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Prey: data di uscita, demo, trailer di gioco contorto, bizzarri poteri speciali... e tutto ciò che devi sapere
Prey è l'ultimo gioco d'azione in prima persona con sfumature di realtà e gioco di ruolo di Arkane, la gente che ha creato Dishonored. Mostrato per la prima volta durante la conferenza stampa di Bethesda all'E3 2016, il nuovo Prey mette un uomo - o una donna - con una tenue presa sulla propria sanità mentale contro un'orda di alieni da incubo che invade una stazione spaziale del prossimo futuro. I loro mezzi per reagire? Una serie vertiginosa di poteri speciali interconnessi e possibilità di gioco illimitate, alcuni violenti, altri no, e tutti molto, molto creativo. È molto simile a Dishonored nello spazio, unito a BioShock e potrebbe benissimo essere un favorito per Game of 2017.
Ogni volta l'abbiamo visto , dal teaser trailer enigmatico iniziale, alla rivelazione del gameplay in anteprima mondiale al Quakecon 2016, alle nostre recenti sessioni pratiche (che ci hanno mostrato quanto sia ridicolmente a forma libera), il gioco è diventato più grande e più strano e più intelligente e più eccitante. Ecco tutto ciò che devi sapere. Andiamo avanti?
Aggiornamento: 12 aprile 2017 - La demo di Prey è in arrivo prima del lancio
È stata annunciata una demo di Prey per Xbox One e PS4, che offre l'intera prima ora di gioco gratuitamente, poco più di una settimana prima dell'uscita del gioco. Questa è una buona cosa, perché Prey sembra avere un particolare tipo di brillantezza: il tipo che, essendo il prodotto di molti sistemi di interconnessione e una miriade di opzioni di gioco a mano libera, è davvero, davvero difficile da afferrare a meno che tu non abbia visto o giocato un buona fetta di te stesso. Quindi fletti il dito del download e preparati a provare la demo di Prey quando arriverà il 27 aprile.
L'articolo principale continua di seguito.
La data di uscita di Prey è... prima di quanto pensi
Il gioco arriverà su PS4, Xbox One e PC il 5 maggio 2017. È molto prima del previsto, dato che è stato rivelato relativamente di recente.
Il trailer di gioco di Prey è oscuro, caotico e ricco di atmosfera
Ecco l'ultimo trailer di gioco puro per Prey, che mette in evidenza l'azione, ma mostra anche una grande quantità delle abilità di Morgan che piegano il mondo e una buona ondata di mistero generale. Se vuoi più di quella stranezza lunatica ed enigmatica, dai un'occhiata il trailer di rivelazione originale .
La storia di Prey è nascosta, ma conosciamo alcuni dettagli sulla scelta

Prey è ambientato sulla stazione spaziale Talos 1, nell'anno 2035. Nella storia e nel futuro alternativi di Prey, John F. Kennedy non è mai stato colpito da colpi di arma da fuoco e successivamente ha alimentato la corsa allo spazio con grande entusiasmo e un enorme mucchio di soldi. Di conseguenza, alla fine degli anni '60 c'era una stazione spaziale co-progettata tra Stati Uniti e Russia in orbita attorno alla luna. Ma Talos 1 non è rimasto statico. Costruito nel corso delle generazioni successive, ora è una vasta lezione di storia spaziale a più livelli, i suoi livelli esterni lucidi e neodeco ospitano pavimento su pavimento di tecnologia meno sofisticata, con un altro strato di tecnologia russa ingombrante, goffa e utilitaristica degli anni '60 a è il nucleo.
Di recente, sono stati effettuati esperimenti su Talos 1. Esperimenti di cui sembra che tu abbia fatto molto parte. Quando ti svegli dallo stato in cui sei stato, per quanto tempo, scopri che la stazione è in disordine. Disordine della varietà da incubo urlante, sanguinante e surreale. I mostri sono in corso su Talos 1. Sono strani, inizialmente indefinibili e sono davvero molto, molto pericolosi.
Il protagonista di Prey è Morgan Yu

