Il futuro di Life is Strange: come True Colors sta portando la serie nella prossima generazione

Future Games Show – Vetrina di primavera

(Credito immagine: Square Enix)





Negli ultimi tre anni, Deck Nine Games ha lavorato in collaborazione con Square Enix per portarci una nuova avventura ambientata nell'universo di Life is Strange, progettata per portare la serie alla prossima generazione. Life is Strange: True Colors ci porta in una nuova città, ci introduce a un nuovo potere e ti metterà nei panni di un nuovo protagonista in Alex Chen. E farà tutto questo mentre appare e si sente meglio di qualsiasi Life is Strange che sia venuto prima. True Colours utilizza la tecnologia delle prestazioni di acquisizione del movimento completo per offrire la voce più visivamente migliorata del franchise fino ad oggi, dando nuova vita ai personaggi che abitano a Haven Springs, una piccola città sulle montagne del Colorado, l'ambientazione del mistero dell'omicidio di Deck Nine.

Per dare vita a tutti i suoi nuovi volti, Deck Nine ha ripreso contemporaneamente tutto il corpo e la performance del viso insieme al VO interno per offrire quella che il direttore del gioco Zak Garriss crede sarà un'esperienza narrativa ancora più ricca e sfumata. 'Per questo gioco, abbiamo effettivamente girato l'acquisizione di prestazioni di tutto il corpo, l'acquisizione di prestazioni facciali e il VO finale tutto allo stesso tempo', ha detto a GamesRadar, nell'ambito del Future Games Show - Spring Showcase. 'È molto raro nei giochi; è un fenomeno nuovo. Significa che stai girando i tuoi contenuti come un programma TV, o come un film, in cui chiami azione e devi fare tutto bene. Mette molto più onere sugli attori e sul regista, ma produce anche olisticamente una performance molto più espressiva e sfumata.'

'Abbiamo imparato molto rapidamente che potevamo scrivere alla nostra attrice protagonista Erika Mori la capacità di eseguire comunicazioni non verbali e che possiamo esprimere e raccontare la storia all'interno dello spazio di gioco. Ogni singolo secondo di animazione cinematografica è su misura per quel momento e raccontiamo storie attraverso ogni gesto, ogni alzata di spalle, ogni movimento dell'occhio. Il risultato è incredibilmente coinvolgente e avvincente; non ci sono animazioni in libreria, sono solo i nostri attori che si esibiscono attraverso la narrazione.'



Empatia

La vita è strana: i veri colori

(Credito immagine: Square Enix)

Una volta che il team ha capito cosa sarebbe stato in grado di catturare e come espressioni e movimenti sottili potrebbero migliorare l'esperienza narrativa, ha influenzato il modo in cui Deck Nine si sarebbe avvicinato alla scrittura di Life is Strange: True Colors. 'Ci siamo resi conto che potevamo diventare più oscuri, potevamo diventare più sfumati, potevamo diventare più comici, a volte', spiega Garris. Abbiamo capito più a fondo di cosa erano capaci i nostri attori. E questo, a sua volta, ci ha incoraggiato e spinto a raccontare una storia più coraggiosa.'



Al centro della storia c'è Alex, che interpreterai in True Colors. Da giovane donna che ha appena lasciato il sistema di affidamento, incontri Alex per la prima volta quando si riunisce con Gabe, suo fratello maggiore e residente a Haven Springs. La riunione non dura a lungo, però. Dopo la morte di Gabe in circostanze misteriose, Alex si propone di scoprire la verità e, così facendo, cerca di costruirsi un futuro. Come i personaggi principali dei precedenti giochi di Life is Strange, Alex ha un suo potere soprannaturale unico che giocherà un ruolo chiave nella storia e nell'azione che ne deriveranno. Con un potere radicato nell'empatia, sarai in grado di connetterti con i personaggi sensazione le loro emozioni.

