La Zombie Research Society gestisce i migliori (e meno accurati) giochi di zombi di tutti i tempi

Credito immagine: Sony





Come si studia qualcosa che, tecnicamente parlando, in realtà non esiste? Sebbene gli zombi siano stati un punto fermo della cultura pop per decenni, la loro origine deriva dal folklore haitiano risalente al 17° secolo. Sì, ci sono alcune patologie e malattie nel mondo naturale che hanno alcune somiglianze con i morti viventi che tutti conosciamo e amiamo, ma lo zombi comune non ha altrimenti basi determinabili in fatti o realtà scientifiche.

Tuttavia, ciò non impedisce ad alcuni di noi (cioè a me) di rimanere svegli la notte, chiedendosi come potremmo sopravvivere all'inevitabile ascesa dei morti viventi, e un funzionario Società di ricerca sugli zombi è stata costituita nel 2006 con la missione di studiare lo studio storico, culturale e scientifico dei morti viventi. Con il rilascio di Giorni andati quasi qui, Cameron Carlson di ZRS ci ha parlato di alcune delle sue rappresentazioni preferite di zombi nei videogiochi finora, offrendo la sua visione unica su come sopravvivere al meglio ad alcune di queste distopie interattive.

Cattivo ospite

Credito immagine: Capcom



Credito immagine: Capcom

Il nonno incontrastato dei giochi di zombi, Resident Evil ha raccontato la storia della sua apocalisse di non morti dal 1996. Come chiunque abbia giocato di recente Resident Evil 2 Remake saprà, i nemici strascicati di Capcom sono degli zed seriamente duri, che si rifiutano di morire anche dopo diversi colpi alla zucca. Chiedo a Carlson se questa idea di un deambulatore dalla pelle spessa ha una base scientifica dietro, ma è sospettoso come il resto di noi. Un bel colpo alla testa e uno zombi dovrebbe essere fatto, spiega. Questa è stata la cosa degli zombi sin dalle sue origini culturali pop. Se sei in grado di distruggere il suo cervello, allora il gioco finisce. Dovrebbe essere facile. Ma Resident Evil ha sfidato quella convenzione da tempo immemorabile, quindi questa volta darò un passaggio a Capcom!

In effetti, Carlson è un fan dichiarato della serie Resident Evil, e in particolare il modo in cui ogni gioco è ossessionato dalla storia più ampia della sua apocalisse tanto quanto la narrativa più personale dei suoi personaggi chiave. Resident Evil ha un ottimo senso della tradizione e del canone dietro, che ti permette di essere mentalmente coinvolto in questo mondo. Comprerò la maggior parte delle cose fintanto che verrà fatto lo sforzo di fornire una piccola spiegazione su come sono nati gli zombi. Nel caso di Resi, è un'arma biochimica geneticamente modificata progettata per far funzionare le sue vittime in un certo modo. Questo è tutto ciò di cui ho bisogno da un videogioco per vendermi il concetto!



L'ultimo di noi

Credito immagine: cane cattivo

Credito immagine: cane cattivo

Parlando di retroscena, sottolinea Carlson L'ultimo di noi come esempio di un gioco di zombi che gestisce la sua epidemia con grande cura e attenzione ai dettagli. Mi piace molto The Last of Us. I suoi zombi sono basati sul Cordyceps Virus, che è un vero fenomeno che colpisce le formiche, e quando si osserva il modo in cui i suoi nemici mutano, assomigliano molto allo stesso ciclo di infezione che possiamo osservare nel mondo naturale.



Più plausibile crei un'apocalisse di zombi, più terrificante diventa, continua Carlson. Quando abbiamo a che fare con un'entità biologica che proviene da qualcosa che è già esistente nel mondo naturale, allora improvvisamente aumenta il fattore paura. Quando i giochi non si preoccupano di spiegare il loro virus, lasciano troppe domande e spazio per trovare buchi nella trama, il che rovina l'esperienza per me. Ma The Last of Us evita questo problema molto bene.

Luce morente

Credito immagine: Techland

Credito immagine: Techland



La maggior parte dei giochi di zombi avrà un 'espediente' che consente alla sua distopia di distinguersi dal resto e l'USP di Dying Light è implicito abbastanza chiaramente dal suo omonimo. Gli zombi di Harran durante il giorno sono i tuoi normali shuffler lamentosi, ma avventurati di notte e incontrerai le loro varianti iperevolute conosciute come Virals. Carlson ammette di apprezzare Dying Light per il suo fattore di paura, ma suggerisce che Techland potrebbe fare di più per spiegare da dove vengono effettivamente i suoi zombi. Il ciclo giorno-notte offre una migliore esperienza di gioco? Assolutamente. Ma ora hai gli zombi vampiri, quindi penso che sia più forte come pezzo di intrattenimento che come simulazione credibile. Ricorda che in tutti questi casi hai a che fare con uno sconosciuto. Diamo tutti per scontato che sarà un virus che colpisce il tronco cerebrale e i controlli motori, ma chi lo sa? Questo è il concetto su cui si basano i videogiochi, ma il problema è che non lo rendono plausibile.