All'inizio del trailer di rivelazione, Morgan sembra avere una buona cosa in corso. Un appartamento elegante con una vista incredibile, un bel concerto aziendale e una tuta spaziale rossa elegante. Ma diventa chiaro che c'è qualcosa di sbagliato in questa esistenza idilliaca, poiché Morgan sembra essere bloccato a rivivere il 15 marzo 2032. Se questo è un loop temporale di Groundhog Day o un problema tecnico in una sorta di camera di realtà aumentata è ancora indeterminato.
Le tazze da caffè di Morgan e il grattacielo di fronte al suo pad sono decorati con una gigantesca 'T', quasi sicuramente marchiata con il logo della stazione. In qualunque modo sia incorporato in Talos 1, Morgan è chiaramente qui da un po' di tempo ed è - volontariamente o forzatamente - del tutto naturalizzato.
In realtà, Morgan non è necessariamente un 'lui'. Perché in modo piuttosto eccellente, Yu è disponibile in entrambe le versioni maschile e femminile, entrambe ugualmente canoniche, alla maniera del Comandante Shepard di Mass Effect. Bethesda ha persino pubblicato una seconda versione del trailer di rivelazione, identica in tutti i modi ma che presenta la versione femminile di Morgan. Ovviamente è bene - e semplicemente sanguinosamente sensato - offrire una scelta di generi da protagonista nel 2016, ma aggravare questo fatto con un trailer che cementa impenitentemente la legittimità femminile di Morgan? Buon lavoro, BethSoft.
Per saperne di più 
Perché Prey è un serio contendente per il gioco dell'anno 2017
Come se essere braccato da vorticosi spettri extraterrestri non fosse abbastanza grave, Morgan sta chiaramente attraversando un momento difficile: o sta perdendo la sanità mentale, è manipolato e ingannato dai suoi custodi, o è stato in qualche modo infettato da un virus che deforma la mente (o forse tutti e tre). Questo è portato a casa da una scena nel trailer di rivelazione in cui uno specchio mostra il riflesso di Morgan, sedersi e iniziare a rispondere, anche se Morgan è in piedi immobile, silenzioso e stordito. Ci sono molte cose insolite nella storia di Prey, l'intero pasticcio su Talos 1 causato da un esperimento inteso ad accelerare l'esperienza umana. Sembra che detta esperienza sia cambiata in peggio e diventerà piuttosto confusa.
E oltre a questi enigmi onirici ed esistenziali, c'è anche una minaccia molto reale e tangibile nascosta in bella vista. Uno dei tanti tipi di alieni sulla stazione spaziale è il Mimic, una bestia ingannevole, scivolosa e simile a un ragno che ha la capacità di travestirsi da qualsiasi oggetto che potrebbe trovarsi in giro. Quel cestino laggiù? Non fidarti. Quella zuppiera? Meglio sparare in polvere, giusto per essere sicuri. E se una cassa sembra muoversi da sola mentre ti volti le spalle, è meglio che ti prepari per un combattimento. Perché, beh, probabilmente l'ha fatto.
Il gameplay di Prey è un allettante mix di BioShock, Dishonored e nuove idee

Il gameplay di Prey potrebbe rappresentare una pietra miliare nell'azione RPG a mano libera e coinvolgente. Una continuazione spirituale del lignaggio che corre tra System Shock e BioShock - entrambe le serie hanno condiviso lo staff nel corso degli anni e alcuni dei migliori talenti di Prey hanno lavorato anche su Deus Ex simili - Prey cerca di espandere ed evolvere i concetti di giocatore di quelle serie invenzione guidata, uso creativo dei poteri e sparatorie strategiche allo scopo di risolvere i problemi, portando la narrazione densa e ambientale a un livello completamente nuovo. Sai, esattamente come BioShock Infinite, per tutte le sue eccellenti qualità, non ha fatto.
Qui hai un'unica stazione spaziale open world - l'esplorazione è limitata solo dalle abilità e dal potere dei nemici in determinate aree - un protagonista in una missione misteriosa e una legione di enigmi, battaglie, pericoli e pericoli vari da superare . I tuoi strumenti in questa prova? Una serie crescente di poteri Psi, appresi dagli eterei orrori alieni della stazione, dalle armi limitate e dalla tua immaginazione.
E non commettere errori, Prey darà la tua immaginazione molte giocare con. Forse vorrai usare una granata a carica cinetica per far cadere un oggetto utile più vicino a te, oltre un pericolo. O forse userai l'abilità Mimica per trasformarti in una pallina (puoi trasformarti praticamente in qualsiasi cosa tu possa vedere, o far cadere dal tuo inventario se sei bloccato per le opzioni) e usare la carica per lanciarti verso il tuo obiettivo come una pallina da golf colpita con entusiasmo.
O che ne dici di considerare la pistola GLOO, un tubo di poltiglia adesiva le cui 'munizioni' si fissano rapidamente, congelando qualsiasi cosa colpisca. Puoi usarlo per rallentare i nemici, se lo desideri, prima di scaricare alcuni barili di pallettoni, oppure puoi congelarli e usare le loro forme colpite come copertura o persino piattaforme per un comodo vantaggio sul terreno. In realtà, dimenticalo. Se stai cercando di salire in fretta, puoi semplicemente dipingere GLOO sul muro in una striscia diagonale e usarlo come una scala pratica e improvvisata.
E queste sono solo le prime due abilità chiave che abbiamo visto. Ce ne sono molti di più e tutti sono aperti a una reinterpretazione radicale attraverso tutte le combo diverse che puoi immaginare. Vuoi uno sguardo più completo a quanto ridicola diventa l'azione di congelamento dei mostri, aumento della gravità, esca per diversione, arrampicata sul muro ed esplosione del pavimento di Prey? Dai un'occhiata alla demo della combo di potenza sopra. E se sei più interessato all'azione pura ed extraterrestre, c'è una vetrina per quella roba qui sotto.
Morgan è tuo da modellare come desideri

