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Migliori mod per armi di Outriders: come rendere le tue armi ancora più potenti
(Credito immagine: Square Enix)
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- Le migliori modifiche alle armi
- Elenco delle modifiche alle armi di livello 1
- Elenco delle modifiche alle armi di livello 2
- Elenco delle modifiche alle armi di livello 3
Con così tanti contendenti per le migliori mod di armi di Outriders, non è stato un elenco facile da mettere insieme. Indipendentemente dalla classe a cui stai giocando, abbiamo deciso cinque delle migliori mod per armi in Outriders. Oltre a ciò, abbiamo anche l'elenco completo delle mod delle armi di Outriders di seguito, per i dettagli su tutte le mod delle armi nel gioco. Ecco le migliori mod per armi di Outriders.
La migliore classe degli Outrider | Armi leggendarie di Outriders | Armatura leggendaria di Outriders | Migliore Mod armi di Outriders | Migliore Modifiche alle armature degli Outriders | Lunghezza degli Outrider | Gli Outriders si incrociano | Limite di livello degli Outrider | Spedizioni di Outrider | Eredità degli Outrider | Outriders Big Iron | Outriders Yagak | Cappella dimenticata degli Outriders | Trucchi di Outrider | Gli Outrider nascondono l'elmo | Pass gioco Outriders
Le migliori modifiche alle armi
Migliori mod per armi di Outriders: Death Chains

(Credito immagine: Square Enix)
Livello 2: I colpi intrappolano un nemico con catene, infliggendo X danni in 3 secondi. (tempo di recupero di 2 secondi)
Usato al meglio su un'arma automatica a fuoco rapido come un LMG o SMG, Death Chains consiste nell'infliggere una quantità assurda di danni. Non applica alcun effetto di stato o rallenta il nemico, come ci si potrebbe aspettare dalle catene, ma infligge costantemente danni extra oltre ai tuoi soliti colpi. Si aggiorna ogni due secondi, quindi tutti quelli a cui spari subiranno una quantità davvero grande di danni extra. Evita di usarlo su qualsiasi colpo singolo, perché non spari abbastanza velocemente da renderlo utile.
Come ottenere: The Reaper (Leggendary Suppressing LMG)
Migliori mod per armi di Outriders: Body Snatcher
Livello 3: I colpi mortali teletrasportano un altro nemico nel luogo in cui è morto il precedente. Funziona entro un raggio di 25 metri dal bersaglio.
Hai un cecchino o un fucile che può uccidere con un colpo solo? Ti stai mettendo al riparo con un LMG e vuoi semplicemente sparare continuamente? Body Snatcher significa che non devi mirare molto perché ogni volta che uccidi un nemico, un altro ne prenderà immediatamente il posto, purché ci sia un nemico entro 25 metri. Questo non funziona bene su Perforos o Maulers, ma su nemici umanoidi con pistole, è l'ideale.
Come ottenere: Body Snatcher (leggendario fucile a pompa)
Migliori mod per armi di Outriders: proiettili Ultimate X

(Credito immagine: Square Enix)
Livello 3: I colpi infliggono cenere/sanguinamento/congelamento/tossico sui nemici. (1s di ricarica)
Esistono numerosi effetti di stato diversi che puoi infliggere ai nemici con i tuoi proiettili, ma il migliore dipenderà da quali mod hai sul resto della tua attrezzatura. Dopotutto, non ha senso infliggere Ash a tutti i nemici che spari se il resto della tua build è orientato a congelare i nemici e infliggere danni extra a quelli. Se scendi di un livello, puoi ottenere le mod 'Proiettili X migliorati' che includono altri effetti di stato come Brucia, Lento, Debolezza e Vulnerabile, ma ha un tempo di recupero di quattro secondi.
