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Guida alle armi per principianti di Monster Hunter World: tipi, affinità, effetti e altro ancora
Se sei entusiasta di Monster Hunter World ma stai solo saltando dentro, allora una guida alle armi per principianti di Monster Hunter World ti aiuterà a padroneggiare le informazioni essenziali sulle armi, le abilità dell'armatura mondiale di Monster Hunter e il Monster Hunter World mostri se stessi. Non è semplice come colpire un mostro con una spada, devi sapere quale spada usare e dove colpirlo. Non preoccuparti, all'inizio potrebbe sembrare tutto travolgente, ma abbiamo tutto ciò di cui hai bisogno proprio qui.
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Ma non preoccuparti. Di seguito, troverai un'analisi completa di tutti i principali tipi di armi, cosa fanno e come trarne il meglio. Inizieremo anche con una panoramica di alcuni dei fondamenti del combattimento che regoleranno il modo in cui combatterai e aumenterai di livello il tuo potere. A partire da una delle più grandi domande che i nuovi giocatori di Monster Hunter hanno:
Cos'è l'affinità delle armi in Monster Hunter World e come migliorarla

L'affinità delle armi è una cosa di cui preoccuparsi più in ritardo, ma viene menzionata molto, quindi vale la pena spiegarla. A un livello più elementare un'arma con più del 100% di affinità ha maggiori possibilità di fare più danni, mentre un'arma con meno del 100% probabilmente farà di meno.
In effetti è così che il gioco affronta gli attacchi critici: affinità più elevate significano maggiori possibilità di danni maggiori. Esistono due modi principali per migliorarlo: potenziando l'arma stessa o potenziando l'armatura con determinate abilità. Cerca gli oggetti che menzionano l'aumento della potenza di attacco o l'affinità stessa, principalmente questi:
- Agitatore : Aumenta i tuoi attacchi e l'affinità quando i mostri di grandi dimensioni sono infuriati.
- Potenziamento d'attacco - Aumenta la potenza di attacco e l'affinità di livello superiore quando più istanze sono impilate.
- Estrazione critica - Aumenta l'affinità per gli attacchi di estrazione, che sono il primo colpo sferrato quando estrai l'arma.
- Occhio critico - Aumento dell'affinità di base.
- Potenza massima - Aumenta l'affinità quando la tua resistenza è piena
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Cosa significano gli effetti contundenti, affettanti e penetranti in Monster Hunter World
Tutte le armi hanno un effetto contundente, tagliente e perforante che può fare cose diverse in combattimento.
Scegliere l'arma o il tipo di munizioni giusti per un mostro specifico può aumentare il danno che puoi fare, così come la possibilità di rimuovere parti extra che puoi usare per la fabbricazione.
- Affettare - questo fondamentalmente taglia i mostri e aumenta la possibilità di rimuovere code e altre parti. Buono contro creature carnose e senza armatura.
- Smussato - danno da impatto elevato. Questo è sia buono per stordire i mostri che per distruggere pesanti armature.
- Piercing - questo può penetrare nelle creature per infliggere danni più volte.
Guida alle armi per principianti di Monster Hunter World

In realtà inizi Monster Hunter World con una versione base di ogni tipo di arma per iniziare. Una volta che hai superato le sezioni di apertura e sei libero di vagare per la base principale, puoi anche andare nella tua stanza, parlare con la governante e accedere a un'area di allenamento dove puoi provare tutto. Questo è un buon modo per avere un'idea di come funziona ogni arma, quanto sono veloci e vedere tutte le opzioni e i pulsanti combinati visualizzati.
Ogni arma si adatta a uno stile di gioco diverso, ma le cose principali a cui devi pensare quando ne scegli una sono il rapporto danno-velocità (come al solito grande danno significa attacchi più lenti), la portata e le opzioni difensive (alcune cose non hanno altro che capacità di evasione).
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Grande Spada

Un'arma a corto raggio con bassa mobilità ma attacchi potenti. Accessibile ai principianti
Si tratta di attacchi estremamente potenti, ma lenti. Farai davvero del male a qualsiasi cosa colpisci, ma può essere difficile sferrare colpi o mettere insieme combo successive a causa della velocità di movimento: è facile mancare un bersaglio se si muove ed essere lasciato a sbattere contro il terreno attorno ad esso. Ti muoverai anche più lentamente mentre lo tieni e rimarrai aperto dopo gli attacchi poiché ci vuole del tempo per tornare in una posizione pronta. Tuttavia, è devastante se riesci a padroneggiarne il ritmo, inoltre puoi proteggerti dagli attacchi usando la lama simile a una tavola come scudo.
Spada lunga

