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I 10 boss di Zelda più inquietanti
Interpreti Zelda per sentire calore, amore e ottimismo sotto cieli soleggiati e nei campi verdi, per vivere la vita di un ragazzo leggendario che cavalca cavalli e salva villaggi e OH MIO DIO CHE DIAVOLO È QUELLA COSA. Creature da incubo con nomi come Blind, The Imprisoned o Demise appartengono a artisti del calibro di Resident Evil, Dark Souls e giganteschi vortici interdimensionali sul fondo dell'oceano. Ma non con Nintendo. Non un collettivo che pensa che il male sia un uomo grasso in salopette a cui piace l'oro.
I boss inquietanti si dimenano e si contorcono appena sotto la superficie immobile delle tranquille acque di Zelda, automaticamente soppresse dalle nostre menti come ricordi traumatici a causa di quanto sono terribili. Non c'è da stupirsi che Link non parli mai: è in uno stato di shock permanente, elaborando il suo dolore solo in grida dolorose di Hyah! In tal caso, quindi, si consideri questa terapia. Mi scuso per quello che sto per risvegliare.
bongo bongo

Gioco: Ocarina Of Time
Questa bestia ombra in decomposizione è nera e viola come un livido arrabbiato, la sua struttura muscolare non lascia spazio a interpretazioni errate sul suo hobby preferito: schiacciare i teppisti sotto giganteschi palmi sudati (sebbene sembri anche il cadavere di uno studente morto a metà di un barile ). Prima degli eventi di Ocarina, Impa sigillò Bongo Bongo in un pozzo sotto il villaggio di Kakariko, ma scoppiò quando Ganondorf prese il potere e diede fuoco a tutto. La battaglia di Link con lui si svolge su un enorme paio di bonghi che conferisce all'incontro una qualità ritmica: attacchi di tempo in tempo e lo mandano in un frenetico rullo di tamburi. Una teoria suggerisce che Bongo Bongo sia un ex abitante del villaggio giustiziato per tradimento e gettato nel pozzo - questo spiega la sua cruda decapitazione e i vari dispositivi di tortura sparsi in giro.
Cieco

Gioco: un legame con il passato
Questo ex capo ladro ha operato fuori dal villaggio di Kakariko prima di inciampare in un portale nel mondo oscuro, dove Gannon ha visto le sue credenziali con le dita leggere e lo ha nominato guardia del dungeon di Thieves' Town. Si traveste da fanciulla Link che viene mandata in soccorso lì, e quando Link lo porta alla luce, lei/lui si rivela: un tizio con le spalle larghe, che indossa un trench che assomiglia alla Nemesis di Resident Evil, solo peggio perché ti lancia teste disincarnate. C'è qualcosa di orribilmente riduttivo in un nemico che non può vedere conosciuto solo come Blind, come chiamare un tizio che suda molto, o qualcosa del genere. Ecco una lezione sul non definire le persone in base alla loro disabilità.
Il Prigioniero

Gioco: Skyward Sword
Link combatte effettivamente The Imprisoned in tre round perché è così resistente, come cento pugili fusi insieme e ricoperti di squame. L'obiettivo è fermare questa orca assassina con le gambe che si scatenano lungo un percorso a spirale e sfugge alla sua dolina tagliando le dita dei piedi globulari in modo che cada in un mucchio goffo. Il che, se devo essere onesto, mi fa un po' dispiacere per il rifiuto di Monsters Inc.. Sebbene senza braccia, è tutt'altro che innocuo. *Il jingle dello scrigno del tesoro di Zelda suona*. Il mostro si è evoluto in uno stato immensamente potente, dice il tuo assistente, Fi. Calcolo le probabilità che tu lo sconfigga con la spada da solo a circa lo 0% Ha ragione: come se la sua prima forma non fosse abbastanza orribile, gli incontri successivi diventano difficili quando iniziano a crescere strane appendici e inizia persino a volare. Allora, cos'era imprigionare? Controlla la diapositiva successiva.
Decesso

Gioco: Skyward Sword
Il boss finale di Skyward Sword è fondamentalmente Ghost Rider coperto di zecche. Carica la sua enorme spada spinosa prima di scatenare una scoppiettante elettricità blu su Link, quindi assicurati di non portare con te uno scudo di ferro altamente conduttivo perché ti farà friggere. Infine , la lezione di scienze paga. Sebbene sembri l'amalgama di tutte le paure riunite in una e data alle fiamme (un pizzico di The Imprisoned, un pizzico di Ganondorf, una macchia di piede d'atleta), in realtà ha paura degli insetti: tira fuori una zanzariera durante la battaglia e tira i pugni. Funzionalità o bug letterale?
Morfeel