Come ottenere: Varie armi leggendarie per il livello 3, epopee casuali per il livello 2
Migliori mod per armi di Outriders: assenza di gravità

(Credito immagine: Square Enix)
Livello 3: I colpi infliggono Time Rift ai nemici. Time Rift solleva il nemico in aria per 5 secondi. (1s di ricarica)
Non siamo del tutto sicuri del motivo per cui questa mod arriva su un fucile a pompa perché sarebbe molto più utile su qualcosa di automatico che spesso non ucciderà con un colpo solo, ma Weightlessness è una brillante mod per armi che sospende i nemici nel aria. Sia che tu sia parcheggiato dietro una copertura per falciare i nemici o che tu sia da vicino e hai un alleato che fa fuori i nemici in aria che non finisci, Weightlessness è fantastico sia da solo che in cooperativa.
Come ottenere: Aerie Master (fucile a pompa leggendario)
Migliori mod per armi di Outriders: Perpetuum Mobile

(Credito immagine: Square Enix)
Livello 2: Rifornisci istantaneamente il caricatore se uccidi un nemico con il 35% o meno di munizioni rimanenti nel caricatore.
Stanco di ricaricare? Non preoccuparti più! Finché uccidi un singolo nemico con meno del 35% delle munizioni rimaste nella tua pistola, ricarichi immediatamente. Funziona brillantemente praticamente su qualsiasi arma; armi automatiche significa che non hai mai davvero bisogno di ricaricare, quindi in combinazione con Body Snatcher è la scelta migliore, mentre funziona anche su armi a colpo singolo che hanno una statistica di danno elevata perché molti dei tuoi colpi ne uccideranno.
Come ottenere: Drop casuale da armi epiche e leggendarie perché è di livello 2
Completa l'elenco delle modifiche alle armi di Outriders
Elenco delle modifiche alle armi di livello 1
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Sovraccarico di anomalie | I colpi critici generano un'esplosione di energia anomala che infligge X danni in un raggio di 1,5 metri. (1s) |
| proiettili di cenere | I colpi infliggono Ash ai nemici. (8s) |
| Proiettili sanguinanti | I colpi infliggono Sanguinamento ai nemici. (8s) |
| Proiettili in fiamme | I colpi infliggono ustione ai nemici. (8s) |
| Combustione a clip | Ricaricare l'arma crea un'onda d'urto, infliggendo X danni ai nemici entro un raggio di 5 metri. (2s) |
| Clip di Amaltea | C'è una probabilità del 20% che un colpo critico non consumi munizioni. |
| Punto critico | Aumenta del 15% la possibilità di segnare un tiro critico. |
| Ladro di essenze | I colpi rigenerano la tua salute. (1s) |
| Fuochi d'artificio | I colpi creano un'esplosione che infligge X danni ai nemici entro un raggio di 6 metri. (3s) |
| Cominciando dall'inizio | Il primo colpo dopo ogni ricarica con Armor Piercing è aumentato del 30%. (1s) |
| Proiettili congelati | I colpi infliggono il congelamento ai nemici. (8s) |
| Esplosione di fusione | I colpi creano un'esplosione di fusione, infliggendo X danni entro un raggio di 5 metri. (1.5s) |
| Sangue caldo | I colpi attraversano i nemici la cui salute è inferiore al 50%, rimbalzando su 3 nemici entro un raggio di 5 metri e infliggendo Bruciore. (0.3s) |
| Medico assassino | I colpi mortali riforniscono di 35 punti salute gli alleati entro un raggio di 5 metri dal bersaglio. (1s) |
| Stock di vita | La ricarica ripristina X punti di salute per ogni nemico ucciso dall'ultima ricarica senza cambiare arma. (1s) |
| Prolitterazione | I colpi sui nemici affetti da una condizione di stato infliggono tale stato al nemico più vicino. (1s) |
| Rimbalzare | I colpi rimbalzano su un altro nemico entro un raggio di 5 metri dal bersaglio iniziale. (1s) |
| Sovrano delle sanguisughe | I colpi mortali aumentano la sanguisuga dell'arma del 20% per 20 secondi |
| Scudo Fanciulla | I colpi generano scudo. (1s) |
| Divoratore di anime | I colpi mortali rigenerano X punti della tua salute. (1s) |