Un'arma a corto raggio che facilita combo fluide ed evasioni
Questa è, per Monster Hunter, un'arma relativamente veloce, sebbene sia ancora una lama lenta e pesante per gli standard della maggior parte degli altri giochi. I suoi principali vantaggi sono la lunga lama, le combo a quattro stadi e le mosse di schivata che ti consentono di causare danni e toglierti di mezzo subito dopo. La barra di dissolvenza (Cerchio e Triangolo insieme) è una barra rapida seguita da un trattino all'indietro. Mentre il Foresight Slash (attivato come seguito dopo un attacco iniziale con R2+Circle) è un back dash seguito da un affondo in avanti. È più veloce con cui muoversi e ha un'evasione più rapida e immediata rispetto alle armi più pesanti.
Spada e scudo

Un set di armi a corto raggio che ti consente di manovrare rapidamente e proteggerti dagli attacchi
Questo è un digiuno, set di armi per affettare , con entrambe molte combo se ti piace schiacciare i pulsanti, e un po' di profondità se vuoi un po' più di abilità. Ci sono diverse combo di base a quattro stadi accessibili tramite pulsanti singoli, ma anche combo ramificate e più abili dall'uso di varie combinazioni. Questi accedono ad attacchi evasivi, schivate e colpi di scudo. Questa è l'unica arma in cui si trova veramente vale la pena spendere un po' di tempo nell'area di allenamento per vedere cosa può fare dato che ha uno dei set di mosse più grandi, comprese alcune cose davvero utili che possono essere attivate solo alla fine di una combo. L'ovvio svantaggio è che ha tutta la gamma di un coltello da cucina ragionevolmente grande.
Lame doppie

Armi offensive a corto raggio che vengono utilizzate per infliggere una rapida raffica di colpi
Si tratta di un set di coltelli a corto raggio basato sull'atterraggio rapido di molti colpi rapidi. È una delle armi a distanza più vicina e non offre la possibilità di bloccare, quindi fai attenzione. Invece si tratta di usare attacchi taglienti veloci per sferrare più danni il più velocemente possibile, e poi togliersi di mezzo. La chiave per massimizzare questo sono le modalità e gli indicatori Demone e Arcangelo: l'utilizzo di attacchi per riempirli e attivarli ti consente di infliggere ancora più danni con combo ancora più veloci e piene di attacchi.
Martello

Un'arma pesante usata per colpire i mostri a bruciapelo e stordirli
Questa è un'altra arma lenta che influisce sulla tua capacità di muoverti, attaccare e schivare. Ma se sei d'accordo, allora può infliggere grandi quantità di danni e stordire i mostri se li colpisci in testa. Questo è particolarmente vero se puoi fare spazio per caricare gli attacchi su uno dei due livelli disponibili, aumentando enormemente i suoi effetti. Praticamente è anche un'arma con cui puoi muoverti durante la ricarica. Perché è un arma contundente in Monster Hunter World è ottimo per distruggere l'armatura, ma la sua portata significa che dovrai essere nella griglia di una creatura per trarne vantaggio. Devi anche stare attento a non far volare altri giocatori.
Corno da caccia

Un'arma di supporto speciale che i cacciatori usano per ottenere o fornire buff speciali
Questa non è un'arma facile da padroneggiare. È fondamentalmente un'arma di supporto che funziona come un martello ma suona una nota musicale ad ogni attacco: mettile insieme in determinati ordini e puoi trasmettere buff a te e alla tua squadra. Giocato correttamente farà cose come aumentare il danno d'attacco, aggiungere effetti elementali o negare gli effetti sbalorditivi del ruggito di un mostro. Ma considerando che dovrai memorizzare numerose combo di canzoni ed eseguirle in combattimento, e prova a colpire il mostro se vuoi fare del danno, questo probabilmente non è uno da usare da solo o da cui partire.
Lancia