Il prossimo sequel del gioco, Luce morente 2 , si svolge diversi anni dopo gli eventi del primo, e la società sta iniziando a ricostruirsi ora che l'umanità ha superato lo shock di cadere di un posto lungo la catena alimentare. Ma potrebbe la civiltà tornare da una simile epidemia? Carlson rimane uno scettico speranzoso. Non sarebbe mai stato lo stesso. Nella migliore delle ipotesi, avresti una società fratturata senza leggi e un mondo di giustizia vigilante in cui ognuno è fuori per se stesso. Nessuno vorrà tornare indietro, perché come decidi chi guida? In questo momento, le persone rispettano i poteri del governo perché è quello che hanno sempre saputo. Lo porti via, ed è una guerra tribale, quindi non credo che tornerebbe mai come è ora.

Stato di decadimento

Credito immagine: Undead Labs

Credito immagine: Undead Labs

Stato di degrado 2 è il gioco di zombi più realistico a cui ho giocato finora, dice Carlson, del simulatore di sopravvivenza canaglia di Undead Lab. Guarda cosa fa. Il gioco si apre con te che scegli il tuo sopravvissuto, prima di entrare in un campo profughi che è stato invaso. Devi cercare tutti questi diversi tipi di armi, forniture mediche e cibo, fai squadra con i sopravvissuti e, man mano che il gioco procede, non puoi progredire con una sola arma che non si rompe mai.

'Sei costretto a lavorare con altre persone, sei costretto a migliorare il tuo campo base e inizi a usare il tuo buon senso considerando come affrontare ogni scenario in modo reattivo. Tocca molto bene l'aspetto della sopravvivenza quotidiana di un'apocalisse di zombi, credo.

Dato per morto

Credito immagine: valvola

Credito immagine: valvola

Un decennio dopo l'uscita del suo sequel, e i fan di Left 4 Dead guardano ancora alla serie come una pietra miliare per il genere zombie. Gli zombi dello sviluppatore Turtle Rock sono disponibili in molte forme e dimensioni, ma la razza standard è il tuo classico corridore in stile Snyder, che in qualche modo non ha capito che la morte è un depressivo e non un superpotere.

Se lo guardi da un punto di vista pratico, l'intera ragione per cui uno zombi è una delle entità più facili da sconfiggere è perché non ha la capacità di correre, saltare o fare qualcosa di simile, quindi diventa una specie di non titolare, spiega Carlson, alla domanda sulle orde di Left 4 Dead. Ma il motivo per cui loro fare far correre e saltare queste cose è semplicemente per renderlo più spaventoso, perché nessuno vorrà guardare un film composto da due ore di persone che camminano in giro. Sì, chi guarderebbe due ore di quello , per non parlare di dieci stagioni (*COUGH* The Walking Dead *COUGH*)?!

Morto in aumento

Credito immagine: Capcom

Credito immagine: Capcom

A quanto pare, Carlson è stato arruolato da Microsoft per aiutare a promuovere il rilascio di Dead Rising 4 nel 2016, offrendo i suoi consigli di esperti su come sopravvivere all'infestazione del centro commerciale del gioco, ed è anche un appassionato giocatore della serie di zombi più spensierata di Capcom.

Amo Dead Rising non solo perché tutto è un'arma, ma puoi fare qualsiasi cosa e andare ovunque. Sì, c'è un obiettivo finale, ma soprattutto è solo distruzione e caos. Prende il concetto di zombi vaniglia e ne va matto, e mi ha persino insegnato alcune cose sulla sopravvivenza nel processo. Fino a Dead Rising, c'erano molti oggetti di uso quotidiano con cui non pensavo nemmeno di poter ricavare un'arma!

Giorni andati

Credito immagine: Sony Bend

Credito immagine: Sony Bend

Analogamente a Left 4 Dead, gli zombi di Days Gone... scusate, freak , adotta una mentalità da orda simile alla Z della Guerra Mondiale, tendendo a sopraffare il giocatore solo per il numero, e il miglior consiglio di Carlson per combattere quel tipo di nemico è, beh, non combatterlo affatto. A meno che tu non abbia una minigun e alcuni giochi di ruolo a portata di mano, il mio miglior consiglio sarebbe di correre e nasconderti. In uno scenario ideale, potresti chiuderti in un modo che non possono raggiungerti. Raggiungi un edificio con un'altura, ma assicurati di avere un'uscita che solo tu puoi usare. Allo stesso modo, dovrebbe esserci solo una via d'ingresso e solo tu dovresti sapere dove si trova quella via d'ingresso. Ma se non hai l'addestramento, le armi o le abilità adeguate, allora non stai davvero aiutando te o nessun altro.

Per quanto riguarda il fatto che a Sony Bend non piacciano le persone che si riferiscono ai suoi nemici non morti come zombi, beh, non ci vuole un genio per vedere che lo studio sta combattendo una battaglia persa. Sta a loro fare quello che vogliono, ammette Carlson, spiegando che niente esiste come zombie nella società scientifica... quella parola deriva da un contesto religioso primitivo, quindi possono farne quello che vogliono. Ma indipendentemente dal fatto che li chiami zombi o meno, il fatto è che tu, io e chiunque altro giochi ci riferiremo a loro come zombi, punto. Finché sono disposti a riconoscerlo, non vedo alcun problema.

Scopri le nostre escursioni preferite con i non morti con il migliori giochi di zombi per giocare subito, oppure guarda il video qui sotto per la nostra recensione di Resident Evil 2 Remake.