La phasmophobia ha trasformato questo gatto spaventoso in un drogato di paura

Phasmofobia

(Credito immagine: giochi cinetici)





Ho una confessione da fare: per oltre un anno il team di GamesRadar ha erroneamente pensato che fossi un grande fan dell'horror, quando in realtà sono un enorme gatto spaventoso.

Per 30 anni ho evitato di spaventarmi. Salgo i gradini del seminterrato quando spengo le luci. Ho provato e non sono riuscito a pagare Dead Space. Ho visto Scary Movie invece di Hereditary. Ma quando Rachel Weber, caporedattrice di GR+, si è rivolta a me durante il mio secondo giorno di lavoro e mi ha chiesto: 'Ami l'horror, vero?' con il suo caschetto nero goth che oscillava allegramente, ho risposto con un sonoro: 'Oh, diavolo sì'. Perché non volevo deludere la mia regina delle urla.

Non è stato fino a quest'anno, non potendo passare un mese intero a cucinare un costume da brividi a causa di un Halloween in quarantena, che ho deciso di far entrare la paura. E Phasmophobia, il gioco cooperativo di caccia ai fantasmi per quattro persone che guadagna Twitch e TikTok viste come un matto, era il titolo perfetto per introdurmi nel genere horror.



Si scopre che non odio essere spaventato - lo adoro. E penso che lo farai anche tu.

Il suono delle paure

Phasmofobia

(Credito immagine: giochi cinetici)



Phasmophobia è stato creato dallo studio britannico Kinetic Games ed è ancora in Early Access, ma attualmente è il 12° gioco più visto su Twitch. Due settimane fa ha raggiunto il quarto posto per i download su Steam e ci sono milioni di visualizzazioni sull'hashtag Phasmophobia su TikTok. Il fatto che il gioco sia così popolare nonostante i suoi bug (ce ne sono diversi) e il suo piccolo team di sviluppo (c'è una sola persona) è una testimonianza della qualità e dell'ingegnosità delle funzionalità di Phasmophobia.

La chiave del gioco è il suo sound design, che gioca brillantemente con il rumore, e la sua assenza, per spingere il suo fattore di paura a nuovi livelli. Phasmophobia utilizza le opzioni di chat sia locale che radiofonica: devi eseguire la chat vocale attraverso il gioco stesso e premere due pulsanti separati per parlare, uno per chattare tramite il walkie, l'altro per parlare ad alta voce. La chat vocale è anche basata sulla posizione e sulla direzione, quindi sentirai la voce lontana di un membro del team in preda al panico trasformarsi rapidamente in un urlo, ma fatichi a capire da dove provenga quell'urlo e dovrai chiamare il walkie per le risposte ( che spesso non otterrai).

E anche i fantasmi possono sentirti. Alcuni risponderanno a domande sulla loro età o posizione, altri sembrano prosperare grazie ai rumori imbarazzanti che fai quando hai paura. Se un fantasma impiega troppo tempo a mostrarsi, i giocatori lo provocheranno invocando ripetutamente il suo nome completo, ma questo di solito provoca la morte prematura di qualcuno. L'intelligente design dell'audio significa che le paure sonore sono un'arma a doppio taglio: urlerai al gorgoglio di un'ombra vicina o inizierai a iperventilare per l'esasperante mancanza di rumore.



Una volta sono sopravvissuto con successo a una caccia ai fantasmi da solo in una casa, accovacciato dietro un letto mentre uno spirito si trascinava ed esalava nelle vicinanze. Quando i suoni smisero e la mia torcia rimase una fonte di luce fissa anziché un bagliore tremolante, mi mossi per scappare attraverso la porta d'ingresso. Fu allora che risuonò un solo passo troppo forte. Era la mia campana a morto.

Non più fasmofobico

Phasmofobia

(Credito immagine: giochi cinetici)



L'unica cosa legata all'horror che ho visto durante la mia adolescenza è stata Ghost Adventures su Travel Channel, perché il presentatore Zak Bagans era così assurdo. Lo spettacolo non poteva spaventarmi, perché ne stavo ridendo. Phasmophobia ha suscitato il mio interesse perché è un gioco di caccia ai fantasmi con tutti gli strumenti che riconosco da Ghost Adventures, ma non c'è Bagans per il sollievo comico. Invece, ho trovato l'umorismo nell'essere una testa di cazzo nei confronti dei fantasmi e nell'ilarità che si nasconde all'indomani della paura.

Inizi ogni round di Phasmophobia in un camion di caccia ai fantasmi, con tutti gli strumenti che la tua squadra di quattro persone può permettersi di acquistare (il completamento delle missioni ti fa guadagnare denaro). La maggior parte delle persone gioca a questo gioco religiosamente dalla sua uscita il 18 settembre, quindi di solito entro in uno spazio infestato che assomiglia a Peter Venkman durante l'alta stagione di caccia ai fantasmi. Sto parlando di luci UV, telecamere montate sulla testa, lettori EMF, scatole degli spiriti, crocifissi, bastoncini di salvia: un vero buffet di chicche sportive spettrali.

Essere completamente preparati a dare la caccia a un fantasma aumenta sicuramente la tua fiducia, anche se è tristemente fuorviante. Vado in giro con la torcia spenta, guidato solo dal bagliore incredibilmente fioco della mia luce montata sulla spalla, un lettore di campi elettromagnetici fuori, chiedendo al fantasma di 'dammi un segno'. Farò volontariato per viaggi da solo nel seminterrato. Diavolo, sono persino entrata volentieri nella stanza di un fantasma da sola e ho detto a uno spirito femminile che ero la nuova mamma dei suoi figli più e più volte finché non mi ha trascinato all'inferno. Ho riso per tutto il tragitto.

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Il lavoro di squadra di Phasmophobia ispira paura e risate in parti uguali. In un gioco, il silenzio inquietante appena prima della rivelazione di un fantasma era punteggiato solo dai bip frenetici di un lettore di campi elettromagnetici. La nostra chat di squadra era passata dal chiamare casualmente il fantasma una puttana alla comunicazione solo delle informazioni chiave. Avevamo paura, ed era ovvio. Quando le nostre torce hanno iniziato a lampeggiare all'unisono, indicando che un fantasma era a caccia, abbiamo iniziato a imprecare nei nostri microfoni e a nasconderci dietro i mobili. Il fantasma emise un rantolo dal profondo del suo petto, iniziammo tutti a cantare 'siamo morti, siamo morti' e all'improvviso il nostro quarto compagno di squadra che doveva essere nel camion entrò irrompendo nella stanza, un crocifisso in mano, gridando riti di esorcismo in latino. Sono morto, ma sono morto ridendo.

Il vecchio me avverso all'horror? È morta, uccisa da un Revenant a Grafton Farmhouse. Ora bramo il terrore, e il terrore brama me.