Migliori mod per armi di Outriders: come rendere le tue armi ancora più potenti

Mod armi di Outriders

(Credito immagine: Square Enix)





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Con così tanti contendenti per le migliori mod di armi di Outriders, non è stato un elenco facile da mettere insieme. Indipendentemente dalla classe a cui stai giocando, abbiamo deciso cinque delle migliori mod per armi in Outriders. Oltre a ciò, abbiamo anche l'elenco completo delle mod delle armi di Outriders di seguito, per i dettagli su tutte le mod delle armi nel gioco. Ecco le migliori mod per armi di Outriders.

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Le migliori modifiche alle armi

Migliori mod per armi di Outriders: Death Chains

I migliori mod per armi di Outriders



(Credito immagine: Square Enix)

Livello 2: I colpi intrappolano un nemico con catene, infliggendo X danni in 3 secondi. (tempo di recupero di 2 secondi)

Usato al meglio su un'arma automatica a fuoco rapido come un LMG o SMG, Death Chains consiste nell'infliggere una quantità assurda di danni. Non applica alcun effetto di stato o rallenta il nemico, come ci si potrebbe aspettare dalle catene, ma infligge costantemente danni extra oltre ai tuoi soliti colpi. Si aggiorna ogni due secondi, quindi tutti quelli a cui spari subiranno una quantità davvero grande di danni extra. Evita di usarlo su qualsiasi colpo singolo, perché non spari abbastanza velocemente da renderlo utile.



Come ottenere: The Reaper (Leggendary Suppressing LMG)

Migliori mod per armi di Outriders: Body Snatcher

Livello 3: I colpi mortali teletrasportano un altro nemico nel luogo in cui è morto il precedente. Funziona entro un raggio di 25 metri dal bersaglio.

Hai un cecchino o un fucile che può uccidere con un colpo solo? Ti stai mettendo al riparo con un LMG e vuoi semplicemente sparare continuamente? Body Snatcher significa che non devi mirare molto perché ogni volta che uccidi un nemico, un altro ne prenderà immediatamente il posto, purché ci sia un nemico entro 25 metri. Questo non funziona bene su Perforos o Maulers, ma su nemici umanoidi con pistole, è l'ideale.



Come ottenere: Body Snatcher (leggendario fucile a pompa)

Migliori mod per armi di Outriders: proiettili Ultimate X

I migliori mod per armi di Outriders

(Credito immagine: Square Enix)



Livello 3: I colpi infliggono cenere/sanguinamento/congelamento/tossico sui nemici. (1s di ricarica)

Esistono numerosi effetti di stato diversi che puoi infliggere ai nemici con i tuoi proiettili, ma il migliore dipenderà da quali mod hai sul resto della tua attrezzatura. Dopotutto, non ha senso infliggere Ash a tutti i nemici che spari se il resto della tua build è orientato a congelare i nemici e infliggere danni extra a quelli. Se scendi di un livello, puoi ottenere le mod 'Proiettili X migliorati' che includono altri effetti di stato come Brucia, Lento, Debolezza e Vulnerabile, ma ha un tempo di recupero di quattro secondi.

Come ottenere: Varie armi leggendarie per il livello 3, epopee casuali per il livello 2

Migliori mod per armi di Outriders: assenza di gravità

I migliori mod per armi di Outriders

(Credito immagine: Square Enix)

Livello 3: I colpi infliggono Time Rift ai nemici. Time Rift solleva il nemico in aria per 5 secondi. (1s di ricarica)

Non siamo del tutto sicuri del motivo per cui questa mod arriva su un fucile a pompa perché sarebbe molto più utile su qualcosa di automatico che spesso non ucciderà con un colpo solo, ma Weightlessness è una brillante mod per armi che sospende i nemici nel aria. Sia che tu sia parcheggiato dietro una copertura per falciare i nemici o che tu sia da vicino e hai un alleato che fa fuori i nemici in aria che non finisci, Weightlessness è fantastico sia da solo che in cooperativa.

Come ottenere: Aerie Master (fucile a pompa leggendario)

Migliori mod per armi di Outriders: Perpetuum Mobile

I migliori mod per armi di Outriders

(Credito immagine: Square Enix)

Livello 2: Rifornisci istantaneamente il caricatore se uccidi un nemico con il 35% o meno di munizioni rimanenti nel caricatore.

Stanco di ricaricare? Non preoccuparti più! Finché uccidi un singolo nemico con meno del 35% delle munizioni rimaste nella tua pistola, ricarichi immediatamente. Funziona brillantemente praticamente su qualsiasi arma; armi automatiche significa che non hai mai davvero bisogno di ricaricare, quindi in combinazione con Body Snatcher è la scelta migliore, mentre funziona anche su armi a colpo singolo che hanno una statistica di danno elevata perché molti dei tuoi colpi ne uccideranno.

Come ottenere: Drop casuale da armi epiche e leggendarie perché è di livello 2

Completa l'elenco delle modifiche alle armi di Outriders

Elenco delle modifiche alle armi di livello 1

NomeDescrizione
Sovraccarico di anomalieI colpi critici generano un'esplosione di energia anomala che infligge X danni in un raggio di 1,5 metri. (1s)
proiettili di cenereI colpi infliggono Ash ai nemici. (8s)
Proiettili sanguinantiI colpi infliggono Sanguinamento ai nemici. (8s)
Proiettili in fiammeI colpi infliggono ustione ai nemici. (8s)
Combustione a clipRicaricare l'arma crea un'onda d'urto, infliggendo X danni ai nemici entro un raggio di 5 metri. (2s)
Clip di AmalteaC'è una probabilità del 20% che un colpo critico non consumi munizioni.
Punto criticoAumenta del 15% la possibilità di segnare un tiro critico.
Ladro di essenzeI colpi rigenerano la tua salute. (1s)
Fuochi d'artificioI colpi creano un'esplosione che infligge X danni ai nemici entro un raggio di 6 metri. (3s)
Cominciando dall'inizioIl primo colpo dopo ogni ricarica con Armor Piercing è aumentato del 30%. (1s)
Proiettili congelatiI colpi infliggono il congelamento ai nemici. (8s)
Esplosione di fusioneI colpi creano un'esplosione di fusione, infliggendo X danni entro un raggio di 5 metri. (1.5s)
Sangue caldoI colpi attraversano i nemici la cui salute è inferiore al 50%, rimbalzando su 3 nemici entro un raggio di 5 metri e infliggendo Bruciore. (0.3s)
Medico assassinoI colpi mortali riforniscono di 35 punti salute gli alleati entro un raggio di 5 metri dal bersaglio. (1s)
Stock di vitaLa ricarica ripristina X punti di salute per ogni nemico ucciso dall'ultima ricarica senza cambiare arma. (1s)
ProlitterazioneI colpi sui nemici affetti da una condizione di stato infliggono tale stato al nemico più vicino. (1s)
RimbalzareI colpi rimbalzano su un altro nemico entro un raggio di 5 metri dal bersaglio iniziale. (1s)
Sovrano delle sanguisugheI colpi mortali aumentano la sanguisuga dell'arma del 20% per 20 secondi
Scudo FanciullaI colpi generano scudo. (1s)
Divoratore di animeI colpi mortali rigenerano X punti della tua salute. (1s)
IrrigidimentoI colpi infliggono Rallentamento ai nemici. (8s)
Proiettili tossiciI colpi infliggono Tossico ai nemici. (8s)
VampiroI colpi mortali garantiscono un aumento di abilità Sanguisuga del 15% per 20 secondi.
Proiettili di vulnerabilitàI colpi infliggono Vulnerabilità ai nemici. (8s)
Indebolimento dei proiettiliI colpi infliggono Debolezza ai nemici. (8s)