Gioco: Principessa del Crepuscolo
Pelle viscida, tentacoli, denti enormi: congratulazioni, Nintendo, non potremo mai più avere unagi. Secondo la storia, questa anguilla gigante originariamente docile è diventata malvagia ingerendo una potente magia dell'ombra, cosa che non dovresti mai fare, anche quando sei sbornia, e anche quando sei un'anguilla. L'intera battaglia si svolge nel sabbioso dominio sottomarino di questa creatura, poiché Link usa il suo artiglio per strappare un occhio solitario dalle sue appendici gelatinose e squarciare ripetutamente. Schiva il branco di pesci bomba che Morpheel scatena per rappresaglia e continua a strappare il suo globo veggente iniettato di sangue (con questo intendiamo 'occhio', semplicemente non volevamo usare di nuovo la parola 'occhio' perché è di cattivo stile), e la predatrice creatura marina si contorce per il dolore, alla fine rompendo un muro e asciugandosi mentre la sua base drena l'acqua. Grazie per la gustosa magia dell'ombra, mmm.
Facciata

Gioco: Link's Awakening
Scopri Facade in the Face Shrine, che è azzeccato, dato che per lui non c'è altro che una tazza spettrale. Nemmeno una testa. Non appena entri nella stanza, due occhi e una bocca spalancata appaiono sul pavimento sotto i tuoi piedi, mettendoti in contatto fisico diretto con Facade in modi che violano immediatamente la rigorosa politica di 'vietato toccare' di Link. È la peggiore realizzazione delle tue paure riguardo a qualcuno che hackera la tua webcam e ti guarda dormire, tranne che qui l'invasore della privacy lancia pentole sull'uso del potere della telepatia e ridacchia in modo fastidioso. Alla fine, tuttavia, è una lotta facile, Link che ottiene la vittoria lasciando bombe in faccia. Facile quando, in fin dei conti, siamo persone e Facade è un pavimento.
Skeldritch

Gioco: tracce dello spirito
La spina. Forse l'osso più spaventoso del corpo, una colonna di creste ad incastro che contiene tutti i nostri nervi vitali e ci ricorda che in pratica siamo solo millepiedi con qualche pezzetto in più. Skeldritch è saggio in questo e taglia l'intermediario (cioè gli arti), consolidando le sue vertebre in una rata maneggevole e coprendola con una spessa armatura di metallo. Come se essere così invidiosamente grande da cavalcare entrambi gli schermi del 3DS non fosse abbastanza, indossa un elmo vichingo per proteggere il suo cranio, che è probabilmente anche più importante della colonna vertebrale stessa. Link deve usare il touchpad per sollevare sabbia e bloccare le palle di cannone di Skeldritch, schivare il suo laser al coccige, quindi spaccare il suo cervello di rubino in modo tale da farti apprezzare di avere le braccia.
L'ira di Majora

Gioco: Maschera di Majora
Prima arriva Majora, poi arriva l'Incarnazione di Majora, poi, quando sei davvero stufo di sentire la parola Majora e inizia a perdere ogni significato, arriva la manifestazione finale di questo ingannevole mutaforma: Majora's Wrath. Sono quelle strane fruste che lo rendono davvero sconcertante, il modo in cui sembrano sporgere dal suo corpo come estensioni naturali delle sue arterie piene di sangue. Nel manga, Link indossa la sua maschera di divinità feroce e uccide Majora's Wrath in un colpo solo, ma qui ci vuole uno sforzo maggiore mentre schivi giri e flagelli irregolari mentre lui guaisce come un cane a cui è appena stata calpestata la coda. Puoi solo immaginare i suoni bagnati che quelle vene farebbero sulla pelle nuda, come essere schiaffeggiati da pesanti noodles.
Sorelle Cubus diaboliche

Gioco: Clessidra Fantasma
Più ovviamente inaffidabile del clan Leatherface. Incontri la prima sorella su una nave fantasma quando ti chiede dolcemente di salvare il resto dei suoi fratelli. Uno per uno ti danno consigli di merda, come come non sparare alla schiena con le frecce (è il modo principale per sconfiggerli) e ti dicono di aprire forzieri pieni di rupoor (rupie nere che prosciugano il tuo saldo di cassa ). Quando riunisci le Diabolical Cubus Sisters, ti ringraziano spogliandosi per rivelare orribili sguardi sorridenti e lanciando frizzanti palle di energia sulla tua strada per una manifestazione dopo l'altra della raffica del morto. Tuttavia, tirano fuori con riluttanza una chiave utile quando li batti, il che è più di quanto farebbe Leatherface.
Goma

Gioco: L'avventura di Link
Il boss di Palace On The Sea è un... toro? È come mettere una medusa a capo del Tempio della Terra. È interessante notare che è un'esclusiva della versione americana del gioco. Nell'originale giapponese, questa boss fight si svolge contro Helmethead, che è del tutto meno temibile. Mentre l'artwork ufficiale fa sembrare The Goomster un Brock Lesnar con le gambe arcuate incrociato con una mucca, non presenta un nemico così difficile, prevedibile e abbastanza facile da schivare con l'incantesimo di salto. Per inciso, non confondere Gooma con il Goomba chiamato Gooma di Paper Mario, che è un fungo che prende il nome da un portmanteau di 'Goomba' e 'nonna'. In realtà ho appena deciso che puoi, se vuoi, perché niente di tutto questo ha importanza.