| Irrigidimento | I colpi infliggono Rallentamento ai nemici. (8s) |
| Proiettili tossici | I colpi infliggono Tossico ai nemici. (8s) |
| Vampiro | I colpi mortali garantiscono un aumento di abilità Sanguisuga del 15% per 20 secondi. |
| Proiettili di vulnerabilità | I colpi infliggono Vulnerabilità ai nemici. (8s) |
| Indebolimento dei proiettili | I colpi infliggono Debolezza ai nemici. (8s) |
Elenco delle modifiche alle armi di livello 2
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Miglioramento dell'anomalia | Ricevi un aumento passivo di Firepower pari al 30% del tuo Anomaly Power. |
| Schegge d'osso | I colpi mortali fanno esplodere le ossa del nemico e le trasformano in schegge che infliggono X danni e infliggono Sanguinamento ai nemici entro un raggio di 5 metri. (1s) |
| Mangiacervello | I colpi critici non consumano munizioni. |
| Claymore | I colpi danneggiano un nemico con una lama Anomaly, infliggendo X danni. (4s) |
| Rullo a clip | Quando il tuo caricatore ha il 50% o meno di munizioni rimaste, puoi tirare per ricaricare rapidamente tutte le tue armi equipaggiate. |
| Crematorio | I colpi mortali creano un'esplosione che infligge Ash ai nemici entro un raggio di 7 metri. (1s) |
| Collegamento Danno | I colpi si collegano a X nemici, condividendo l'X% del danno dell'arma inflitto e l'X% del danno anomalo inflitto. (4s) |
| Catene della morte | I colpi riusciti intrappolano un nemico con catene che infliggono X danni in 3 secondi. (2s) |
| Burrasca di protezione | I colpi mortali ti garantiscono una tempesta che ferma i proiettili per 5 secondi. |
| La frenesia del becchino | I colpi critici aumentano il danno critico del 50% per 5 secondi. (10s) |
| Rompighiaccio | I colpi mortali contro i nemici congelati li fanno esplodere, infliggendo X danni. (1s) |
| Proiettili cenere migliorati | I colpi infliggono Ash ai nemici. (4s) |
| Proiettili sanguinanti migliorati | I colpi infliggono Sanguinamento ai nemici. (4s) |
| Proiettili bruciati migliorati | I colpi infliggono ustione ai nemici. (4s) |
| Proiettili di congelamento migliorati | I colpi infliggono Congelamento ai nemici. (4s) |
| Irrigidimento migliorato | I colpi infliggono Rallentamento ai nemici. (4s) |
| Proiettili tossici migliorati | I colpi infliggono Tossico ai nemici. (4s) |
| Proiettili di vulnerabilità migliorati | I colpi infliggono Vulnerabilità ai nemici. (4s) |
| Proiettili di indebolimento migliorati | I colpi infliggono Debolezza ai nemici. (4s) |
| Marchio del Paletto | La ricarica dell'arma infligge Brucia ai nemici precedentemente feriti da quest'arma senza cambiarla. (1s) |
| Campo minato | I colpi mortali generano esplosivi intorno al bersaglio, ciascuno infligge X danni in un raggio di 5 metri. (1s) |
| Moto perpetuo | Rifornisci istantaneamente il caricatore se uccidi un nemico con il 30% o meno di munizioni rimanenti nel caricatore, |
| Interruttore di resistenza | I colpi riducono la resistenza del bersaglio del 35% per 6 secondi. (1s) |
| Nevicata | La ricarica dell'arma infligge il congelamento ai nemici precedentemente feriti da quest'arma senza cambiarla. (1s) |
| Frusta Tempesta | I colpi abbattono un fulmine su un nemico che infligge X danni. (2s) |
| Grido | Il 30% del danno critico ti viene restituito come Salute. (0.1s) |
| Il ciclo | Aumenta il danno dell'arma del X%. Il bonus è proporzionale alla rigenerazione della tua salute. |
| Camera Vortice | Ricaricare un'arma infligge Rallentamento ai nemici precedentemente feriti da quest'arma senza cambiarlo. (1s) |
Elenco delle modifiche alle armi di livello 3
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Mutazione dell'anomalia | I colpi sui nemici affetti da qualsiasi condizione di stato si moltiplicano e la mutano in una diversa. (1s) |