Elenco delle modifiche alle armi di livello 2

NomeDescrizione
Miglioramento dell'anomaliaRicevi un aumento passivo di Firepower pari al 30% del tuo Anomaly Power.
Schegge d'ossoI colpi mortali fanno esplodere le ossa del nemico e le trasformano in schegge che infliggono X danni e infliggono Sanguinamento ai nemici entro un raggio di 5 metri. (1s)
MangiacervelloI colpi critici non consumano munizioni.
ClaymoreI colpi danneggiano un nemico con una lama Anomaly, infliggendo X danni. (4s)
Rullo a clipQuando il tuo caricatore ha il 50% o meno di munizioni rimaste, puoi tirare per ricaricare rapidamente tutte le tue armi equipaggiate.
CrematorioI colpi mortali creano un'esplosione che infligge Ash ai nemici entro un raggio di 7 metri. (1s)
Collegamento DannoI colpi si collegano a X nemici, condividendo l'X% del danno dell'arma inflitto e l'X% del danno anomalo inflitto. (4s)
Catene della morteI colpi riusciti intrappolano un nemico con catene che infliggono X danni in 3 secondi. (2s)
Burrasca di protezioneI colpi mortali ti garantiscono una tempesta che ferma i proiettili per 5 secondi.
La frenesia del becchinoI colpi critici aumentano il danno critico del 50% per 5 secondi. (10s)
RompighiaccioI colpi mortali contro i nemici congelati li fanno esplodere, infliggendo X danni. (1s)
Proiettili cenere miglioratiI colpi infliggono Ash ai nemici. (4s)
Proiettili sanguinanti miglioratiI colpi infliggono Sanguinamento ai nemici. (4s)
Proiettili bruciati miglioratiI colpi infliggono ustione ai nemici. (4s)
Proiettili di congelamento miglioratiI colpi infliggono Congelamento ai nemici. (4s)
Irrigidimento miglioratoI colpi infliggono Rallentamento ai nemici. (4s)
Proiettili tossici miglioratiI colpi infliggono Tossico ai nemici. (4s)
Proiettili di vulnerabilità miglioratiI colpi infliggono Vulnerabilità ai nemici. (4s)
Proiettili di indebolimento miglioratiI colpi infliggono Debolezza ai nemici. (4s)
Marchio del PalettoLa ricarica dell'arma infligge Brucia ai nemici precedentemente feriti da quest'arma senza cambiarla. (1s)
Campo minatoI colpi mortali generano esplosivi intorno al bersaglio, ciascuno infligge X danni in un raggio di 5 metri. (1s)
Moto perpetuoRifornisci istantaneamente il caricatore se uccidi un nemico con il 30% o meno di munizioni rimanenti nel caricatore,
Interruttore di resistenzaI colpi riducono la resistenza del bersaglio del 35% per 6 secondi. (1s)
NevicataLa ricarica dell'arma infligge il congelamento ai nemici precedentemente feriti da quest'arma senza cambiarla. (1s)
Frusta TempestaI colpi abbattono un fulmine su un nemico che infligge X danni. (2s)
GridoIl 30% del danno critico ti viene restituito come Salute. (0.1s)
Il cicloAumenta il danno dell'arma del X%. Il bonus è proporzionale alla rigenerazione della tua salute.
Camera VorticeRicaricare un'arma infligge Rallentamento ai nemici precedentemente feriti da quest'arma senza cambiarlo. (1s)

