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Recensione La vita è strana
Il nostro verdetto
Life is Strange non riesce a recitare nei punti critici, ma il suo mondo meraviglioso, il divertente capovolgimento del tempo e lo sguardo onesto all'adolescenza lo rendono un gioco che vale la pena ricordare. Un diamante grezzo.
Professionisti
- Gameplay a inversione temporale divertente e ponderato
- Un mondo meraviglioso che sembra vivo
- Uno sguardo doloroso e genuino sulle fatiche dell'adolescenza
contro
- Un atto finale poco brillante
- Sminuire le idee fresche con i cliché
- Lasciando che alcuni elementi critici della trama vadano in tilt
GamesRadar+ Verdetto
Life is Strange non riesce a recitare nei punti critici, ma il suo mondo meraviglioso, il divertente capovolgimento del tempo e lo sguardo onesto all'adolescenza lo rendono un gioco che vale la pena ricordare. Un diamante grezzo.
Professionisti
- + Gameplay a inversione temporale divertente e ponderato
- + Un mondo meraviglioso che sembra vivo
- + Uno sguardo doloroso e genuino sulle fatiche dell'adolescenza
contro
- - Un atto finale poco brillante
- - Sminuire le idee fresche con i cliché
- - Lasciando che alcuni elementi critici della trama vadano in tilt
Essere un adolescente può essere duro, e non lo sto dicendo nel modo scherzoso che a volte fanno gli adulti. Stai sperimentando un sacco di cose per la prima volta - alcune delle quali completa merda - e può sembrare che il tuo più grande talento stia rovinando le cose. Lo sviluppatore Dontnod cerca di imbottigliare quel tumulto e la scoperta di sé con Life is Strange, un dramma scolastico in cui un'adolescente timida sviluppa improvvisamente poteri di inversione del tempo (oh amico, avrei potuto usarne alcuni) e lotta per usarli responsabilmente. Lungo la strada, Life is Strange soffre di inciampi adolescenziali propri: assumersi troppo e non sapere come affrontarlo, arrivando a una conclusione prevedibile che delude il resto della stagione. Ma tra una dolce amicizia centrale, un mondo vibrante, un gameplay che manipola il tempo che funziona bene per tutto il tempo e momenti emotivi che si attaccano al tuo cuore e ti stringono, è chiaro che qui sta succedendo qualcosa di speciale.

Life is Strange è la storia di Max Caulfield (uno studente di fotografia che frequenta una scuola d'arte nella sua vecchia città natale) e della sua amica d'infanzia Chloe (una punk dalla parlantina dura che è stata uccisa a colpi di arma da fuoco nel bagno della scuola durante l'apertura del gioco). Scioccata e addolorata per la morte della sua amica, Max sviluppa spontaneamente poteri di riavvolgimento del tempo e aiuta Chloe a fuggire illesa. Questi poteri sono l'obiettivo centrale del gameplay di Life is Strange, permettendoti di invertire il tempo per testare diverse risposte a decisioni difficili, o intrufolarti in una stanza chiusa a chiave e poi tornare indietro per cancellare qualsiasi prova della tua intrusione. È un'idea semplice, facile da afferrare e divertente da sperimentare, con risultati che vanno dall'esilarante (quando Max indovina con successo quanti soldi ha Chloe nelle sue tasche) all'orribile (quando uno spacciatore si arrabbia e lancia un coltello in faccia a Max). . In termini di quanto significano queste decisioni alla fine, Life is Strange si colloca da qualche parte tra The Walking Dead e Dragon Age: le tue scelte hanno un grande impatto sugli eventi che accadono durante il gioco e sono menzionati in seguito, ma la decisione finale avviene il modo in cui non importa cosa. È l'inquadratura e le conversazioni che la circondano a cambiare.
Quando non cambi tempo, Life is Strange si svolge come molti giochi di avventura precedenti: interagisci con diversi oggetti nell'ambiente che vanno da importanti per la trama a meramente decorativi, e conversi con i tuoi coetanei e insegnanti a scopri la storia completa di Arcadia Bay. Non è roba rivoluzionaria, ma abbastanza divertente e funziona per dare costantemente al mondo profondità e la sensazione che non ruoti tutto attorno a te.

Sebbene essere in grado di riavvolgere il tempo in teoria potrebbe rendere le tue decisioni meno impattanti, in realtà aggiunge un nuovo livello di ponderazione a un sistema basato sulla scelta altrimenti familiare. Le decisioni che prendi sono legittimamente dure, spesso con conseguenze a lungo termine che non puoi vedere fino a quando non è troppo tardi, lasciandoti ansioso e incerto, indipendentemente dai poteri di Max. Quando il patrigno di Chloe le dà uno schiaffo in faccia perché l'ha trovata con in mano della droga, puoi tornare indietro e affermare che sono tuoi, ma che problemi causerà lungo la strada? Si rifiuterà di aiutarti più tardi quando ne avrai un disperato bisogno? In un certo senso ti aiuta a identificarti ancora di più con Max, mettendoti nella stessa posizione di incertezza in cui si trova regolarmente.
Tutta questa costruzione del personaggio è rafforzata da splendide opere d'arte e musica che danno vita al mondo del gioco. Dato quanto poco vedi della città reale (la storia è relegata alla Blackwell Academy, alla casa di Chloe, a un ristorante e ad alcune aree disabitate nella natura selvaggia), farti sentire un vero legame con essa non è un'impresa da poco, e la vita è Strange lo tira fuori con grazia. Piuttosto che utilizzare un'ambientazione del mondo reale al solo scopo di contrastare con i suoi elementi soprannaturali, Life is Strange vuole mettere in evidenza la bellezza nell'ordinario. Ogni capitolo ha almeno un posto in cui Max può prendersi una pausa e guardare il mondo che passa, e il gioco presta molta attenzione a rendere reali anche i più piccoli pezzi dell'ambiente, dal rumore ambientale del Two Whales Diner alle cose Chloe ha scritto sui poster della sua camera da letto. Hai la sensazione che questo mondo non sia solo uno sfondo per qualcos'altro, ma un personaggio completamente realizzato a parte, e questo rende il tempo che trascorri lì molto più appagante.

