Recensione di The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Professionisti

  • Divertenti elementi puzzle con nuovi oggetti e abilità
  • Gli effetti 3D sono tra i migliori che il sistema abbia mai visto
  • Colonna sonora eccezionale

contro

  • L'overworld sembra troppo familiare
  • L'eccitazione di trovare nuovi oggetti nei dungeon è persa

Professionisti

  • +

    Divertenti elementi puzzle con nuovi oggetti e abilità





  • +

    Gli effetti 3D sono tra i migliori che il sistema abbia mai visto

  • +

    Colonna sonora eccezionale

contro

  • -

    L'overworld sembra troppo familiare



  • -

    L'eccitazione di trovare nuovi oggetti nei dungeon è persa

Realizzare il sequel diretto di uno dei titoli Zelda più apprezzati di tutti i tempi non può essere un compito facile. Seriamente, chiedi a qualsiasi veterano di Zelda di nominare i loro giochi preferiti della serie e A Link to the Past sarà in cima. Ma ancora una volta, Nintendo offre un'avventura indimenticabile ambientata nel mondo di Hyrule. A Link Between Worlds prende i punti di forza dei classici 2D, aggiunge un gameplay innovativo e risolutivo di enigmi e offre l'eccezionale presentazione visiva e musicale per cui la serie è nota. In breve, la prossima avventura di Link è un must per i giocatori portatili.

A Link Between Worlds non prende alcun rischio per la trama fin dall'inizio. Probabilmente puoi indovinare come inizia: i cittadini di Hyrule sono stati rapiti da un imbroglione di nome Yuga, che aspira a diventare il male supremo e conquistare il mondo, e un ragazzo vestito di verde deve avventurarsi e salvarli. Nessuna sorpresa qui. Ma questo è solo l'inizio. Sebbene la storia sia semplice per la maggior parte del gioco, le rivelazioni sui personaggi e i colpi di scena arrivano verso la fine. Dovrai aspettare un po' prima che la trama si sviluppi, ma alla fine la progressione crea una conclusione accattivante che vorrai sicuramente vedere.



Per chi ha familiarità con il classico SNES A Link to the Past (che è stato davvero fantastico), ALBW ha un sacco di nostalgia che è avvolta da una grafica 3D bella e da cartone animato. È un piacere visitare i negozi nel villaggio di Kakariko, perderti nei boschi perduti e curvarti avanti e indietro attraverso la spaccatura tra Hyrule (il mondo della luce) e Lorule (il mondo 'oscuro') per sbloccare i 10 labirinti del gioco. Ma con tutta quella nostalgia, si ha anche la sensazione un po' insoddisfacente di ricostruire il vecchio terreno. La serie di Zelda è sempre stata incentrata sull'esplorazione di un nuovo mondo misterioso, ma poiché ALBW è così strettamente legato ad A Link to the Past, la disposizione degli ambienti e dei segreti sembrava in qualche modo prevedibile. Quel mistero dietro la ricerca dei templi, l'esplorazione di nuove aree e l'incontro con altri personaggi in un mondo sconosciuto è stato molto mancato.

Anche se c'è molta familiarità, ci sono diversi cambiamenti che aprono il gioco, permettendoti di affrontare dungeon in qualsiasi ordine tu scelga. È un chiaro richiamo all'originale Legend of Zelda che offre una piacevole pausa dalla formula lineare dei titoli più recenti della serie. Ed è tutto grazie a un affascinante personaggio in costume di nome Ravio. Ravio apre un negozio di noleggio oggetti da cui è possibile noleggiare gli articoli principali della serie come bombe, boomerang e una barra di fuoco. Puoi persino caricare tutti gli oggetti quasi immediatamente, cosa inaudita in un gioco di Zelda. La nuova libertà trovata è un gradito cambiamento, ma il rovescio della medaglia è che ti perdi l'emozione di scoprire gli oggetti nascosti nei dungeon.



I dungeon stessi sono sorprendentemente diversi dal resto della serie e sono sia stimolanti che elettrizzanti. Innanzitutto, i dungeon sono più brevi di quanto non lo siano normalmente in un tipico titolo Zelda per console, e impiegano circa 20 minuti per essere completati, una quantità ragionevole di tempo per il giocatore in movimento. Inoltre, la varietà di puzzle si concentra sull'utilizzo dei livelli multipli del pavimento in ogni dungeon, che possono essere più uno scioglimento del cervello rispetto alla tipica manipolazione di blocchi e interruttori dei predecessori di ALBW. Ma Piace nei giochi precedenti, ogni tempio è a tema con un oggetto nell'inventario di Link, che deve essere utilizzato per superare le sfide. I dungeon raramente ti obbligano a combinare le abilità di più di un oggetto, il che è una deludente limitazione del sistema di noleggio, ma tu volere devi combinare le abilità dei tuoi oggetti con la nuova abilità di trasformazione unica di Link.