| Ladro di corpi | I colpi mortali teletrasportano un altro nemico nel luogo in cui è morto il precedente. Funziona entro un raggio di 25 metri dal bersaglio. |
| La bomba è avanti | I colpi mortali trasformano i nemici in una bomba anomala, infliggendo danni. (3s) |
| Esplosione di concentrazione | I colpi mortali fanno esplodere i nemici, creando X danni moltiplicati per il numero di nemici entro un raggio di 5 metri attorno al bersaglio originale. |
| Oscuro sacrificio | Durante il combattimento, la tua arma consuma fino al 50% della tua salute massima, in cambio del 75% di bonus ai danni dell'arma. |
| La rabbia dell'imbalsamatore | Per 5 secondi dopo un colpo mortale, tutti i colpi successivi saranno colpi critici. |
| Fortezza | Ricevi fino al 43% di bonus ai danni in base alla tua armatura. |
| Golem in aumento | I colpi mortali ti garantiscono un effetto Golem protettivo per 3 secondi. |
| Grande apertura | L'atterraggio di un colpo con il primo proiettile in un caricatore crea una potente esplosione, creando danni X in un raggio di 5 metri. |
| follia omicida | I colpi mortali aumentano il danno del 39% per quest'arma per 30 secondi. Il bonus si deteriora con il tempo e accumula fino a 5 uccisioni. |
| Giudice esecutore | I colpi segnano i nemici. Quando ricarichi, infliggi 5 volte il danno della tua arma a ogni nemico segnato. I segni vengono rimossi quando cambi arma. |
| Vita e morte | I colpi mortali creano un'esplosione che ripristina il 33% della salute dei giocatori. |
| Venti lamentosi | La ricarica crea una forte esplosione intorno a te, infliggendo X danni ai nemici nel raggio di 8 metri. (2s) |
| Spruzzi di radiazioni | La ricarica provoca una piccola esplosione che infligge Vulnerabile e infligge X danni ai nemici entro un raggio di 5 metri. |
| Locusta famelica | I colpi creano uno sciame di locuste, infliggendo X danni in 15 secondi e infliggendo Debolezza ai nemici che rimangono entro un raggio di 6 metri dal bersaglio. (2s) |
| Tempesta di sabbia | I colpi evocano una tempesta di sabbia che infligge danni nel tempo. |
| Granata di scarto | Il primo colpo dopo la ricarica diventa un proiettile anomalo, infliggendo danni in un raggio di 5 metri. (1s) |
| Cometa Ombra | I colpi richiamano una cometa, infliggendo X danni ai nemici entro un raggio di 3,5 metri. (3s) |
| Singolarità | I colpi mortali creano una singolarità di Anomalia. Quando viene distrutta, la singolarità esplode infliggendo danni ai nemici entro un raggio di 6,5 metri. |
| Ultima ondata di anomalie | I colpi critici generano un'esplosione di energia anomala che infligge X danni in un raggio di 2 metri. (1s) |
| Ultimi proiettili di cenere | I colpi infliggono Ash ai nemici. (1s) |
| Ultimi proiettili sanguinanti | I colpi infliggono Sanguinamento ai nemici. (1s) |
| Collegamento al danno definitivo | I colpi collegano fino a 3 nemici, condividendo il 30% del danno arma inflitto e il 10% del danno anomalo inflitto. |
| Ultimi proiettili congelanti | I colpi infliggono Congelamento ai nemici. (1s) |
| Frusta Tempesta Finale | I colpi abbattono un fulmine su un nemico che infligge X danno. (1s) |
| Proiettili tossici finali | I colpi infliggono Tossico ai nemici. (1s) |
| Trappola della debolezza | I colpi provocano esplosioni, infliggendo X danni e infliggendo Debolezza ai nemici entro un raggio di 5 metri dal bersaglio. (3s) |
| Assenza di gravità | I colpi infliggono Time Rift ai nemici. Time Rift solleva il nemico in aria per 5 secondi. |
| Esplosione d'inverno | I colpi critici creano un'esplosione ghiacciata che infligge Congelamento ai nemici entro un raggio di 4 metri. |
| L'ira di Moloch | I colpi critici provocano un'esplosione, infliggendo X danni e infliggendo Bruciore ai nemici entro un raggio di 5 metri. (3s) |