L'ascesa alle stelle di Auto Chess, una mappa personalizzata di Dota 2 che è diventata uno dei più grandi giochi dell'anno





Non capita spesso di assistere alla genesi di un genere di gioco completamente nuovo. Il 3 gennaio 2019, Scacchi automatici Dota è stato pubblicato per la prima volta su Steam Workshop come mod per Dota 2, il MOBA eminentemente popolare di Valve che supporta giochi personalizzati sezionati nel proprio Arcade. Nei pochi mesi trascorsi da allora, Dota Auto Chess è diventata rapidamente una delle mod più iconiche del nostro tempo, raccogliendo oltre 7 milioni di utenti iscritti al momento in cui scrivo e seduto a cinque stelle su cinque incontaminate dopo oltre 3 milioni di valutazioni.

Quando apprendi le sue umili origini, è qualcosa di simile alla leggenda di un'azienda monolitica come Apple che inizia nel garage di Steve Jobs. Si compongono solo cinque persone Drodo Studio , i creatori cinesi di Dota Auto Chess, e hanno spinto la loro creazione nel mondo senza un grosso budget di marketing o il sostegno di un grande editore. Il suo successo fulmineo è ciò che ogni creatore di mod deve sognare e ora Auto Chess ha raggiunto un punto di svolta mentre il gioco si spinge oltre i limiti di Dota 2.

Se non hai familiarità con Dota Auto Chess, la cosa migliore da fare è entrare e provarlo tu stesso: è una mod gratuita all'interno di Dota 2 free-to-play, quindi non c'è barriera all'ingresso. A differenza di Dota 2 stesso, tuttavia, Auto Chess non premia i riflessi nitidissimi, la stretta coordinazione della squadra e la coltivazione dell'oro come se la tua vita dipendesse da questo. Nonostante il tabellone di gioco a scacchi, le somiglianze scacchistiche finiscono qui; ha più in comune con giochi strategici comuni come Mahjong, Five-card Draw poker o persino Go Fish, mentre cerchi di raccogliere risorse per fare la migliore mano possibile (o, in questo caso, una coalizione di eroi).



L'idea di base è che otto giocatori accumulino un esercito acquistando eroi da un pool condiviso, con multipli della stessa unità in grado di combinarsi per versioni potenziate ed eroi che si sinergizzano in base alla loro specie e classe. Ogni round, le tue forze vengono abbinate a quelle di qualcun altro e le tue unità si scontrano automaticamente con colpi di spada e incantesimi fino a quando una sola squadra rimane in piedi. Il perdente subisce un po' di danni in base a quanto è stato picchiato, quindi l'intero processo ricomincia fino a quando un vincitore solitario non vince. Come con tanti giochi rigiocabili all'infinito, iniziare ad Auto Chess è semplice, ma la vera padronanza deriva solo dall'esperienza e da una comprensione approfondita della sua profondità tecnica.

Una confluenza di comunità

Come sono sicuro sia il caso di molti dei suoi giocatori, la mia prima esposizione agli Auto Chess è stata tramite una moltitudine di stream Twitch. Uno per uno, i miei streamer preferiti di Hearthstone si sono innamorati di questa mod e la pagina Twitch di Dota 2 sembrava un mix 50/50 delle tradizionali partite 5v5 in contrasto con quella scacchiera 8x8 piacevolmente semplice. Auto Chess sembra colpire un accordo con i fan delle carte giochi come Hearthstone , e più guardavo (e alla fine giocavo) più capivo perché. Ha molti degli stessi elementi: opzioni di costruzione uniche per i tuoi eserciti, una struttura che premia la strategia a lungo termine e la giusta quantità di fortuna mentre speri di estrarre gli eroi che desideri dal pool condiviso (tenendo d'occhio i tuoi avversari e ruotando se stanno arraffando unità simili).



Gli Auto Chess sembravano colpire nel momento perfetto per il pubblico di Hearthstone, dato che il meta era diventato stantio nei mesi prima del L'ascesa delle ombre l'espansione e i giocatori dedicati erano stufi di giocare e affrontare un pool omogeneo di mazzi. All'improvviso, ecco questa mod incredibilmente ben realizzata che premiava molte delle stesse abilità di Hearthstone, come immaginare una linea di gioco che si estendesse ai turni futuri e sapere come contrastare determinate strategie. Ha anche un bell'aspetto, in virtù di avere tutti i modelli di personaggi di Dota 2 altamente raffinati tra cui scegliere (con molti set di equipaggiamento realizzati dalla comunità che fungono da abbigliamento sontuoso per gli eroi potenziati). Immagino che ci sia stato anche un sacco di attrazione da parte dei giocatori dedicati di Dota 2, che hanno potuto immergersi in una partita veloce di scacchi automatici per un ritmo di gioco molto meno intenso rispetto a una partita a ladder media e con molta meno tossicità.