'Alex ha una sensibilità soprannaturale agli stati emotivi degli altri. E non si tratta solo della capacità di leggere o di essere consapevoli delle emozioni degli altri', afferma Garriss. 'Se le persone intorno a lei provano rabbia, dolore o terrore, l'emozione travolge Alex e anche lei lo sente. Le dà una connessione empatica con quella persona e le dà un'idea di ciò che sta motivando, qualunque cosa quella persona potrebbe passare.'

«Fino a questo punto della sua vita, questa è stata una maledizione. Questo l'ha alienata dagli altri. Ciò ha portato a comportamenti che le persone intorno a lei non capiscono e probabilmente condannano per lo più', continua Garriss, 'ma la storia in cui stiamo per invitare il giocatore è la storia di Alex che impara come, attraverso le difficoltà, accettare questa maledizione e fare qualcosa di buono con esso. E così facendo, fai in modo di farla pace con quello che è.'



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'Life is Strange: True Colors offre ai giocatori più scelta di quella che hanno sperimentato in un gioco Life is Strange fino ad oggi'

Zak Garriss, direttore del gioco

La decisione di incentrare il gioco sull'empatia e trasformarlo in un potere che i giocatori potrebbero usare per connettersi con altri personaggi, è stata inizialmente ispirata dal lavoro svolto da Deck Nine nel 2017. La vita è strana: prima della tempesta . Come prequel, il gioco ha esplorato la storia di Chloe Price prima che la incontrassimo nei panni di Max Caulfield nel 2015 La vita è strana , dandoci l'opportunità di comprendere meglio le esperienze di Chloe e come hanno plasmato la persona che è diventata nel gioco originale.

'In effetti, quello che abbiamo fatto è stato creare un legame empatico con Chloe', dice Garriss. 'Abbiamo preso quel personaggio, che per alcune persone era brutale e alienante e l'ha resa una delle preferite dai fan, e ha reso la sua rabbia qualcosa di incredibilmente comprensivo. Ci siamo resi conto che il meccanismo dell'avventura narrativa, come genere, crea una sorta di motore di empatia con il personaggio di cui stai entrando nei panni. Questo, più di ogni altra cosa, mi ha affascinato.'

'Volevo spingerlo ed esplorare, 'Beh, cosa succede se ti allineiamo con un personaggio del giocatore che lui stesso è in grado di provare tale empatia?'', aggiunge Garriss. 'E se il gioco stesso ti portasse in un viaggio, in cui stai entrando, come il tuo personaggio, nei panni di un altro personaggio; Stai camminando con loro per un po', vedendo il loro dolore, la loro rabbia e la loro paura, e poi devi fare qualcosa al riguardo. Life is Strange come franchise riguarda l'abbracciare prospettive diverse – è qualcosa che è importante nel tipo di narrazione che facciamo – e questo è sembrato un modo vivace, ricco e interessante per farlo con il tuo personaggio in questa storia.'

Connessioni

La vita è strana: i veri colori

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A differenza della vita è strano eLa vita è strana 2, che limitava le aree che potresti esplorare e i personaggi con cui potresti parlare, True Colors offrirà più libertà. 'Per Life is Strange: True Colors, volevamo esplorare la possibilità di dare più agenzia al giocatore, in termini di dove vanno, con chi interagiscono e la proprietà che possono assumere la storia e il coinvolgimento di Alex con quella città ', dice Garriss. 'E così abbiamo costruito uno spazio più ampio di quello che di solito si vede in un gioco Life is Strange, e siamo molto entusiasti del risultato e del risultato.'

La scelta del giocatore è sempre stata uno dei tratti distintivi della serie e continuerà in True Colors mentre darai forma alla storia di Alex e al futuro della città. Il tipo di interazioni che puoi avere con i residenti di Haven Springs sarà diverso a seconda di come interpreti Alex, utilizzi la sua capacità di esercitare empatia e affronti le indagini sulla morte di suo fratello. Con un sacco di relazioni da sviluppare, anche le opportunità di romanticismo saranno lasciate a te, con la possibilità di approfondire la tua relazione con Ryan, uno degli amici di Gabe, o Steph Gingrich, un personaggio che è stato introdotto per la prima volta in Before the Storm.

