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L'originale Pink Ranger ritorna per la redenzione in Power Rangers: Ranger Slayer
(Credito immagine: Boom! Studios)
Il team creativo originale di Go Go Power Rangers, lo scrittore Ryan Parrott e l'artista Dan Mora, tornano a scrivere un'ultima storia con Power Rangers: Ranger Slayer di questa settimana.
Quindi chi è il 'Ranger Slayer'? L'originale Pink Power Ranger Kimberly Hart (sì, interpretata da Amy Jo Johnson nello show televisivo originale). Dopo le sue avventure dai fumetti 'Shattered Grid' e 'Beyond the Grid', Kimberly Hart torna nell'oscuro universo alternativo noto come Coinless Universe per affrontare le persone che ha ferito mentre era sotto il controllo mentale di Lord Drakkon. Riuscirà a trovare la redenzione?
Alla vigilia del debutto di Power Rangers: Ranger Slayer il 22 luglio, Parrott ha parlato con Newsarama del Boom! Progetto Studios, riconnettersi con Dan Mora e come questo influenzerà i principali titoli dei Power Rangers.

(Credito immagine: Boom! Studios)
Newsarama: Per entrare subito in gioco, Ryan, perché pensi che fosse importante dare a Ranger Slayer il suo one-shot?
Ryan Pappagallo: Dan e io volevamo davvero lavorare di nuovo insieme. Sono completamente egoista. Ne abbiamo parlato al Comic Con International: San Diego come forse un anno, un anno e mezzo fa. Non lo so nemmeno. Non ho più il concetto di tempo. Ma eravamo tipo, 'sarebbe davvero fantastico lavorare di nuovo insieme' e lui stava facendo un sacco di altri libri. Quindi, abbiamo iniziato a chattare avanti e indietro ed eravamo entrambi tipo, 'sarebbe bello fare qualcosa con Ranger Slayer, farla tornare nell'universo di Coinless'.
Mentre stavamo parlando, eravamo tipo, 'non abbiamo davvero visto com'è laggiù. Cosa sta succedendo? Com'è diverso? È tornato com'era?' Questo ha appena iniziato a generare molte domande. Poi alla fine si è semplicemente ridotto a dire 'potrebbe essere divertente fare una cosa di 40 pagine che sarebbe una specie di film'. Questa era la nostra configurazione, che ci avrebbe permesso di lavorare insieme, rispondere ad alcune domande ed essere semplicemente divertente da fare.

(Credito immagine: Boom! Studios)
Nrama: Dopo tutto quello che è successo in 'Shattered Grid', com'è ora la sequenza temporale di Kimberly?
pappagallo: Ovviamente con il ripristino di 'Shattered Grid', questo ha riportato molte cose a una fase precedente dell'Universo Coinless perché l'ultima volta che ci siamo stati Lord Drakkon stava lasciando Promethea per non essere mai più visto. Se 'Shattered Grid' non cita mai, non è successo l'annullamento delle virgolette, allora dobbiamo tornare indietro e ci sono molte persone che sono vive e alcuni personaggi che pensavi potessero essere scomparsi sono tornati.
Questo è ciò che mi è piaciuto, questa idea del mondo senza monete esiste come un vuoto - con Drakkon andato, che cerca di salire per il potere e come affrontano i nostri eroi? Torniamo in quel mondo dopo alcuni mesi da quando nessuno è tornato. Quindi, torna indietro con molte altre cose in corso, ed è al centro di tutto.
Nrama: Kimberly non è andata via in buoni rapporti con Bulk e soprattutto con Trini - come affronta queste relazioni tese?

(Credito immagine: Boom! Studios)
pappagallo: Penso che sia davvero la parte divertente di fare un one-shot di Ranger Slayer per cominciare. Osserviamo molto quello che è successo in questo periodo, quando era l'Ammazza Ranger e che stava lavorando per Drakkon, e le cose che ha fatto ai suoi amici in Coinless.
Puoi vedere un piccolo assaggio della sua prima missione nel one-shot della Giornata dei fumetti gratuita. Quando l'ho scritto, è stato progettato per essere una specie di 10 pagine da inserire nell'edizione con copertina rigida per riempire il vuoto, ma ha finito per informare davvero questa storia perché volevo mostrarti che è il divertimento Penso che Kimberley sia il cattivo, quando era sotto controllo mentale sapeva davvero come ferire i suoi amici. Conosceva tutti i lividi che poteva spingere. Conosceva tutte le loro insicurezze. Come si dice sempre, le persone che ti feriscono sono le persone che ti conoscono di più, e ho pensato che fosse qualcosa di davvero divertente con cui giocare.
Quel numero del Free Comic Book Day imposta davvero quello che ha fatto, ma l'idea è che ora torna indietro e deve affrontarli e affrontare tutte le cose che ha fatto. E come lo riscatti? Come fai a convincerli a fidarsi di nuovo di te? Come risolvi le cose quando fai del male a molte delle persone a cui tieni?
Quindi, questo è quello che ho pensato fosse davvero divertente nel riportarla indietro era vedere fino a che punto è disposta ad andare e cosa sarebbe disposta a fare per cercare di fare ammenda. Ovviamente, ci sono molte cose in questo numero – c'è sicuramente una cosa importante in questo numero che penso probabilmente catturerà fino a che punto è disposta ad andare.