Al di là delle complessità della vincita Strategie di scacchi automatici di Dota , sono affascinato dai molti fattori che spingono sottilmente la sua portata ancora più in là. Sei una squadra di uno in Auto Chess, quindi non c'è nessuno che dipende da te ma te stesso, il che elimina completamente la possibilità di essere sgridato da un compagno di squadra perché hai fatto una mossa sbagliata. Dota 2 ha una reputazione che può spaventare i nuovi arrivati ​​che preferirebbero non essere vittima di un vetriolo infuriato, ma ogni partita di Auto Chess che ho giocato è stata un affare cordiale, con solo occasionali battute amichevoli. E senza la necessità di comunicazione o alcun grado di lavoro di squadra, le barriere linguistiche non sono un problema. Ho fatto la fila nelle lobby con giocatori di tutto il mondo e sembra che ci sia sempre un consenso condiviso e non detto: siamo qui solo per giocare a Auto Chess, divertirci e, si spera, ottenere una vittoria.



Forse sono solo io, ma sembra esserci anche un accenno dei tratti migliori di Battle Royale nella salsa segreta di Auto Chess. Certo, non cadrai mai su una mappa insieme ad altri 99 giocatori in frenetica ricerca di armi, ma tutti cercano se stessi in questo spazio condiviso, cadendo uno dopo l'altro finché non viene incoronato un vincitore. La sconfitta sembra indolore: trovare una corrispondenza non è mai un problema, a causa della popolarità duratura di questa mod, quindi puoi sempre fare la fila in un batter d'occhio se perdi all'inizio. Oppure, se ti senti particolarmente coinvolto nella partita, puoi restare a guardare il resto della partita, magari imparando una o due cose dalla strategia del giocatore vincente. Come i migliori giochi di battle royale, ottenere il primo posto non è la fine, perché ti stai comunque divertendo anche quando non sei in cima.

Rispetto dei classici

Drodo Studio non è nato all'improvviso con la creazione di Auto Chess. La prima mappa personalizzata del team è stata GemTD, un gioco di difesa della torre strettamente modellato sulle mod di Warcraft 3 dello stesso tipo. 'Ci conoscevamo tutti durante il gioco - giocavamo a Dota insieme', afferma Toto, che funge da ambasciatore di lingua inglese per la squadra e preferisce non usare il suo vero nome. 'I nostri membri giocano a molti giochi come Hearthstone, League of Legends, Warcraft 3, CS:GO. Eravamo giocatori regolari [prima, ma] ora speriamo di poter ottenere alcune idee da loro per migliorare gli Auto Chess.'



Il posto di Auto Chess nell'arazzo di Dota è un affascinante cerchio della vita: un mod popolare nato da un mod ancora più popolare. Dota 2 è il sequel di Valve di Defense of the Ancients, una mappa personalizzata di enorme successo per Blizzard's Warcraft 3 (che, vale la pena ricordare, ha dominato molte delle mie serate scolastiche quando). Per la cronaca, Toto e il team di Drodo apprezzano molto gli strumenti personalizzati per la creazione di mappe di ogni gioco. 'Amiamo entrambi', mi dice. 'War3's è amichevole con le matricole; Dota 2 è buono per gli sviluppatori senior.'

Affrontare il mercato della telefonia mobile

Quando il team di sviluppo principale di Defence of the Ancients si è sciolto intorno al 2005-2009, con alcuni che si sono trasferiti per aiutare a creare League of Legends e l'enigmatico IceFrog che è diventato l'autore di Dota 2, Blizzard sembrava un'opportunità persa per catturarli tutti e crea una versione standalone di Dota. Heroes of the Storm sembra essere stato realizzato in risposta alla popolarità del genere MOBA che si stava lasciando alle spalle Warcraft 3. Ora, Valve sembra trovarsi di fronte a un dilemma simile, poiché lo slancio travolgente di Auto Chess sembra scivolare tra le dita dell'azienda. Anche se Drodo Studio aveva parlato interviste passate sulla collaborazione con Valve su una sorta di sistema di partecipazione agli utili per i creatori di mappe, il team sta ora introducendo Auto Chess nel proprio gioco mobile in Cina, rimuovendo qualsiasi riferimento esplicito a Dota 2.

