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Guida alle posizioni di Super Mario 3D World Green Star e Stamp
Mondo 6-Tenda
Francobollo: Shy Sprixie

C'è un tubo trasparente all'estremità inferiore della prima nuvola sulla mappa. Usalo per raggiungere la tenda, dove troverai un altro francobollo all'interno.
Mondo 6-1: Clear Pipe Cruise
Stella n. 1

Quando raggiungi il primo set di tubi con alcune punte all'interno, usa l'anello esterno del primo set per raccogliere la Stella dell'Invincibilità. Usalo per muoverti in sicurezza attraverso le punte sul lato sinistro della serie di tubi.
Stella n. 2

Quando raggiungi i tubi con gruppi di Fuzzie che si muovono attraverso di essi, vedrai una stella nel secondo gasdotto. Calcola il tempo per evitare i Fuzzie, quindi gira intorno alla cima per afferrarlo.
Francobollo: Capitan Toad

Subito dopo il checkpoint c'è un lungo tubo trasparente. Invece di guidare, sali in cima. Corri con attenzione lungo di esso e salta alla sezione più alta per trovare questo francobollo ben nascosto. Avrai bisogno di una tuta da gatto o di un salto rotante per raggiungere quest'area.
Stella n. 3

Dopo aver scalato il grande muro verticale, arriverai al tubo con alcune punte all'interno. Se hai un Fiore di Fuoco, puoi lanciare una palla di fuoco per distruggerlo, poi saltaci dentro per raggiungere la nuvola sopra. Questo ti lancerà in un'area segreta, dove si trova una stella alla fine del corso.
Mondo 6-2: Relitto spettrale per il mal di mare
Stella n. 1

Quando arrivi alla coppia di Bulli, eliminali entrambi facendoli cadere dal bordo del percorso. Otterrai una stella per averli uccisi entrambi.
Francobollo: Fiore di fuoco

Dopo essere entrato nel relitto, lo vedrai sopra una piattaforma con alcuni fantasmi in cerchio. Usa la marea che cambia mentre eviti i fantasmi per raggiungere la piattaforma e saltare per il francobollo.
Stella n. 2

Poco più avanti ci sono due mattoni con punti interrogativi. Colpite quello a destra e prendete l'Invincibility Star che emerge. Usalo per eliminare in sicurezza i fantasmi che volteggiano sotto: c'è una stella all'interno del buco che stavano a guardia.
Stella n. 3

Questo è in realtà abbastanza facile da afferrare se ti muovi con attenzione lungo le assi oltre il checkpoint. Fai attenzione anche ai pochi fischi che si generano!
Mondo 6-B: Nascondiglio dei fratelli di fuoco #3
Stella n. 1

C'è un punto che puoi esaminare vicino al Mondo 6-2. Fallo per rivelare un tubo a curvatura che ti porta al Mondo 6-B. Qui, elimina la coppia di Hammer Bros., la coppia di Boomerang Bros. e il singolo Fire Bro. prima che scada il tempo per guadagnare una stella.
Mondo 6-3: Sala pratica
Stella n. 1

Quando raggiungerai la prima grande serie di porte oltre il gong di Bowser, aprile con un colpetto. Ora tocca il muro apparentemente vuoto dietro di loro per rivelare alcune monete, due Galoomba e una stella.
Stella n. 2

Quando raggiungi il tetto, lo vedrai fluttuare nello spazio vuoto. Dirigiti sul lato destro del tetto e colpisci i mattoni del punto interrogativo per scoprire che in realtà sono Blocchi dell'elica. Prendine uno e usalo per cadere sulla stella, quindi risali in sicurezza.
Francobollo: Moneybag

Potresti spingerti sul tetto e finire il corso presto ora. Invece, raccogli tutte le chiavi per sbloccare la scatola di curvatura e raggiungi una sala con diverse punte. Quando arrivi qui, puoi effettivamente spostarti verso la telecamera per uscire dall'edificio. Porta un Propeller Block o una Cat Suit, quindi arrampicati su una tenda da sole qui fuori. Puoi quindi passare a una piattaforma cloud dove attende il francobollo.
Stella n. 3

Potresti spingerti sul tetto e finire il corso presto ora. Invece, raccogli tutte le chiavi per sbloccare la scatola di curvatura e raggiungi una sala con diverse punte. Dirigiti verso la fine, ma salta sopra la scatola di curvatura qui per trovare un ultimo gong di Bowser. Colpiscilo per evocare una scatola misteriosa. Salta dentro per trovarti di fronte all'ennesimo Spike. Eliminalo prima che scada il tempo per guadagnare stelle.
Mondo 6-4: Deriva nella giungla profonda
Francobollo: rospo vestito di gatto

Quando raggiungi la prima isola, esci dal sentiero superiore. Probabilmente avrai bisogno di una tuta da gatto per arrivarci. Attraversa il veleno attraverso il trapezio per atterrare su una piattaforma blu dove si trova il francobollo.
Stella n. 1

Se prendi il percorso inferiore, lo troverai all'interno di un tubo trasparente isolato. Assicurati solo che la zattera si sia spostata abbastanza avanti in modo che il tubo non ti sputi nel veleno!
Stella n. 2

Appena oltre il checkpoint c'è una stella verde vuota. Avrai bisogno di un Cat Suit per arrampicarti al livello superiore per raggiungerlo e generare otto monete verdi. Afferrali prima che scada il tempo per guadagnare una stella.
Stella n. 3

L'ultima stella del livello è in realtà un lungo muro prima della scatola di curvatura. Usa una tuta da gatto per arrampicarti su di essa.