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L'orrore inquietante di Little Nightmares 2 include scarpe, corpi e una cabina piena di NOPE
(Credito immagine: BandaiNamco)
Dopo aver giocato quella che sembra la mezz'ora di apertura di Little Nightmares 2, posso confermare che è piacevolmente oscuro e semplicemente strano, come potresti sperare dal sequel di un gioco che ti ha visto cercare di sfuggire a situazioni contorte come essere mangiato vivo da frequentatori di ristoranti golosamente obesi e simili a lumache. Detto questo, non sono del tutto sicuro che questo abbia catturato la stranezza grottesca e inquietante che ha reso il primo gioco così buono. Ma poi è difficile dirlo da una sezione così piccola del gameplay. La sezione che ho giocato è decisamente molto sbagliata, però, in senso positivo, quindi sta andando nella giusta direzione.
vedo la gente morta
Come l'ultimo gioco, questo è un gioco horror semi-2D pieno di morti orribili, enigmi fisici e stranezze inquietanti. Tranne che questa volta Six, l'impermeabile giallo protagonista dell'ultimo gioco è ora un compagno di un nuovo eroe che indossa un sacchetto di carta chiamato Mono. (Presumibilmente, almeno, a cui arriveremo.) Come Six, Mono è un mistero, che appare semplicemente in una foresta oscura e nuvolosa. E c'è qualcosa di decisamente sbagliato nel posto. La materia viscida, che avrebbe potuto essere una persona una volta, è ammucchiata qua e là. Una specie di trappola di corda pende da un albero; braccia e gambe che spuntano tra strati legati di sacchi che tengono tutto dentro mentre le mosche ronzano intorno. Ci sono anche scarpe ovunque. Più scarpe di quante ne possano rappresentare i corpi visibili.

(Credito immagine: BandaiNamco)
Quelle scarpe sono utili almeno per far scattare un'altra trappola di corda senza finirci dentro. Come con il suo predecessore, qui c'è uno stile di risoluzione dei puzzle 'dado per scoprire cosa fare'. A volte non puoi vedere un pericolo finché non ti uccide, o capire le parti mobili di cui hai bisogno per risolvere un problema, senza lasciarti reclamare almeno una volta. A volte è chiaro, a volte devi prendere un po' le cose e sperare che non faccia troppo male. È tutto molto fisico: ci sono scatole da trascinare e cassetti da estrarre per aiutarti a raggiungere nuove aree, ad esempio. Una sezione prevede di colpire le trappole per orsi con dei bastoncini o di lanciare loro pigne per farli partire e liberare un percorso. E, onestamente, a volte è divertente vedere cosa succede. (Se non hai giocato al gioco precedente ma hai giocato a Limbo, ci sono molte somiglianze.)
Capanna nel bosco
I veri brividi iniziano quando Mono raggiunge la baracca nella foresta. Entrare attraverso la cucina ha gravi vibrazioni di Maw (la strana città simile a una barca in cui era ambientato il primo gioco). C'è una cucina addobbata con materia carnosa e sporcizia, e sicuramente qualcos'altro in casa. È anche dove trovi Six. Possibilmente. Senza il suo caratteristico impermeabile, è difficile dirlo e non è la prima volta che la serie ti inganna sull'identità di un personaggio.

(Credito immagine: BandaiNamco)
Meeting Maybe-Six migliora un po' le cose introducendo un po' di lavoro di squadra leggero e il mostro che vive in questo posto. È un cacciatore di qualche tipo con indosso un sacco e con una pistola che appare per la prima volta mentre strappa la pelle a un animale non identificabile. Sembra anche che stia cercando di farsi degli amici cucendo insieme le parti, con una famiglia mal ripiena seduta attorno a un tavolo e una nonna impolverata e mal cucita accasciata in soffitta. Per quanto riguarda il lato delle cose del lavoro di squadra, anche se questo non è un gioco cooperativo, puoi lavorare con Six come compagno per risolvere semplici enigmi. Cose come spostare scatole pesanti o argani funzionanti per raggiungere le chiavi sospese per scappare. C'è anche un bel tocco in cui il pulsante di interazione le terrà la mano se vuoi un piccolo supporto emotivo.
Cacciatore assassino
Tutto porta a una fuga tesa dal cacciatore, schivando i colpi di fucile nascondendosi dietro le scatole. Devi anche evitare la sua ricerca della luce delle torce nell'erba alta, o mettendo la testa sotto la superficie di un ruscello marrone denso e fangoso. Potrebbe non essere acqua. L'ultimo teaser della demo vede i bambini finalizzare la loro fuga galleggiando sull'acqua su una vecchia porta, solo per vedere i palazzi distorti e deformati di una strana città incombere dalla nebbia.

(Credito immagine: BandaiNamco)
Per quanto riguarda gli assaggi di 30 minuti, è un buon inizio, ma spero davvero che ciò che verrà dopo si appoggi maggiormente alla contorta atmosfera Ghibli del primo gioco, rispetto al più ovvio 'serial killer nel bosco' dell'introduzione. Il primo gioco creava un'atmosfera profondamente inquietante da luoghi abbastanza ordinari andati storti che avevano un impatto molto maggiore perché evitava i tropi dell'orrore immediatamente evidenti. I cumuli di grasso semisciolto che erano i cuochi armati di mannaia, o le braccia e le dita incredibilmente lunghe del bidello, accecate dalla propria pelle che gli scivolava via dal cranio, furono incontri sorprendenti perché inaspettati. Sebbene l'apertura qui sia ancora oscura e interessante, non sembra così fantasiosa. Ma sono solo i primi 30 minuti, quindi c'è un sacco di tempo perché le cose diventino cattive e, nel miglior modo possibile, spero che lo facciano.