Ha senso che Drodo porti i suoi affari altrove, visto che la squadra può realizzare solo così tanti profitti sulla forma attuale di Auto Chess. Il team ha creato un ingegnoso sistema di microtransazioni con una valuta 'Caramelle' all'interno del mod che si collegava a fornitori esterni; le caramelle vengono utilizzate per acquistare skin solo estetiche per il tuo fidato avatar di corriere. Ma come Scheda madre note, il tentativo di acquisire valuta ufficialmente sanzionata è diventato un po' incerto dopo la chiusura dell'account eBay di Drodo. Con la versione mobile di Auto Chess, Drodo sta per diventare una banca seria nella sua partnership con l'editore mobile cinese Dragonest, dato che l'enorme mercato dei giochi mobili in Asia è assurdamente redditizio se riesci a decifrarlo.

Il tempo dirà come Auto Chess se la passerà da solo come titolo mobile, in particolare senza la raffinatezza visiva dell'estetica di Dota 2 sugli impressionanti modelli di eroi e sui loro attacchi appariscenti. Gli eroi dell'Auto Chess mobile sono chiaramente modellati sulle loro controparti di Dota 2, anche se in uno stile chibi che sembra molto più semplice dell'estetica dettagliata del motore di Source. Dota 2 non è esattamente noto per la sua carineria, ma Auto Chess sembra fatto su misura per la folla di giochi mobili che ama i design adorabili e le caratteristiche da cartone animato. Sarà anche interessante vedere come va a finire il combattimento; quanto da vicino questo nuovo motore può avvicinarsi al flusso e riflusso dei combattimenti in Dota Auto Chess? E forse la cosa più importante: l'attacco della nave fantasma evocata da Kunkka sembrerà ancora intimidatorio?

Il futuro degli scacchi automatici

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Qualunque cosa accada, sarà affascinante vedere dove andrà a finire Auto Chess da qui. Riuscirà Drodo a seguire le orme di persone come Brendan 'PlayerUnknown' Greene, che ha trasformato la sua mod di Arma 3 in H1Z1 e in seguito il progenitore del battle royale PUBG? Il formato distinto di Auto Chess ha già ispirato numerose fregature su piattaforme mobili ; l'Auto Chess ufficiale può lasciare nella polvere i suoi imitatori, proprio come Minecraft ha conquistato facilmente tutti i suoi cloni?

Per ora, Drodo si sta impegnando con la comunità di Dota 2 che per prima ha abbracciato Auto Chess, impegno per aggiornare Dota Auto Chess anche se la versione mobile continua lo sviluppo. Quando non è al lavoro per apportare modifiche al bilanciamento e correzioni di bug, Toto guarda un po' di Dota Auto Chess su Twitch, che ora ha un proprio canale separato da quello di Dota 2 ed è stato il gioco protagonista di più tornei Twitch Rivals. ' Baumi giocato il nostro gioco su Twitch [dall'inizio]', dice Toto, che ha anche ringraziato in modo speciale ShadedTheFaded , un frequente streamer di Auto Chess che sta combattendo il morbo di Crohn. 'Conosco la sua storia', dice Totò. 'Spero che il nostro gioco possa renderlo felice'.

Le mod create dalla community e le mappe personalizzate provengono tutte da un luogo di ispirazione, poiché i giocatori si impegnano a creare qualcosa di nuovo nell'ambito del gioco che conoscono e amano. E se Auto Chess sopravvive in Dota 2 o arriva a dominare il mercato mobile, rimarrà eterna come una delle più grandi e rapide storie di successo nella storia dei mod. 'So che la maggior parte dei creatori di mappe ha insistito nel creare con passione', afferma Toto. 'Spero che il nostro successo possa renderli più determinati riguardo al proprio lavoro.'

Le citazioni sono state leggermente modificate per chiarezza.

Ce ne sono molti di più nuovi giochi del 2019 aspetta con impazienza, se riesci a tirarti indietro da un'altra partita di scacchi automatici.