Non farai crescere il tuo personaggio solo attraverso alberi delle abilità e potenziamenti delle armi. In quella che suona come un'evoluzione più complessa e più personale del sistema del caos di Dishonored - per cui azioni violente e pacifistiche hanno effetti diversi sull'aggressività del mondo di gioco - le tue decisioni in Prey (di cui ce ne saranno molte, man mano che incontrerai i vari sopravvissuti e decidere come affrontare le loro suppliche e richieste) influenzeranno costantemente solo chi sarà la tua versione di Morgan.
Inizierà come una tela bianca relativa, ma questa non è una scappatoia da protagonista silenziosa. Morgan ha perso la memoria, ma ha un passato molto coinvolto su Talos 1. Un profilo. Gli amici. Una carriera. Forse anche una mano nell'attuale, sanguinoso mistero. Quando ti riconnetti con il mondo in cui abitavi, scoprirai di più su queste connessioni, ma le colorerai e le rimodellerai con le tue azioni odierne. Scoprirai la materia prima di una vita, ma la scolpirai in qualcosa di nuovo con ogni tua scelta.
Ciò influenzerà i finali (di cui ci sono molti potenziali), ma in modo più organico, altererà anche le reazioni di tutti quelli che incontri. I sopravvissuti umani risponderanno in modo diverso a seconda di chi ti stai trasformando e la stazione nel suo insieme cambierà il suo atteggiamento in base a che cosa ti stai trasformando. Scegli di adottare abbastanza potere alieno, ad esempio, e le torrette di sicurezza inizieranno a classificarti come una minaccia. E poi c'è la piccola questione delle gigantesche bestie aliene che si accorgeranno che c'è un impostore in mezzo a loro che cerca di farsi un nome...
Gli alieni non sono semplicemente mostri casuali. Ognuno ha uno scopo specifico

Ma non pensare che i mostri di Prey siano solo una serie di incubi fantastici e vorticosi, progettati solo dalla regola del cool. Il pensiero serio è andato in ciò che sono, perché esistono e cosa fanno. Proprio come Talos 1 è costruito su decenni di intricata storia alternativa, così anche Arkane ha pianificato molto il Typhon come specie plausibile e comprensibile.
Comportandosi da qualche parte tra il polline delle piante e una colonia di formiche, a quanto pare usano quei mimici di cui sopra come seminatori, inviati in una forma grezza per cercare di prendere piede in qualsiasi nuovo mondo che tentano di invadere. Se funziona, l'ambiente è ritenuto praticabile e i Mimic iniziano a produrre 'corallo', una sorta di struttura organica dell'edificio. Quindi il corallo inizia a riutilizzare la forma di vita dominante nell'area in unità di soldati chiamate Phantom. In Prey, i Fantasmi assumono una forma umanoide perché, beh, erano umani. Goditi quel pensiero quando gli spari in faccia.
Al momento non si sa se una di queste interazioni evolutive sarà soggetta a manipolazioni nel gioco, ma d'altra parte, questo è Arkane. La causa ed effetto sistemico è ciò che lo studio ha appena fa .
Prey 2 è sparito. Questo è un gioco completamente nuovo e un inizio completamente nuovo per la serie
Prey 2 - un seguito diretto, ma molto diverso dal punto di vista del gameplay, dell'originale Xbox 360 del 2006 - è stato rivelato all'E3 2011. Sembrava adorabile, ma è ora di dimenticare il suo scintillante parkour futuristico in stile Blade Runner. This Prey è un gioco completamente nuovo, non correlato in tutto tranne che nel nome. La storia racconta che lo sviluppatore Arkane ebbe un'idea per un nuovo e oscuro gioco di ruolo d'azione a tema spaziale, Bethesda aveva il nome libero - avendo cancellato Prey 2 nel 2014 - ed entrambe le parti concordarono che sarebbe stato adatto. In parte riavvio, in parte denominazione di convenienza, la cosa principale che dovresti togliere è che questo è un altro gioco di fantascienza dall'aspetto fantastico e di alto concetto con un titolo familiare a una sillaba.