All'inizio della storia, Link ottiene il potere di appiattirsi sui muri come un dipinto, permettendogli di muoversi orizzontalmente per infilarsi nelle crepe e attraversare le piattaforme. La nuova meccanica si sposa bene con l'aspetto esplorativo della serie ed è facile e divertente da usare. Ti ritroverai a scambiare forme per raggiungere ogni angolo del dungeon per scroccare tutti i forzieri nascosti e le rupie, inoltre, la possibilità di appiattirti contro i muri genera enigmi sbalorditivi. Ho giocato a Zelda per tutta la vita e generalmente trovo che il tipico puzzle di Zelda sia un gioco da ragazzi. Ma, grazie alla nuova meccanica, ci sono stati sicuramente alcuni casi che mi hanno lasciato grattarmi la testa.



Al di fuori del percorso critico, A Link Between Worlds offre anche divertenti minigiochi, avvincenti missioni secondarie e intense battaglie Street Pass a cui prendere parte. La funzione Street Pass ti consente di inviare il tuo Link ai mondi di altri giocatori come Dark Link, chi i passanti possono sfidare in un'arena di battaglia giocatore contro IA. Questa modalità rappresenta una divertente distrazione dalle immersioni nei dungeon ed è un ottimo incentivo per trovare gli oggetti e l'equipaggiamento più potenti nel tuo gioco. Ritornano anche le tipiche missioni collezionabili di Zelda e sono gratificanti come sempre. Sia che ti prendi il tempo per dare la caccia a ogni possibile pezzo di cuore o che provi a trovare tutti i 100 bambini appartenenti a Madre Maiamai (un nuovo personaggio della serie), ne vale la pena. Con la missione di Madre Maiamai in particolare, ti ricompenserà potenziando l'equipaggiamento che possiedi mentre salvi i suoi adorabili cuccioli di calamaro. Può cambiare un arco a colpo singolo in un colpo triplo o migliorare il danno e la portata della tua barra di fuoco, il che può essere incredibilmente utile su tutta la linea. A causa degli aggiornamenti gratificanti, la costante ricerca di cefalopodi che piangono è facilmente una delle missioni secondarie più avvincenti della serie.

La nuova avventura di Link è ugualmente impressionante al di fuori del gameplay principale. Con la classica prospettiva isometrica della serie, A Link Between Worlds fa un uso eccellente delle capacità 3D della console. Come possessore di 3DS, raramente spingo lo slider 3D del mio palmare oltre la metà del punto, ma i bellissimi effetti 3D di guardare dall'alto Hyrule e i dungeon multistrato mostrano la funzionalità 3D del sistema in modo fantastico, quindi lo alzo al massimo. Link esce dallo schermo mentre viene lanciato in aria, i nemici in volo sorvolano l'eroe mentre aspettano di attaccare, e c'è un affascinante senso di profondità mentre guardi giù dalle cime delle montagne e negli abissi senza fondo. Oltre all'abilità visiva del gioco, la musica è tra le migliori della serie. Le melodie orchestrali di Hyrule e Lorule overworld riportano alla mente i ricordi di A Link to the Past di SNES, e la musica del dungeon a tema crea l'atmosfera per le sfide a tema infuocato, ghiacciato e acquoso che ti aspettano con bellissime interpretazioni sia del nuovo che del classico melodie.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds ti riporta al ricco e duplice mondo di A Link to the Past e porta elementi di gioco interessanti, straordinarie immagini 3D ed enigmi impegnativi per creare un fantastico titolo di Zelda. Se hai giocato al classico SNES, potresti trovare l'overworld rifatto un po' troppo familiare, ma con il sistema di noleggio degli oggetti di Ravio, il design dei dungeon stretti e le avvincenti distrazioni dell'overworld, A Link Between Worlds è forte dei suoi meriti. Questa è sicuramente un'avventura che ogni possessore di 3DS deve giocare.

Zelda: A Link Between Worlds porta l'eccezionale gameplay del prequel SNES su 3DS in un'avventura ben congegnata che ti darà un'ondata di nostalgia. Con nuovi personaggi interessanti, elementi di gioco atipici della serie e fantastiche immagini 3D, la prossima avventura di Link è assolutamente da giocare.

Ulteriori informazioni

GenereAvventura
DescrizioneThe Legend of Zelda: A Link Between Worlds è un nuovo gioco con una nuova trama ambientata nel mondo del classico per Super NES The Legend of Zelda: A Link to the Past
Nome del franchisingLeggenda di Zelda
Nome del franchising nel Regno UnitoLeggenda di Zelda
piattaforma'3DS'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Tutti'
Valutazione della censura del Regno Unito''
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
Meno