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Perché Dark Souls 2 su PS4 è stato deliberatamente progettato per scopare con te
Tempo di morire. Ancora. E di nuovo.

Se c'è una cosa che i giochi di Souls amano fare, è rovinare le aspettative. Questo non è meno vero per il prossimo Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. In superficie, sembra solo un altro sfacciato 'remaster' - un'edizione ampliata di gioco degli ultimi anni che include tutti e tre i pacchetti DLC, un'infarinatura di nuovi oggetti e NPC, ottimizzati online e un pizzico di trama aggiuntiva. Di recente ho passato un'ora con la versione PS4 e, a parte il frame rate e la risoluzione superiori, la gestione è identica. Esplorerai, combatterai, morirai, lotterai per reclamare le tue anime, morirai di nuovo, lancerai il tuo controller contro il muro. Affari come al solito?
Beh, non proprio. La cosa brillante di Scholar of the First Sin è che è un'elaborata mossa da troll. I sistemi possono essere fondamentalmente come prima, ma alcune aree sono state modificate quel tanto che basta per inciampare i giocatori che hanno impegnato quelle aree nella memoria muscolare. Ecco alcune cose di cui potresti imbatterti, oltre ad alcuni pensieri sullo Scholar titolare e sul multiplayer rejigged.
Ci sono nuovi nemici in posti strani

Quanto conosci la passeggiata lungo il fiume frondosa che porta al primo falò nella Foresta dei Giganti Caduti? Potresti ricordare che c'erano alcune cavità che punteggiavano le secche, un arciere all'estremità opposta vicino alla scala per la rotonda, con un uomo con l'ascia che fingeva morto accanto a un ponte di rami contorti. Niente che un avventuriero intraprendente con uno scudo e un pugnale non possa maneggiare, giusto? Bene, nella versione Scholar of the First Sins il primo nemico che incontrerai qui è un orco fradicio. Fortunatamente, la creatura è abbastanza facile da aggirare a patto di abbracciare la sponda sinistra.
Peggiora. Appena su per la rampa del tuo primo colpo (o è?) Con l'Inseguitore, un diabolico diavolo di un designer ha scambiato una delle normali fanterie con un Turtle Knight. Sai, i tipi che si siedono su di te quando provi a pugnalarli alle spalle. Durante il mio playthrough, il grosso goof di metallo è riuscito a esplodere da solo mentre mi inseguiva verso la parete rocciosa. Sospetto che abbia calpestato un barile di petrolio completamente nuovo che è sfuggito alla mia attenzione, ma potrebbe esserci un'altra spiegazione. Incertezza, eh? L'incertezza è emozionante .
Le vecchie tattiche a buon mercato non funzioneranno

Quando i nemici si presentano nelle stesse aree, non saranno sempre esattamente dove li hai lasciati. Uno degli shock più brutti nella Foresta dei Giganti Caduti arriva mentre sali la scala verso la rotonda, pronto per uno scontro con un Cavaliere Heide e il suo seguito di soldati Hollow, solo per scoprire che il Cavaliere se n'è andato e tutti gli Hollow che fingono di morire. È come correre giù per le scale per fare colazione, solo per scoprire che qualcuno ha rimosso il gradino più basso (anche se è vero che l'assenza dei Cavalieri potrebbe essere stata opera di un altro giocatore, usando lo stesso salvataggio).
C'è metodo per la follia. From Software ha studiato le strategie più comuni dei giocatori per area e ha preparato alcune sorprese. Uno dei miei trucchi preferiti quando combattevo contro gli occupanti delle rotonde, ad esempio, era sempre quello di salire di corsa la scala a destra, quindi aspettare che gli Hollow li inseguissero e li pugnalassero uno per uno. Nella nuova build per PS4 che ho giocato, c'è un Hollow lassù che si arrampica e ti intrappola a metà salita.
Le opzioni PvP non sono del tutto adatte ai principianti