(Credito immagine: Boom! Studios)
Nrama: Per i fan della tua corsa su Mighty Morphin, questo si legherà alle storie che stai pianificando lì o si collegherà davvero a ciò che è successo prima?
pappagallo: Se hai letto Go Go e ti è piaciuto tutto ciò che abbiamo fatto con Ranger Slayer, questo è sicuramente un buon punto di partenza. Non so nemmeno se hanno necessariamente bisogno di leggere la trama di 'Beyond the Grid'. Questo è semplicemente collegato in modo così specifico al suo tempo nell'universo senza monete e poi al suo ritorno in quel mondo.
Per quanto riguarda i piani futuri, quindi una cosa che sono stato davvero fortunato ad avere e quello che Boom! è stato così bello poter scrivere Mighty Morphin, Go Go, Ranger Slayer e persino le tartarughe Ninja, è che mi hanno permesso di rimanere al centro dell'intero universo dei fumetti di Mighty Morphin.
E quindi ora che abbiamo passato così tanto tempo a costruirlo, voglio giocarci di più. Voglio che questi mondi siano tutti nello stesso multiverso. Voglio che si influenzino a vicenda, ciò significa che sono maturi per essere spennati e utilizzati quando vuoi. Quindi, come in Mighty Morphin #50, questo era il punto di quel problema, con questo riunire tutti quei pezzi e mostrare che questa è una comunità gigante e un universo di fumetti.

(Credito immagine: Boom! Studios)
Per il one-shot di Ranger Slayer, l'ho scritto con l'intenzione di lasciarlo aperto in modo che qualcun altro potesse entrare e prendere quella storia e seguirla, e sono davvero entusiasta di quello che stanno facendo con Drakkon New Dawn perché per la prima volta divento un fan. Vedo un'altra persona prendere quella storia e farla girare. Questo è ciò che di così divertente nel creare questo sandbox è che ora che abbiamo creato l'universo, possiamo giocarci in ogni suo angolo.
Nrama: Parlando di Drakkon New Dawn, c'era un punto in cui questo one-shot doveva interrompersi perché la serie riprendesse?
pappagallo: Se devo essere onesto, penso che il mio finale sia stato ciò che ha effettivamente spinto la serie di Drakkon New Dawn perché ho scritto il one-shot molto tempo fa. Penso di averlo scritto quasi otto mesi, nove mesi fa, perché per avere Dan il tempo di poterlo disegnare, dovevamo dargli molto più tempo del normale mentre stava bilanciando altri progetti.
L'ho scritto molto tempo fa. Quindi, quando l'ho scritto, il finale era già stabilito. Quando abbiamo avuto mesi e mesi per parlarne, e quella è stata la fine del one-shot di Ranger Slayer – è così che ho lanciato la serie. Ero tipo, se facciamo la storia, voglio finirla qui. E questo penso sia stato ciò che, in un modo strano, ha aperto la trama che ha permesso a Boom! essere come, 'Oh, se finisce qui allora possiamo fare un passo qui.' Quindi, per me, l'ho scritto al punto che non sarebbe interessante.

