211service.com
La ventola di GTA 5 stampa in 3D l'intera mappa con dettagli straordinari
(Credito immagine: Dom Riccobene / Rockstar Games)
L'intera mappa di GTA 5 è stata trasformata in una straordinaria stampa 3D grazie al lavoro del designer Don Riccobene .
Mappa di San Andreas per #FanArtFriday#GTA5 #GTAOnline #3dprinting pic.twitter.com/FdUfoquyvF 6 agosto 2021
Riccobene ha condiviso un supercut del processo di stampa 3D e assemblaggio su Twitter qualche giorno fa dopo averne raccontato i progressi sul suo Instagram . La mappa finale è composta da 24 tessere che rappresentano due chilometri quadrati l'una, e tutte hanno richiesto circa un chilogrammo di plastica PLA biodegradabile per essere stampate.
Parlando con GamesRadar su Twitter, Riccobene ha spiegato di aver avviato questo progetto lo scorso aprile o maggio e che all'inizio stava pianificando di stampare la mappa di Red Dead Redemption 2.
'Quindi in realtà l'ho modellato prima', spiega. 'Ma ho deciso di aspettare perché la topografia in RDR2 è fenomenale quando la vedi tutta in una volta. In realtà sembrano dati di elevazione del mondo reale. Quindi volevo prima risolvere i problemi del flusso di lavoro con GTA 5 in modo da poter rendere RDR2 la giustizia che merita.'
Dopo aver deciso di concentrarsi su GTA 5, Riccobene ha dovuto trovare un modo efficiente per raccogliere i dati topografici di gioco di cui aveva bisogno. Il processo che ha stabilito si riduce essenzialmente allo spostamento nel gioco e all'esecuzione di uno script di raccolta dati mappato su un tasto di scelta rapida, utilizzando una modalità analogica no-clip o god per accelerare i movimenti e accedere ad aree normalmente off-limits. Per GTA 5 in particolare, Riccobene ha utilizzato anche una mod per rimuovere tutta l'acqua in modo da poter ottenere scansioni batimetriche più accurate.
Il risultato di tutta questa scansione è stato di circa 500 milioni di singoli punti dati. Per rendere più pratici questi dati grezzi, Riccobene li ha applicati come coordinate GPS sulla Terra per creare parametri praticabili di latitudine, longitudine ed elevazione. 'Questo era l'unico modo in cui potevo creare una rappresentazione esatta del mondo di gioco', spiega.
Un post condiviso da Dom Riccobene (@dom.riccobene)
Una foto pubblicata da on
Da lì, non è stato così semplice organizzare i dati raffinati come qualcosa che potesse essere stampato in 3D. La stampa delle tessere che compongono la mappa ha richiesto 'da 1,5 a 12 ore ciascuna, a seconda dell'altezza e di quanti cambiamenti di colore c'erano', con dettagli come edifici e acqua che richiedevano un'attenzione speciale. La stampa finale ha richiesto circa 125 ore in totale, con circa 300 ore di ricerca, raccolta di dati e tentativi ed errori vecchio stile.
L'interesse di Riccobene per la mappatura dei mondi dei videogiochi è stato in parte stimolato dalla pandemia di coronavirus in corso, che ha ostacolato il suo normale lavoro di progettazione di 'sistemi di pavimentazione in cemento e metodi di produzione', alcuni dei quali potresti aver visto presenti nei negozi di ferramenta.
'Sono stato introdotto alla mappatura e al software GIS alla scuola di architettura', dice. 'Il mio lavoro di scultura dei dati è una specie di hobby che è decollato in qualcosa di più su IG. Cerco sempre di trovare cose impossibili da tentare in modo da poter affinare le mie abilità e imparare. Ho dovuto attingere a *tutto* quello che so per questa mappa che è sempre il miglior tipo di progetto per me.'
Con la sua stampa GTA 5 completa, Riccobene sta ora passando a una stampa Red Dead Redemption 2 ancora più ambiziosa che includerà 'ogni albero e masso'. Dopodiché, sta pianificando di stampare in 3D il mondo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, che apparentemente ha anche già modellato. Lui menzionato che Skyrim potrebbe essere la scelta perfetta dopo, e Conosco una certa guardia cittadina che sarebbe sicuramente d'accordo .
Ecco tutto ciò di cui abbiamo sentito parlare GTA 6 , dalle voci sulle mappe alle date di uscita plausibili.