Uno dei nuovi oggetti è l'Agape Ring, che assorbe le anime dai nemici sconfitti, piuttosto che permettere a chi lo indossa di averle. Questo impedisce al conteggio della tua memoria dell'anima di aumentare, il che, di soppiatto, significa che sarai in grado di creare abbinamenti online con giocatori meno esperti, piuttosto che essere automaticamente associato a persone di rango simile. Forse utilizzerai questo oggetto per aiutare i neofiti contro i boss più duri. O forse lo userai per brutalizzarli prima che abbiano trovato i loro piedi.
Esatto, il freno al sistema di memoria dell'anima implica naturalmente che i combattenti esperti saranno in grado di invadere il mondo dei giovani giocatori ogni volta che lo desiderano: tutto ciò che devono fare è equipaggiare l'Agape Ring per schiacciare i freni una volta che si sentiranno a proprio agio con la loro attrezzatura o i ritmi di una determinata area.
C'è un nuovo capo

Aldia è il fratello di Vendrick, il cupo ex re di Drangleics. È un po' un secchione, di quelli che non si lasciano soli con oggetti appuntiti. Dopo che Vendrick lo rinchiuse nella sua fortezza per il crimine di essere troppo inquietante della metà, Aldia condusse una serie di esperimenti sgradevoli che portarono alla creazione di mostri orribili e alcune armi potenti. Sa tutto quello che c'è da sapere sulla storia di Drangleics e sui suoi abitanti. Allora, come ti piacerebbe incontrare il ragazzo?
In Scholars of the First Sin - o in una copia del gioco originale che è stato aggiornato con la patch 1.10 - Aldia può essere trovata vicino all'ultimo falò primordiale che accendi (se li hai già accesi tutti, l'inferno apparirà in Black Gulch). A seconda del flusso della conversazione e delle tue azioni in altre parti del mondo, l'inferno riappare in altri falò e alla fine può essere combattuto. Attento. Per un topo di biblioteca, Aldia non è un ostacolo. Le sue palle di fuoco e i suoi rami svolazzanti ti renderanno a corto di lavoro se sei negligente.
Gli organici multiplayer sono più alti

Le versioni Xbox One e PS4 hanno la forza di supportare sei giocatori contemporaneamente in una sessione online, trasformando quello che una volta era un gioco di duelli intimi in qualcosa di un po' più imprevedibile. Non è chiaro se sarai in grado di mettere cinque giocatori contro uno - spero di no - ma quattro su due sono possibili, e questo ha ovvie ramificazioni per la tua build in campo.
In particolare, ballare il valzer con un personaggio pesantemente corazzato e pesante ora sembra equivalere al suicidio. Non era esattamente una grande idea in primo luogo, dato che schivare con un'elevata resistenza è molto più efficace in Dark Souls che trasformare una tartaruga, ma contro tre o più avversari, ognuno orientato verso un determinato raggio e tipo di danno? Sì. Sono utile in PvP quanto un'oca con un fucile, ma anche io posso vedere che non andrà bene.
OK, non sono tutte cattive notizie

Alcuni dei nuovi ingredienti di Dark Souls 2 sono stati aggiunti pensando alla tua salute e sanità mentale. Il Patto dei Campioni, ad esempio, consente ai giocatori di coltivare nemici indefinitamente: i nemici saranno più difficili da combattere, ma non smetteranno di rigenerarsi una volta raggiunta una certa quota. Anche le descrizioni degli articoli sono più corpose, nel tentativo di ridurre la dipendenza dei nuovi arrivati dalle domande frequenti e dalle procedure dettagliate.
Dato quanto può essere frustrante vagare per le regioni amate dagli invasori, il menu di selezione dei falò rivisto è particolarmente interessante. Evidenzia le aree attualmente popolari tra i teppisti online, quindi puoi ridurre le probabilità di un incontro se ti senti male.
Inserisci qui i tuoi motivi di preoccupazione
Non mi è permesso discutere alcune parti di Scholar of the First Sin in questo articolo - questo rovinerebbe la sorpresa, e inoltre, sono sicuro che tutti voi avete un'immaginazione attiva. Considera: se volessi trasformare un'area preferita di Dark Souls 2 in modo tale che la familiarità con il gioco sia effettivamente uno svantaggio, cosa sarebbe voi fare?