(Credito immagine: Boom! Studios)
Nrama: Quando crei Ranger Slayer, perché pensi che fosse importante che ci fosse Kimberly sotto quell'elmo? Cosa ti ha spinto a sceglierla rispetto a qualsiasi altro ranger?
pappagallo: La cosa bella è stata quando stavamo cercando di pianificare un cattivo per il mondo di Go Go, è stato bello che Kyle abbia lasciato quella porta aperta. Non credo nemmeno che sapesse cosa voleva fare, perché quando ha costruito il mondo per Mighty Morphin sapeva chi erano tutti tranne Kimberly. Non credo che sapesse nemmeno che l'avrebbe usata. L'ha semplicemente lasciato aperto - che sarebbe stato bello fare qualcosa su tutta la linea. È stato davvero utile che quando ci siamo seduti e ha detto che abbiamo bisogno di un cattivo per recitare in 'Shattered Grid'. Era tipo 'Kimberly è lì' e io ero tipo 'è quello che voglio'.
Uno dei temi su cui stavamo giocando per Go Go era questa idea di amici dimenticati e dov'è il tuo futuro. Quel primo punto al liceo, proprio quando hai 17 o 18 anni, è la prima volta che devi prendere decisioni reali che influenzeranno tutta la tua vita. E adoro l'idea di avere Kimberley dal futuro, un'altra realtà alternativa, che entra e vede Kimberly guardare faccia a faccia il suo futuro, e come cambia il modo in cui ti vedi e dove stai andando? Ho pensato che fosse troppo bello per essere vero. Scrivendo quel personaggio e interpretando anche alcuni dei temi che avevano recitato nella serie TV Mighty Morphin - il modo in cui Tommy è stato presentato così e così via.
È sempre molto più divertente quando puoi coinvolgere personaggi che hanno relazioni preesistenti che non devi stabilire. È un personaggio così divertente da scrivere perché penso che avere quel vantaggio e avere quel rimpianto per le cose che ha fatto abbia un bagaglio così interessante da disfare. Ha un peso per il personaggio che è già lì. È un po' più spigolosa e un po' più scura.
Una delle cose che preferisco in 'Necessary Evil' era quando vola su per salvare tutti e uccide. Gli altri ranger non lo farebbero, ma lei ha tutta questa esperienza e bagaglio. È solo una persona diversa, una ranger un po' al limite. Questo è ciò che lo rende divertente perché c'è questa zona grigia moralmente ambigua con cui giocare a causa di ciò che ha visto e di ciò che ha fatto.
Anche il design è una parte importante. Penso che Dan abbia realizzato un design così incredibile. Come letteralmente lei sembra così cool. Lei ha l'arco. Ha solo un bell'aspetto. Ha fatto il 90% del lavoro per me. Quindi, il 10% si assicurava che mantenessi la voce corretta e le dava un po' più di angoscia.

(Credito immagine: Boom! Studios)
Nrama: So che questa è una domanda grande e comprensiva, ma perché ti piace scrivere Ranger Slayer?
pappagallo: Penso che la cosa che mi è piaciuta di più di scriverla e di fare l'unico scatto - mi è piaciuto riportarla nel suo mondo. Mi piaceva che lei tornasse indietro in un mondo che aveva contribuito a creare nel bene e nel male, e l'idea di farla tornare in quella storia.
Per quanto mi piaccia Ranger Slayer nella linea principale di Mighty Morphin, è sempre stata un personaggio secondario in quei mondi. C'erano altre storie in corso. Era lì per influenzare le cose, ma non aveva un interesse investito tanto quanto stava tornando indietro.
Rimettendola indietro, ho apprezzato molto il rapporto tra lei e Bulk. Solo quello strano cameratismo che non avresti mai immaginato in un milione di anni sarebbe divertente. Quindi, rimetterla in questa storia e vederla riunirsi con quel personaggio è stato molto divertente. Farla affrontare contro Trini e Zack dopo tutto quello che hai visto nel cercapersone 10, il modo in cui si scava dentro di lei. Il livello di rabbia e tradimento c'è, ma doverlo affrontare - vedere se possono superarlo e lavorare di nuovo insieme. Penso che sia stato divertente. Abbiamo ambientato così tanto in questi libri, è stato così bello rimetterli finalmente a posto, rimetterli in piedi e vederli interagire.
La cosa che amo così tanto dei fumetti è che la sto affittando in un certo senso. Le scrivo per un po'. Posso metterla in piedi, spero di riuscire a metterle le mie impronte su di lei. Posso metterla in un mondo, e poi fare in modo che qualcun altro prenda il personaggio per renderla migliore di quanto potrei immaginare.
Quindi, adoro il fatto di poter mettere un po' di un mattone sul muro - ora qualcun altro può costruire su quello, e poi qualcun altro, si spera, costruirà su quello. Allora è così che crei, questa è la bellezza dei fumetti. È l'unico mezzo con cui mi sento davvero come se potessi farlo, e continua per sempre.
Nrama: Dopo questo one-shot, ti piacerebbe scrivere più Ranger Slayer in futuro?
pappagallo: In questo momento, sto bene. Sto bene lasciando che sia nelle mani di qualcun altro. Ma quando guardo questo, ti garantisco che ci sarà un punto in cui qualcun altro scriverà qualcosa di interessante sul personaggio e io dirò, 'oh wow, sarebbe divertente se lo facessi.' Mi piacerebbe intervenire dopo che qualcun altro ha preso le redini per un po'. Poi posso entrare e, si spera, aggiungere a quel lavoro perché amo il personaggio e amo quel mondo.
Per esempio, non ho creato io l'universo senza monete, era tutto Kyle. Sto solo costruendo da ciò che Kyle ha costruito. L'idea che qualcun altro stia costruendo su di esso, e poi essere in grado di costruirlo di nuovo, è divertente per me. Mi piacerebbe sicuramente tornare in quell'universo. Come ho detto, ora fa tutto parte di un grande universo di fumetti.