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Guida dettagliata e soluzioni di puzzle di Thimbleweed Park
Parte seconda - Il corpo

Ora controllerai i due agenti: Ray e Reyes. Passa a Reyes e consegna la pellicola polaroid a Ray. Torna a Ray e quindi usa la pellicola sulla fotocamera. Scatta una foto del corpo, quindi guarda il cadavere per trovare una chiave magnetica dell'hotel.

Risalire il Trestle Trail fino all'autostrada. Quindi cammina lungo la strada e parla con i Pigeon Brothers. Spostati a destra e raccogli una bottiglia dal pavimento. Quindi procedi verso la strada principale del paese.

Incontrerai lo sceriffo fuori dal municipio. Parla con lui e poi entra. Vai nella stanza del medico legale e ti verranno presentati BloodTron 3000, FingerTron 3000 e FaceTron 3000. Usa la foto del corpo su FaceTron 3000, trasformando una delle luci in verde. Il tuo obiettivo è trovare indizi sufficienti per farlo con ogni luce sulle macchine.

Una volta fatto, vai allo schedario e prendi il kit di impronte digitali dal cassetto in basso. Sali le scale e poi vai nell'ufficio dello sceriffo. Dopo aver finito di parlare con lui, apri il cassetto centrale dell'armadio più vicino alla cella della prigione e prendi il libro delle impronte digitali. Usalo sulla macchina corrispondente al piano di sotto.

Ora lascia l'ufficio del medico legale e vai al ristorante. Parla con Sandy e alla fine entrerai in un flashback che coinvolge Ransome the Clown.

Nei panni di Ransome, vai a letto e prendi il naso da clown da dietro la bambola da clown. Usalo per indossarlo.

Quindi devi andare al poster bitorzoluto sul muro e raccoglierlo per rivelare una cassaforte nascosta. Prendere gli appunti dalla bacheca. Uno di questi (la nota marrone) rivelerà indizi per aprire la cassaforte che hai appena trovato. Questo è diverso in ogni partita, con l'obiettivo di girare per il circo e prendere nota dei tre numeri necessari per la combinazione.

Esci e parla con il tuo avvocato, quindi dirigiti verso l'ingresso nel backstage. Raccogli i soldi dal barattolo di parolacce, il gel per capelli e il trucco, quindi vattene.

Se hai bisogno di sapere quanti figli ha Carney Joe, vai al Midway e parlagli della sua famiglia. Un altro possibile indizio di combinazione riguarda i dettagli relativi allo sfondo della sua bancarella. Se questo è il tuo caso, prendi il numero di oggetti dalla nota.

Con i tre numeri in mano, torna nella cassaforte e aprila. Prendi i soldi e poi vai a pagare Carney Joe per intero. Ti restituirà il tuo libro di barzellette.

Dirigiti verso l'ingresso dietro le quinte e passa accanto al cannone fino al palco. Insulta la donna con la talpa e questo finirà la scena. Presto verrai trasportato di nuovo alla tavola calda.

Mangia un hot dog, quindi vai fuori e dritto verso il Quickie Pal. Date la bottiglia dall'autostrada a Leonard per ottenere 5 centesimi, quindi tornate nel vicolo. Verrai attaccato e la prospettiva si sposterà sull'agente Reyes. Andate nel vicolo e raccogliete il taccuino caduto, poi andate a mangiare un hot dog nella tavola calda.

Quindi, cammina lungo B Street e raccogli la monetina. Continuare lungo la strada fino ad arrivare alla stazione degli autobus. Parla con la donna in panchina e avvierai un altro flashback.

Ora giocherai come Delores. Esci dalla villa e prendi la bomboletta del gas e un ceppo di legna da ardere dal portico. Quindi vai al cancello per prendere la tua rivista di gioco da George il postino. Aprilo e il tuo taccuino dovrebbe aggiornarsi con nuovi obiettivi.

Vai nella tua stanza e usa il tuo computer per iniziare a compilare una domanda per lavorare in MMucasFlem. Rispondi ai dati personali e poi esci dall'applicazione. Ora il campanello dovrebbe suonare. Vai alla porta principale e prendi la lettera per tuo zio Chuck da George il postino.

La tua prossima tappa è la biblioteca, che si trova dietro la porta situata sulle scale. Usa l'IndexTron 3000 per trovare il numero della sezione del libro di programmazione MMusicFlem e poi vai a destra al segno di guasto. Rimuovi il cartello e sali al terzo piano per prendere il libro dallo scaffale. Prendi nota dei dettagli all'interno e vai nella tua stanza per fare il test al tuo computer.

