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Perché diavolo i polli sono tali cazzi nei videogiochi? Alla scoperta della scienza dietro l'annosa questione
I polli sono dei veri bastardi Assassin's Creed Odissea . Attaccheranno il tuo personaggio senza preavviso o causa, spesso in gruppi di tre o più, rompendo la tua copertura nei momenti più scomodi e persino uccidendo i giocatori troppo sbalorditi per rispondere abbastanza rapidamente.
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Sono degli scrapper così efficaci, infatti, che alcuni dei boss mercenari del gioco li adotteranno persino come animali da compagnia, spesso attaccandoti a dozzine come un branco di cani selvaggi durante il combattimento. È guidato molti giocatori da mettere in discussione cosa stava succedendo a Ubisoft quando lo studio stava codificando i tratti comportamentali dell'IA dei suoi nemici aviari, ma Odyssey è semplicemente l'ultimo di una lunga serie di giochi a presentare uccelli così malvagi.
Ripensaci Legend of Zelda: Breath of the Wild , dove greggi di Cucco scendono dal cielo come proiettili su chiunque arreca danno a uno dei loro parenti, o Elder Scrolls Skyrim , in cui l'intera popolazione di Tamriel ti picchierebbe collettivamente se anche solo guardassi una singola gallina nel modo sbagliato. Gli uccelli della fattoria sono sempre stati una seccatura nei videogiochi, quindi, ma da dove viene questa strana tradizione?
È una domanda che ha confuso scienziati, storici e accademici per decenni, con ricerche approfondite dedicate alla risoluzione del paradosso del pollame. Sebbene le loro scoperte rimangano ancora oggetto di dibattito, studi recenti hanno effettivamente tirato fuori una solida base scientifica e antropologica per spiegare il nostro rapporto travagliato con i polli nei videogiochi.
Quindi ho scoperto a mie spese che i polli in Assassin's Creed Odyssey ti attaccano proprio come i cucchi di Zelda... pic.twitter.com/nEziFIdJfw 3 ottobre 2018
Nel 2015, la dottoressa Catherine Flick e il dottor Tyr Fothergill della De Montfort University di Leicester hanno pubblicato un documento di ricerca intitolato The Ethics of Human-chicken Relationships in Video Games: The Origins of the Digital Chicken, in cui i due informatici hanno delineato le loro scoperte da un ampio studio che esamina il ruolo e la rappresentazione dell'uccello nel corso della storia del mezzo. Puoi leggi l'intero documento proprio qui , ma la conclusione del TLDR è che le relazioni del giocatore con i polli non sono mai state particolarmente sane, spesso andando di pari passo con violenza, negligenza e discriminazione di genere.
Un coglione reale
Penso che sia principalmente a causa della tradizionale comprensione sociale dei polli, afferma il dottor Flick, quando gli viene chiesto della storia conflittuale dei giochi con il chook comune. Sembrano esilaranti e hanno reazioni molto divertenti alle cose. E sono il bersaglio delle battute. Quindi, ovviamente, gli sviluppatori vogliono riflettere quella comprensione sociale dei polli nei loro giochi. Penso che in una certa misura tu riceva trattamenti simili per altri animali domestici, ad es. i cani sono spesso descritti come leali, le capre sono piuttosto divertenti e così via. Naturalmente quando ritrai le cose nei giochi tendi a rinforzare un po' le caricature in modo che siano immediatamente riconoscibili o emotivamente coinvolgenti.
Il dottor Fothergill aggiunge che le idee tradizionali di genere hanno anche influenzato negativamente la comprensione distorta del pollo da parte della nostra cultura, come prova del loro status spesso sfruttato nei videogiochi: tenere i polli è un lavoro femminile, il lavoro delle donne è stato considerato meno necessario o importante e chi se ne frega dei polli? Confronta questo con il bestiame, ad esempio, da cui gli esseri umani mangiano e consumano anche vari altri prodotti secondari. Se chiedi a una classe di studenti universitari di archeologia di immaginare un appezzamento di terreno agricolo dell'età del ferro, una coppia di buoi con un aratro e un essere umano, poi chiedi loro di dirti di che sesso è l'umano, molto spesso ti diranno che è un uomo o un maschio.

Tuttavia, alcuni potrebbero chiedersi se ci sia un reale valore o significato in uno studio come questo. Voglio dire, un documento accademico sull'etica delle relazioni uomo-pollo nei videogiochi? Sul serio? Si, seriamente. Le rappresentazioni della cultura pop di determinate idee e simboli, come il pollo, possono essere sia una riflessione storica che un radicamento attivo delle norme sociali, e sia il dottor Fothergill che il dottor Flick hanno voluto esplorare e sfidare quelle percezioni tradizionali attraverso la loro ricerca. La loro collaborazione, come tutte le buone iniziative accademiche, è iniziata sul serio dopo una vivace chiacchierata al pub.
