Perché i giocatori di Destiny 2 sono sconvolti dal suo nuovo sistema di trasmog di sintesi dell'armatura

Destino 2

(Credito immagine: Bungie)





Bungie ha finalmente dettagliato il sistema di trasmog di sintesi dell'armatura in arrivo su Destiny 2 in poche settimane con il lancio della stagione 14 e, nel classico stile di Destiny, il discorso su una grande novità è diventato rapidamente un incendio nei cassonetti. Ieri Bungie era di tendenza su Twitter per tutti i motivi sbagliati e l'ufficialità Reddit thread per la discussione è un mare di critiche. Cosa diavolo è successo?

Come funziona la sintesi dell'armatura

C'è molto da disfare qui, quindi iniziamo con un riassunto di ciò che Bungie ha annunciato. Transmog utilizzerà una nuova valuta, Synthweave, per consentire ai giocatori di convertire qualsiasi armatura nella loro collezione in un ornamento universale (con poche eccezioni, inclusa la maggior parte degli equipaggiamenti dell'anno 1 al lancio e le vecchie armature del Solstizio). Per ottenere Synthweave, i giocatori dovranno prima raccogliere Synthstrand uccidendo i nemici in qualsiasi parte del gioco, quindi usarlo per acquistare nuove taglie da Ada-1 che garantiscono Synthcord, che può quindi essere convertito in Synthweave.

Il kicker è che ci sarà un limite alla quantità di Synthweave che puoi ottenere gratuitamente: 20 per classe nella stagione 14 e 10 per classe nelle stagioni future. L'unico modo per aggirare questo limite è acquistare più Synthweave dal negozio Eververse con soldi veri, con uno che costa circa $ 3 in argento e cinque per $ 10.



Cosa non piace ai giocatori

Destino 2

(Credito immagine: Bungie)

Nonostante tutte le scritte in piccolo, sono super entusiasta di vedere finalmente la trasmog arrivare a Destiny 2. La nuova interfaccia sembra fantastica e questo renderà il finale di moda molto più gestibile ed eccitante. Il destino è sempre stato una scusa incredibilmente contorta per giocare a travestirsi con i maghi spaziali e la sintesi delle armature renderà questo processo molto più divertente.



Ma accidenti, quella è una stampa fine.

Togliamoci di mezzo ora: Synthweave è stranamente complicato. Abbiamo bisogno di ottenere una cosa per comprare taglie che danno un'altra cosa da convertire in una terza cosa. Come mai ? Non potremmo semplicemente spendere Glimmer in taglie che danno Synthweave? Non vedo la necessità di coinvolgere tre valute, un venditore (Ada-1) e un nuovo chiosco Tower (apparentemente una specie di telaio) in questo processo. Forse è più intuitivo in pratica, ma sembra che questo sistema stia risolvendo un problema che ha creato senza una buona ragione.

Al di là della pura ridondanza, non capisco perché creare un ornamento personalizzato debba essere così grintoso in primo luogo. Transmog è solitamente trattata come una caratteristica della qualità della vita che aggiunge una ricerca facoltativa al gioco finale, da qui i confronti sfavorevoli che i giocatori hanno fatto con giochi come World of Warcraft e Final Fantasy 14. Per essere onesti, quei giochi hanno un abbonamento mensile e quindi più spazio per distribuire cose (sebbene Destiny 2 abbia un abbonamento stagionale che potrebbe anche essere un abbonamento). Ho capito che Bungie vuole che ci metta un po' di tempo in modo da avere più obiettivi, ma allora perché vincolare quegli obiettivi limitando quanto possiamo trasmog gratuitamente? Questo ci porta al vero spauracchio di tutto questo: il cappuccio Synthweave.



Il temuto berretto

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(Credito immagine: Bungie)

Penso che ci siano due domande qui: questo limite è davvero così brutto e cosa fa il limite di Synthweave? La risposta alla prima domanda dipenderà dal giocatore. Potrei sicuramente creare un guardaroba comodo della mia attrezzatura preferita all'interno di questo cappellino, e penso che molti giocatori scopriranno che possono farlo anche loro. Voglio dire, se fai una media di cinque loadout per ogni classe, sono quattro trasmog unici e un esotico per loadout, o 20 ornamenti del valore, e questo presuppone che tu trasmogri ogni slot. La stagione 14 lo tratterà, anche se nelle stagioni future non c'è molto spazio per potenziali nuovi equipaggiamenti, set di armature o abiti. Naturalmente, sono sicuro che ci sono persone che hanno in mente dozzine e dozzine di pezzi per la trasmog e altri che vogliono solo più libertà. Allo stato attuale, quei giocatori dovranno aspettare diverse stagioni o spendere soldi in questo momento. E così, torniamo al negozio Eververse.



Il limite al guadagno di Synthweave, in parte, incoraggerà i giocatori a spendere soldi veri per più Synthweave. È proprio così che funziona la monetizzazione. Senza un limite, l'acquisto di Synthweave farebbe risparmiare un po' di tempo, ma qui ti fa superare il limite, risparmiandoti anche un po' di attesa. In ogni caso, stai pagando per comodità. Piuttosto che l'idea di pagare per comodità, sembra che alla maggior parte dei giocatori non piaccia che questo tipo di time-gating monetizzato sia legato a una funzionalità tanto attesa, soprattutto perché Destiny 2 ha già abbonamenti ed espansioni a pagamento. Il commento più votato al suddetto thread di Reddit dice molto: 'Adoro essere sette anni e centinaia di dollari di espansioni in profondità in Destiny solo per essere trattato come un giocatore F2P'.

Destino 2

(Credito immagine: Bungie)

Devo immaginare che Bungie si aspettasse questa reazione in una certa misura, e il community manager dmg04 lo era veloce da notare che lo studio è 'in questo per il lungo raggio' e tiene conto del feedback critico. Quindi, dopo aver esposto tutto questo, cosa dovrebbe essere cambiato?

Non credo che nessuno sia contrario alla riduzione del numero di valute coinvolte, per esempio. Diciamo che è stato tolto anche il tappo; i giocatori avrebbero ancora la possibilità di pagare per comodità e altri avrebbero trasmog illimitati su cui lavorare. Chiediamo anche cosa deve chiarire Bungie. Mi piacerebbe sapere se Synthweave si sposta tra le stagioni poiché la dicitura sulla creazione non è chiara. Se realizzo solo cinque ornamenti nella stagione 15, posso realizzare 15 ornamenti nella stagione 16? Inoltre, per inciso, perché gli shader dell'Eververse stanno saltando da 40 a 300 Bright Dust in un aggiornamento inteso esplicitamente a rendere la moda più flessibile? Sembra che Bungie non abbia davvero bisogno di calpestare, ma sto divagando. Questa versione di trasmog non sembra orribile, ma c'è innegabilmente spazio per miglioramenti. Speriamo che Bungie possa trovare presto una via di mezzo.