Dopo averlo completato con successo, prendi la carta stampata e vai in cucina. Prendi il bicchiere dalla credenza e usalo sul rubinetto. Quindi prendi la bottiglia di ketchup rotta e la salsa piccante dal frigorifero. Usa la legna da ardere e la salsa piccante sul camino nella sala principale, quindi spegni il fuoco che si è creato con l'acqua. Raccogliete la fuliggine nera e andate di sopra nella stanza sul lato opposto della camera da letto, all'estrema destra dello schermo. Questa è la camera di zio Chuck.

Una volta dentro qui, prendi la boccetta d'inchiostro dal tavolo e uniscila alla fuliggine e alla benzina per fare l'inchiostro. Quindi vai in camera da letto e usa la carta e l'inchiostro sulla PrinterTron 3000. Usa di nuovo il computer per stampare l'applicazione, quindi prendila e vai in cucina. Ora hai solo bisogno di francobolli.

Per ottenerli, raccogli dell'acqua dal rubinetto e mettila nel microonde con la lettera di zio Chuck per eliminare i francobolli. Ora puoi usarli sulla tua applicazione. Fallo e porta la lettera finita nella cassetta delle lettere. Passeranno cinque giorni nel gioco e riceverai un'altra lettera da George. Vai nella tua stanza e continua a selezionare l'opzione aperta su di essa. Quando finalmente sei riuscito a leggere la lettera, l'unico passo che resta da fare è parlare con lo zio Chuck. Vai nella sua stanza e seleziona questa opzione. Questo terminerà il segmento di Delores.

Una volta ripreso il controllo di Reyes, torna all'agente Ray che ora dovrebbe trovarsi in un tunnel. Cammina a sinistra e prendi nota del nome che è scritto sul muro di una delle altre stanze. Dovrai chiamare questo numero per uscire dalla fogna.

Assumi il controllo di Reyes e controlla nella rubrica del telefono pubblico rotto il numero della persona che hai annotato. Questo si trova in B Street. Prendi le cifre. Quindi, dopo averlo fatto, vai al Quickie Pal e usa la moneta da dieci centesimi sul cancello della fogna all'esterno. Ora dovresti essere in grado di riscuotere il centesimo come Ray e usare il telefono delle fogne per chiamare il numero, spingendo lo sceriffo a venire a salvarti.

Una volta al sicuro e in superficie, parla con i fratelli piccioni e offri il tuo aiuto. Ti chiederanno di andare a trovare loro un tubo. Vai a trovare Nicki Lee in B Street e ti darà il tubo che hanno menzionato per l'idrante rotto. Dovrai ricordare il modello, poiché lo chiederà. Tubo in mano, torna indietro e daglielo. Ora dovresti essere in grado di viaggiare lungo A Street fino al Nickel News. Testa dentro.

L'obiettivo qui è quello di togliere la mappa dal muro, poiché lo sceriffo della polizia ha confiscato tutte le copie della mappa a Thimbleweed Park. Per fare ciò, interagisci con il PoliceTron 3000 sulla sua scrivania. Ti dirà che aspetta una chiamata. Annota i dettagli dell'incidente che descrive.

Ora passa a Reyes e vai al municipio. Usa il PoliceTron 3000 nell'ufficio dello sceriffo, annunciando i dettagli che hai annotato. Di conseguenza, la giornalista dovrebbe lasciare la sua postazione, consentendoti di tornare rapidamente a Ray per fotocopiare la mappa dal muro.

Usa i cinque centesimi di Quickie Pal e la mappa originale sulla PrinterTron 3000 per ottenere la tua copia della mappa. Ora puoi andartene. Passa accanto a Quickie Pal verso il panorama e cammina all'estrema destra dello schermo per sbloccare il resto della mappa.
Da questo punto puoi eseguire i passaggi successivi in una serie di ordini diversi, quindi faremo del nostro meglio per rendere le cose il più semplici possibile.
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- Parte prima - L'incontro
- Parte seconda - Il corpo
- Parte terza - L'arresto (Hotel)
- Parte terza - L'arresto (Mansion)
- Parte terza - L'arresto (Il circo)
- Parte quarta e quinta - La volontà e la lettura
- Parte sesta - La fabbrica
- Parte settima - La follia
- Parte otto - La fuga