Penso che fosse corretto porre domande sulle origini e sulla natura della relazione co-evolutiva pollo-umano, afferma il dottor Fothergill. È l'uccello più comune al mondo, è di fondamentale importanza per noi umani. Dovremmo essere interessati non solo alla sua presenza fisica, ma anche a ciò che le rappresentazioni e le percezioni delle specie nel tempo possono dirci di noi stessi. Un'estensione ai videogiochi era abbastanza naturale; Catherine ed io eravamo amiche prima di diventare collaboratrici di ricerca, entrambi giochiamo da decenni ai videogiochi e una notte al pub abbiamo deciso di esaminare questo aspetto dalle nostre diverse prospettive disciplinari e vedere cosa abbiamo trovato.
Sono passati solo tre anni da quando la coppia ha pubblicato il loro rapporto, che apparentemente è uno dei loro documenti più scaricati di tutti i tempi, ma entrambi riconoscono prontamente che i nuovi sviluppi nell'industria dei giochi hanno contribuito a uno spettro più ricco per la rappresentazione dei polli nel mezzo, se non ancora del tutto accurato. Il Dr. Flick suggerisce come gli sviluppatori possano fare di meglio per l'uccello in futuro, principalmente facendo un po' di lavoro per capire come appaiono e come si comportano i polli.
Abbiamo trovato così tanti esempi di design in cui [gli sviluppatori] ovviamente non volevano creare una serie separata di grafica sia per galline che per galli. Oppure chiamavano i polli maschi lei. Oppure avevano gruppi di galli che uscivano insieme. In secondo luogo, forse sii un po' più realistico nella rappresentazione di come interagiscono i polli e gli esseri umani. La natura sorprendente dei polli di Assassin's Creed Odyssey e dei cuccos di Breath of the Wild (vale a dire farli combattere contro di te invece di essere solo oggetti di distruzione) è un buon modo per coinvolgere i giocatori a pensare in modo critico al loro rapporto con i polli.
Forse alcuni giochi in ambientazioni moderne/futuristiche potrebbero indurre i giocatori a guardare in modo critico l'allevamento intensivo e anche il trattamento di polli e altri animali. Una presentazione sana dei polli consiste nel convincere le persone a considerare criticamente le loro relazioni con i polli veri e non solo a vederli come cibo confezionato in un supermercato, soprattutto se non possono interagire molto spesso con polli veri.
Uno scenario di pollo e uova
Come giocatori, nel frattempo, il dottor Fothergill suggerisce che abbiamo la responsabilità di allineare le nostre aspettative sui polli nei videogiochi alla comprensione contemporanea del vero animale che stanno imitando, in particolare quando si tratta dell'aggressività mostrata da quelli in Assassin's Creed Odyssey e Breath of the Wild.
In termini di comportamento, la violenza è (inaspettatamente per coloro che non hanno trascorso del tempo con loro) perfettamente normale tra i polli, in particolare i maschi, che possono essere molto territoriali. C'è quindi un'ironia piuttosto soddisfacente nel fatto che le persone sono sorprese quando i polli attaccano, esplodono, ecc., quando davvero non è molto lontano come potrebbero scegliere di comportarsi. Quello che dovremmo chiederci è come siamo arrivati qui: perché ci aspettiamo che i polli e altri animali non umani siano passivi, che non abbiano il libero arbitrio, che abbiano un solo sesso (di solito maschio) e quindi li mostrino in questo modo nei videogiochi?

Se Assassin's Creed Odyssey ha riacceso il discorso sulla natura dei galli e delle galline digitali, un ritorno all'articolo di Flick e Fothergill potrebbe aiutarci a porre fine alla discussione pubblica in un luogo più sano. In un'epoca in cui l'industria dei giochi sta affrontando questioni di sfruttamento dei lavoratori, leggi sul gioco d'azzardo e cultura aziendale sessista, l'argomento dei polli immaginari può sembrare alquanto banale e sciocco, ma è un po' il problema.
Perché ci aspettiamo che i polli siano passivi, che non abbiano il libero arbitrio, che siano di un solo sesso (di solito maschio), e quindi li mostriamo in questo modo nei giochi?
Il dottor Tyr Fothergill
Ridendo del suo significato, ignoriamo una cultura delle relazioni uomo-non umano che, come la il clima mondiale continua a intensificarsi , diventerà un punto focale più cruciale per l'umanità solo nel 21° secolo. I giochi hanno l'opportunità di affinare ed edificare le visioni del mondo dei suoi giocatori e, sebbene abbiano ancora molta strada da fare in questo senso, trasformare i polli da giocattoli in esseri viventi è un passo molto semplice e facile verso la creazione di un mezzo più sofisticato.
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