Elenco delle modifiche alle armi di livello 3

NomeDescrizione
Mutazione dell'anomaliaI colpi sui nemici affetti da qualsiasi condizione di stato si moltiplicano e la mutano in una diversa. (1s)
Ladro di corpiI colpi mortali teletrasportano un altro nemico nel luogo in cui è morto il precedente. Funziona entro un raggio di 25 metri dal bersaglio.
La bomba è avantiI colpi mortali trasformano i nemici in una bomba anomala, infliggendo danni. (3s)
Esplosione di concentrazioneI colpi mortali fanno esplodere i nemici, creando X danni moltiplicati per il numero di nemici entro un raggio di 5 metri attorno al bersaglio originale.
Oscuro sacrificioDurante il combattimento, la tua arma consuma fino al 50% della tua salute massima, in cambio del 75% di bonus ai danni dell'arma.
La rabbia dell'imbalsamatorePer 5 secondi dopo un colpo mortale, tutti i colpi successivi saranno colpi critici.
FortezzaRicevi fino al 43% di bonus ai danni in base alla tua armatura.
Golem in aumentoI colpi mortali ti garantiscono un effetto Golem protettivo per 3 secondi.
Grande aperturaL'atterraggio di un colpo con il primo proiettile in un caricatore crea una potente esplosione, creando danni X in un raggio di 5 metri.
follia omicidaI colpi mortali aumentano il danno del 39% per quest'arma per 30 secondi. Il bonus si deteriora con il tempo e accumula fino a 5 uccisioni.
Giudice esecutoreI colpi segnano i nemici. Quando ricarichi, infliggi 5 volte il danno della tua arma a ogni nemico segnato. I segni vengono rimossi quando cambi arma.
Vita e morteI colpi mortali creano un'esplosione che ripristina il 33% della salute dei giocatori.
Venti lamentosiLa ricarica crea una forte esplosione intorno a te, infliggendo X danni ai nemici nel raggio di 8 metri. (2s)
Spruzzi di radiazioniLa ricarica provoca una piccola esplosione che infligge Vulnerabile e infligge X danni ai nemici entro un raggio di 5 metri.
Locusta famelicaI colpi creano uno sciame di locuste, infliggendo X danni in 15 secondi e infliggendo Debolezza ai nemici che rimangono entro un raggio di 6 metri dal bersaglio. (2s)
Tempesta di sabbiaI colpi evocano una tempesta di sabbia che infligge danni nel tempo.
Granata di scartoIl primo colpo dopo la ricarica diventa un proiettile anomalo, infliggendo danni in un raggio di 5 metri. (1s)
Cometa OmbraI colpi richiamano una cometa, infliggendo X danni ai nemici entro un raggio di 3,5 metri. (3s)
SingolaritàI colpi mortali creano una singolarità di Anomalia. Quando viene distrutta, la singolarità esplode infliggendo danni ai nemici entro un raggio di 6,5 metri.
Ultima ondata di anomalieI colpi critici generano un'esplosione di energia anomala che infligge X danni in un raggio di 2 metri. (1s)
Ultimi proiettili di cenereI colpi infliggono Ash ai nemici. (1s)
Ultimi proiettili sanguinantiI colpi infliggono Sanguinamento ai nemici. (1s)
Collegamento al danno definitivoI colpi collegano fino a 3 nemici, condividendo il 30% del danno arma inflitto e il 10% del danno anomalo inflitto.
Ultimi proiettili congelantiI colpi infliggono Congelamento ai nemici. (1s)
Frusta Tempesta FinaleI colpi abbattono un fulmine su un nemico che infligge X danno. (1s)
Proiettili tossici finaliI colpi infliggono Tossico ai nemici. (1s)
Trappola della debolezzaI colpi provocano esplosioni, infliggendo X danni e infliggendo Debolezza ai nemici entro un raggio di 5 metri dal bersaglio. (3s)
Assenza di gravitàI colpi infliggono Time Rift ai nemici. Time Rift solleva il nemico in aria per 5 secondi.
Esplosione d'invernoI colpi critici creano un'esplosione ghiacciata che infligge Congelamento ai nemici entro un raggio di 4 metri.
L'ira di MolochI colpi critici provocano un'esplosione, infliggendo X danni e infliggendo Bruciore ai nemici entro un raggio di 5 metri. (3s)