consapevole dei traumi che gli altri tengono nascosti ma spesso non riesce a dare un senso a ciò che fa o dice. Ogni personalità fa luce anche sulle altre: cambiare squadra sul campo è, a rigor di termini, non necessario, poiché i personaggi guadagnano XP quando non sono in uso, ma vale la pena farlo per il bene delle battute, delle discussioni filosofiche e delle corrispondenze gergali che ascolterai quando strani compagni di letto vengono messi insieme.

Se questi personaggi incantano nella conversazione, non sempre suonano sotto altri aspetti. Inquisition offre un'ampia gamma di alberi delle abilità di classe, ma i personaggi si combinano in modo un po' insoddisfacente. Avrai almeno due ladri, tre maghi e tre infligge danni in mischia o carri armati tra cui scegliere, e può essere un mal di testa distinguere i loro contributi, almeno fino a quando non sblocchi l'albero delle abilità unico di ogni compagno. Il combattimento stesso continua il tema, con una telecamera che non si allontana abbastanza per una facile gestione del gruppo e un cursore che si aggancia fastidiosamente allo scenario. Anche la ricerca del percorso è irregolare, specialmente quando ci si sposta attorno ad avversari più grandi, anche se ciò è compensato dalla capacità di fermare il tempo per stabilire waypoint e selezionare in anticipo quali abilità i tuoi alleati dovrebbero favorire o evitare.

Sebbene sia leggero sulle meccaniche di trasformazione, il sontuoso libro degli incantesimi di Inquisition include alcune esuberanti opzioni di controllo del terreno. Immergiti nell'albero delle abilità di Reaver e puoi generare un anello di dolore attorno al tuo personaggio, infiammando l'ira dei tuoi nemici e aumentando il danno che infliggi loro. Opta per la magia della tempesta e puoi evocare una nuvola temporalesca che paralizza qualsiasi nemico che lasci la sua area d'effetto.

BioWare ha la reputazione di impegnarsi in discussioni su rappresentazione, razza, genere e orientamento sessuale nei suoi giochi e Inquisition ne è un esempio particolarmente interessante. C'è l'opportunità di chiedere a un personaggio della sua identità di genere, una conversazione che è tanto più potente perché il gioco ti consente di dire cose davvero grossolane. C'è una ricerca che esplora l'orribile argomento della 'terapia di conversione' omosessuale, mascherata da una presunzione di gioco di ruolo più faticosa sul ricongiungimento dei membri della famiglia estranei. Questi momenti di intuizione sono, purtroppo, abbinati a momenti di grande goffaggine: il trattamento degli elfi come motivo universale per gli oppressi e gli apolidi, per esempio, e la rinascita degli stereotipi semitici nella caratterizzazione dei nani come artigiani e mercanti.

La domanda, in questo momento, è quando quel viaggio continuerà. Il fallimento commerciale di Mass Effect: Andromeda, un gioco sostanzialmente Inquisition nello spazio con metà del fascino, sembra aver cambiato le priorità in BioWare ed EA. È in corso un quarto Dragon Age, ma la partenza dello scrittore veterano David Gaider e del direttore creativo di Inquisition Mike Laidlaw suggerisce che EA stia riportando la serie e Mass Effect alla formula.

Gran parte della colpa di questi capovolgimenti può essere imputata alla scrittura confusa di Andromeda, al mondo tiepido e all'incredibile quantità di bug, ma il problema più grande potrebbe semplicemente essere che progetti così titanici e densi come questo sono troppo complicati da progettare per un ritorno troppo modesto. Detto questo, lo staff senior di BioWare ha almeno recentemente affermato che il prossimo Dragon Age, qualunque sia la forma che assume, sarà incentrato sulla storia e sul personaggio, elementi live precedentemente citati e riferiti alle continue aggiunte alla storia dopo la campagna principale,

L'elefante nella stanza è il nuovo IP Anthem di BioWare, uno sparatutto online che brama chiaramente il mantello di Bungie's Destiny. Inquisition è stato lanciato con una modalità PvE online, anche se dimenticabile, e si potrebbe sostenere che un mondo così leggendario brillerebbe con uno spazio sociale, dove i fan della tradizione potrebbero districare i fili del retroscena insieme.

Questo non sembra affatto essenziale, tuttavia, se si considera quanto il gioco ottiene con concetti secolari e quanto resta da fare sia in termini di scrittura che di combattimento. Se questo si rivela uno degli ultimi poemi epici tradizionali per giocatore singolo di BioWare, rappresenta un castello lasciato incompiuto.