'Quando si tratta di romanticismo, che è davvero una componente importante dell'esperienza umana, e quando raccontiamo storie umane, sarà una parte importante di quelle storie', afferma Garriss. 'Life is Strange: True Colors offre ai giocatori più scelta di quella che hanno sperimentato in un gioco Life is Strange fino ad oggi, e ne siamo orgogliosi. Penso che siamo entusiasti del tipo di relazioni che puoi sviluppare in tutta la città e, in particolare, delle relazioni che puoi avere sia con Ryan che con Steph, che sono parte integrante della trama. La forma di come il giocatore sceglie di impegnarsi con loro in quella storia può diventare un interesse romantico per Alex.'

Colori veri

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(Credito immagine: Square Enix)

Tutti i giochi di Life is Strange raccontano storie autonome, ma poiché sono ambientati nello stesso universo, ogni gioco è in qualche modo connesso. Come spiega Garriss, il franchise di Life is Strange si sta davvero trasformando in una serie antologica piuttosto che in una sequenziale, con Garriss che aggiunge che il mondo di Life is Strange è 'sempre disposto ad andare in nuovi posti ed esplorare diversi percorsi di vita , riccamente e profondamente.' Puoi vederlo riflesso in Steph, una delle preferite dai fan di Before the Storm per via del suo lato artistico e dell'entusiasmo per Dungeons and Dragons, che ha lasciato Arcadia Bay alle spalle e si è trasferita ad Haven Springs negli anni dall'ultima volta che l'abbiamo vista. Deck Nine ha riportato indietro Steph perché voleva esplorare ulteriormente il personaggio, ma serve anche come gradito promemoria del fatto che True Colors fa parte dell'universo interconnesso di Life is Strange.

'Volevamo prendere quel personaggio e fare molto di più con lei, e in parte è il desiderio di onorare la profondità e la ricchezza dell'universo in generale', spiega Garriss. 'Life is Strange: True Colors è una nuova offerta con molti nuovi personaggi, ma non è completamente separato dal mondo dell'originale Life is Strange, dalla storia dei fratelli lupo [in Life is Strange 2] o da Before the Tempesta. Steph ci ricorda che questo è un luogo interconnesso e che vedrai, di tanto in tanto, personaggi di altre avventure.'

Se a Haven Springs dovessero arrivare altri volti familiari, spetterà al Deck Nine decidere, poiché Garriss conferma che True Colors 'non è stata una collaborazione con Dontnod'. Con i creatori della serie fuori dai giochi, Deck Nine sta anche cogliendo questa opportunità per scuotere il design fondamentale di Life is Strange, abbandonando completamente il formato episodico. Verrà invece rilasciato True Colors in toto il giorno del rilascio, anche se presenterà interruzioni di capitolo nel caso in cui avessi bisogno di un po' di respiro. Deck Nine mi dice che la decisione di offrire ai giocatori l'intera esperienza fin dall'inizio ha dato allo studio più libertà e l'opportunità di offrire un'esperienza complessiva migliore.

Avendo lavorato al progetto dal 2017, Garris afferma che True Colors è stato un vero lavoro d'amore per Deck Nine. Il team sta cercando di onorare la serie Life is Strange e anche di spingersi come narratori per vedere cosa possono fare. Il risultato sembra destinato a portare la serie nella prossima generazione, con un'esperienza Life is Strange più visivamente migliorata e coinvolgente che esplorerà l'empatia e le connessioni umane. 'È stato un progetto che è stato molto vicino al cuore di tutti al Deck Nine', afferma Garriss. 'Partendo dalla realizzazione di Before the Storm, volevamo esplorare chi siamo come narratori e cosa il franchise ha da offrire ai fan con nuovi personaggi in una nuova ambientazione, e ne siamo davvero entusiasti'.


Life is Strange: True Colors uscirà per intero su PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One e PC il 10 settembre. Se stai recuperando il ritardo o desideri un aggiornamento, ecco ogni annuncio durante la vetrina di primavera del Future Games Show .