Naturalmente, l'amicizia e il guardare le foglie girare non sono tutto ciò che c'è in Life is Strange: c'è anche una storia poliziesca, una trama thriller e una meditazione sugli effetti del viaggio nel tempo che il gioco cerca di gestire tutto in una volta. Sono molte le palle da tenere in aria e Life is Strange non ha la finezza per farcela. Sebbene la sua storia a spasso di vita sia opportunamente spensierata e il suo mistero sia pieno di forti colpi di scena, la trama soprannaturale ricade sui cliché di fantascienza e porta con sé l'intera storia. Ciò è particolarmente evidente nella conclusione del gioco, che fatica a spiegare la natura dei poteri di Max e alla fine prende la strada più facile con uno dei più antichi trucchi nel libro dei viaggi nel tempo. È completamente prevedibile e sembra un modo triste per finire una serie altrimenti fantastica, come terminare un delizioso pasto di tre portate fatto in casa con il brownie di una cena televisiva congelata.
Ci vuole molto per far sentire un gioco utile quando non attacca l'atterraggio, ma Life is Strange ha una grazia salvifica: l'onestà con cui ritrae le dolorose lotte dell'adolescenza. Max incontra di tutto, dal cyberbullismo al suicidio, dall'overdose agli abusi domestici, e vedere il bilancio umano attraverso i suoi occhi può essere difficile da gestire. Mentre la trama occasionalmente si immerge in un territorio speciale dopo la scuola, il 99% delle volte la sua gestione è azzeccata e profondamente toccante: anche se non hai mai visto le foto private di un amico trapelate su Internet o parlato con qualcuno così abbattuto dalla depressione che riescono a malapena a parlare, la cruda sincerità di Life is Strange ti colpisce ancora dove fa male. Questo è parte del motivo per cui la relazione tra Max e Chloe sembra così potente e funziona così bene come un pilastro centrale della storia: quando usano i poteri di Max per intrufolarsi nella piscina della scuola dopo ore, o hanno una rissa che li lascia entrambi vulnerabili, le loro interazioni sembrano semplici e genuine, rendendole persone più forti e coinvolgenti.

Queste sequenze sono soggettive per loro stessa natura - l'abuso psicologico che una persona trova di cattivo gusto potrebbe essere devastante per la persona seduta accanto a loro - e il gioco non le gestisce sempre con grazia. Tuttavia, questi momenti riguardano meno la realtà dell'essere un adolescente ( alcune cose sono fuori dal tuo controllo ) e altro su come farlo sente essere un adolescente ( Avrei dovuto fare qualcosa ). A tal proposito Life is Strange esce dal parco: si prende dei rischi, parlando in modo schietto del passaggio all'età adulta che i giochi faticano a portare a termine, se ci provano. E nel mostrare i suoi personaggi nella loro forma più vulnerabile, colpisce un nervo che pungerà ancora ore, giorni, settimane dopo aver spento il gioco.
Ci sono molte cose che Life is Strange avrebbe potuto fare meglio. Arriva a una conclusione deludente, non gestisce bene tutti i suoi intensi argomenti e alla fine non è all'altezza del suo potenziale. Ma guardando quello che fa dipinge un quadro impressionante: una storia realistica di amore e amicizia tra giovani, un pezzo di arte visiva che è così onesto riguardo alle esperienze dolorose che è difficile mantenere la calma durante l'intera faccenda. È un gioco di cui parleremo per un po' - sia i suoi successi che i suoi difetti - e potrebbe guardare indietro con affetto a un futuro lontano, malinconico e un po' imbarazzato. Ma solo un po'.
Questo gioco è stato recensito su PS4.
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Il verdetto 4 4 su 5
La vita è stranaLife is Strange non riesce a recitare nei punti critici, ma il suo mondo meraviglioso, il divertente capovolgimento del tempo e lo sguardo onesto all'adolescenza lo rendono un gioco che vale la pena ricordare. Un diamante grezzo.
Ulteriori informazioni
| Genere | Avventura |
| Descrizione | Risolvi il mistero dietro il tuo compagno di scuola superiore scomparso... con il viaggio nel tempo. |
| piattaforma | 'Xbox 360', 'PC', 'PS4', 'Xbox One', 'PS3' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '','','','','' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |