Perché ho trascorso la mia pausa invernale giocando a Skyrim invece che a qualsiasi nuovo gioco

Skyrim

(Credito immagine: Bethesda)





Ho trascorso la maggior parte della mia lunga pausa invernale a giocare The Elder Scrolls 5: Skyrim Edizione Anniversario. Ci sono così tanti nuovi giochi con cui avrei potuto giocare in quel periodo, ma il fatto che abbia scelto di passarlo con Skyrim è una testimonianza di quanto sia buono il gioco un decennio dopo la sua uscita e quanto sia diverso dai moderni giochi di ruolo.

Sono passati circa dieci anni dall'ultima volta che ho giocato a Skyrim e l'ultima volta ho perso centinaia di ore vagando per le sue catene montuose ed esplorando la sua rete di grotte umide. Ma non appena avvio l'edizione dell'anniversario sulla mia PS5, posso sentire il fascino del suo fascino, reso ancora più attraente da schermate di caricamento fulminee e immagini di qualità superiore.

Vagabondo Sangue di Drago

Skyrim



(Credito immagine: Bethesda)

In Skyrim, l'assenza di meta è incoraggiata. La maggior parte dei giochi di ruolo moderni sembra riluttante a concedere tempo libero ai giocatori, scegliendo invece di offrire una raffica di missioni secondarie direttamente dal cancello o di riempire la mappa del mondo di POI. Ma Skyrim è molto contento di lasciarti in pace, scegliendo di mostrare la maggior parte dei waypoint solo sulla bussola nell'interfaccia utente invece di sporcare la mappa con loro. Questo modo di individuare luoghi interessanti alimenta il desiderio di esplorare e promuove uno stile di gioco che può essere meglio descritto come 'tortuosa'.

Il fatto che quasi tutti i paesaggi di Skyrim siano percorribili è una testimonianza della sua esplorabilità: anche se devi saltare in modo irregolare su una parete rocciosa particolarmente ripida, sarai in grado di raggiungere la cima di quasi tutte le vette. Dopo aver superato la sequenza di apertura e aver superato le poche missioni iniziali, comincio ad allontanarmi quasi in ogni occasione. A metà di una missione secondaria, mi allontano da un sentiero di pietra e tento ostinatamente di scalare il lato di una scogliera alla ricerca di un punto di passaggio lontano sulla mia bussola. Ma sono distratto da questa distrazione più velocemente di quanto tu possa dire 'fus', dato che c'è una bocca di caverna a metà della montagna.



È quasi impossibile ricreare una tale meravigliosa mancanza di scopo nei moderni giochi di ruolo. Assassin's Creed Valhalla ti assale con i waypoint, offrendo poco o nessun spazio per incappare accidentalmente in qualcosa di segreto. Borderlands 3 è quasi perennemente rumoroso, sia visivamente che dal punto di vista sonoro, quindi non c'è mai un senso di esplorazione tranquilla o la possibilità di fare pause contemplative mentre si ammira l'ambiente circostante. La cosa più vicina che posso ottenere a Skyrim è Red Dead Redemption, ma anche questo sembra finito, mentre Skyrim sembra infinito.

Quella sensazione di infinito è il motivo per cui sprofondo facilmente sei ore di gioco la prima notte in cui avvio Skyrim, e la delicatezza intrinseca del gameplay di Skyrim è il motivo per cui mi ritrovo a tornarci quasi ogni notte durante la mia pausa. Certo, mi imbatto spesso in skeever, banditi e orsi che cercano di prendere un pezzo di me durante la mia traversata delle terre di Skyrim, ma è molto facile scappare dal conflitto o FusRoDah da una scogliera prima della 'Caught off Guard' la canzone può iniziare correttamente.

Nonostante sia ambientato in un mondo in piena guerra, in cui un drago può piombare giù e bruciare impunemente intere città, Skyrim è stranamente pacifico.



Battaglie su misura

Skyrim

(Credito immagine: Bethesda)

È stato solo quando ho vagato in una caverna casuale che mi sono ricordato di quanto meravigliosamente sia fatta su misura ogni missione secondaria di Skyrim. Questo non è un gioco pieno di interazioni copiate e incollate, ma ha una serie impressionante di storie secondarie diverse, che si tratti di aiutare una famiglia di fantasmi a trovare la pace in una fattoria a caso fuori Rorikstead, o di accettare un invito a cena solo per ottenere attaccato dai vampiri.



A causa delle dimensioni e della portata dei giochi di ruolo, non è raro che includano alcuni tipi di missioni secondarie che sono leggermente ottimizzate e rielaborate più volte all'interno del gioco. Troverai missioni secondarie come queste nella trilogia originale di Mass Effect o nei giochi di Assassin's Creed: missioni di recupero riproposte o mini sfide dell'orda che esistono per completare i giochi, presumibilmente senza prosciugare tempo e/o denaro agli sviluppatori. Questi non sono necessariamente cattivi, soprattutto se riesci a prendere un ritmo con loro, ma di certo non ti sorprenderanno. Sai cosa stai ricevendo, e basta.

Ma le missioni secondarie di Skyrim sono quasi tutte incontri su misura che sembrano essere stati elaborati per giorni nei gruppi di Bethesda. Seguendo un fantasma attraverso un labirinto di fogne, mi trovo a combattere un fantasma magico oltre varie porte color gioielli, con una bella spada offerta come premio per la sua sconfitta.

La mia mascella è sul pavimento durante la missione secondaria di Frostflow Abyss, dove mi imbatto in qualcosa di veramente lovecraftiano dopo aver vagato in un faro. Lì, quello che sembra un attacco guidato da un bandito a una famiglia sfortunata si trasforma rapidamente in una storia che mi fa accapponare la pelle - e ci sono capitato per caso. Come posso concentrarmi sulla missione principale quando ci sono così tanti tesori nascosti nascosti negli angoli e nelle fessure di Skyrim?

Ci sono così tante missioni secondarie come questa che hanno storie avvincenti o mini-boss impegnativi o avventure incredibili. Con così tanti a mia disposizione, è facile capire perché quello che inizialmente doveva essere un breve ritorno a Skyrim si è trasformato nella mia intera pausa invernale. solo io aveva per vedere cosa c'era in quella grotta, o su quei gradini, o giù per quel vicolo.

Splendidamente rotto

Skyrim vampiro

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C'è un livello di jankiness accettabile solo in un gioco come Skyrim. Forse perché ha un decennio o perché è così dannatamente grande, ci aspettiamo che il gioco si rompa spesso e in modi esilaranti. Tuttavia, è impossibile che Skyrim si rompa abbastanza da rompermi, e questo sta dicendo qualcosa, dato che ho tutta la pazienza di un bambino che aspetta in fila al negozio di giocattoli e ho abbandonato i giochi per essere troppo glitch prima. Ma Skyrim è semplicemente costruito in modo diverso.

La Skyrim Anniversary Edition include tutti i DLC, nessuno dei quali avevo durante il mio playthrough originale dieci anni fa. Decido di perseguire la missione principale del DLC Dawnguard che ti consente di scegliere da che parte stare tra i vampiri e le persone che li cacciano. Naturalmente ho scelto i vampiri, ma non appena prendo questa decisione mi imbatto in un bug incredibilmente irritante che persiste nonostante i vari tentativi di salvare e ricaricare il gioco.

Dopo aver accettato di diventare un vampiro, vengo portato dal leader dei vampiri per imparare tutto sui miei fantastici nuovi poteri da vampiro. Non appena le mie lezioni finiscono, il leader dei vampiri mi attacca immediatamente. Scappare da lui e addentrarsi nel suo castello significa solo che l'intera banda di vampiri viene a cercarmi, fatta eccezione per la mia nuova spalla Serana. Ho bisogno di parlare con uno di questi vampiri per continuare la serie di missioni, ma il tizio continua a cercare di uccidermi. Più e più volte provo a seguire i passaggi della missione senza essere attaccato dai vampiri, senza alcun risultato.

Alla fine, mi sono reso conto che potevo scappare dal castello pieno di vampiri ostili e nuotare nell'oceano abbastanza lontano da perdere interesse per me. Quindi, potrei viaggiare velocemente da qualche altra parte, tornare al castello di Volikhar e incontrare i vampiri senza alcun tipo di spargimento di sangue. Non appena lo scopro e viaggio velocemente in un'area vicino al prossimo waypoint della missione, vengo distratto da una nuova caverna scintillante. Dopo aver fatto diversi passi nella caverna, il mio gioco si arresta in modo anomalo. Ricarica e torno nella caverna - boom, crash. Se questo fosse un altro gioco, smetterei, ma Skyrim ottiene un passaggio. La sua jankiness fa parte della sua personalità, come il vecchio jalopy del tuo vicino che è tutto forma sulla funzione. Dopo vari tentativi, mi giro ed esco dalla grotta. Ma mi rifiuto di lasciare Skyrim.

Sono tornato al lavoro ora e le mie settimane sono tornate alla loro normale routine di caffè, gatti e collaborazione. Ma l'unico residuo della mia pausa invernale è Skyrim: ci suono ancora tutte le sere.


Non sono l'unico che è tornato di recente in Skyrim. I nostri Heather Wald è tornata a Skyrim per la pesca e rimase per avventure selvagge.