Un'arma orientata alla difesa utilizzata per avvicinarsi ai bersagli con cariche e giochi di gambe fantasiosi
La lancia è un'arma difficile da usare in quanto riguarda più la difesa che l'attacco, utilizzando uno scudo per assorbire i danni o avvicinarsi in modo difensivo ai mostri, in attesa di un'apertura. Ad esempio, il suo Guard Dash (R2, avanti e triangolo) è un rapido dardo in avanti dietro uno scudo rialzato, mentre il suo Counter Thrust (R2+Cerchio) è una parata seguita immediatamente da un attacco. È un'ottima opzione per le armi da tank, con danni e difesa elevati, ma richiede una buona capacità di leggere le mosse di un mostro e tempo una risposta di conseguenza.
Lancia

Un'arma orientata alla difesa con una varietà di attacchi di proiettili
Pensa a 'grande arma da colpo con una pistola all'estremità'. Come una lancia di base, questa è difensiva - usando uno scudo per protezione - ma aggiunge la possibilità di terminare le combo con un attacco di proiettili. Ci sono tre opzioni principali qui: le munizioni normali ti danno il maggior numero di colpi, le munizioni lunghe ti danno la portata, mentre le munizioni larghe sono fondamentalmente un fucile. Ha anche il potentissimo Wyvern's Fire (R2 + Triangolo + Cerchio) che può infliggere enormi quantità di danni se riesci a cronometrare la sua carica lenta. Un'arma estremamente potente se usata correttamente.
Cambia ascia

Un'arma che si trasforma tra un'ascia a lunga portata e una potente spada
Questa è un'arma versatile se hai la disciplina per gestire la sua capacità chiave di cambiare tra una spada e un'ascia. In questo modo puoi gestire un paio di metri che, se riempiti correttamente, accedono ad attacchi più potenti e danni elementali. Lo schema di base è questo: in alto a sinistra vedrai un'immagine dell'arma con una barra interna che diminuirà con gli attacchi con la spada e si caricherà nel tempo in modalità ascia. Quando questo è pieno, usa la modalità spada per caricare un altro misuratore esterno, attorno all'icona della spada. quando quello è piena, la lama si accenderà e infliggerai danni maggiori e sarai in grado di scatenare una varietà di attacchi elementali.
Carica lama

Un'arma che immagazzina energia nella sua forma di spada e la rilascia nella sua forma di ascia
Questo è un po' come una versione capovolta di Switch Axe. Immagazzina energia nella sua forma di spada e la rilascia quando usa l'ascia sotto forma di danno maggiore ed effetti elementali. La grande differenza qui è che la spada è una combinazione di lama e scudo più piccola e veloce che si combina in un'enorme e lenta ascia. Ha anche un sistema combo abbastanza complicato, quindi richiede un po' di padronanza ma può sferrare attacchi enormi se usato bene, fornendo allo stesso tempo buone opzioni di difesa.
Glaive Insetto

Un'arma leggera che ti consente di saltare in aria e controllare Kinsect
Essenzialmente un'arma personale, combina attacchi ad alta mobilità e Kinsect che possono 'estrarre' buff da diverse parti di mostri. Come arma difensiva si tratta di fendenti e di usare il falcione come palo per saltare in aria, sia per coprire rapidamente il terreno che per guadagnare altezza. I Kinsect sono cose simili a scarafaggi che puoi inviare prendendo di mira diverse aree di mostri per ottenere buff per attacco, movimento, guarigione e resistenza al ruggito di una creatura.
Balestra leggera

Un'arma a distanza che libera il movimento e ti consente di sparare una varietà di munizioni
Questa è fondamentalmente la pistola di Monster Hunter World, che ti consente di combattere a distanza e stare lontano dai guai. È estremamente versatile e utilizza 20 tipi di munizioni di base come veleno, affettante, esplosivo e così via. Inoltre ha una gamma di opzioni di fuoco secondarie come le mine. La differenza fondamentale tra questo e l'Heavy Bowgun è che è più veloce da muovere e ricaricare, trasporta più munizioni, spara più velocemente e ha meno rinculo.
Balestra pesante

Un'arma a distanza che sacrifica la mobilità in cambio di potenti attacchi
Come la balestra leggera, utilizza una gamma di tipi di munizioni primarie e secondarie per combattere a distanza e infliggere effetti come veleno, perforante ed esplosivo. Ovviamente è più lento con cui muoversi rispetto alla versione più leggera, spara più lentamente e indietreggia dappertutto. Tuttavia, racchiude un inferno di colpi, quindi se riesci a sferrare i colpi può farlo veramente dolore.
Arco

Un'arma che ti consente di caricare potenza e attaccare da media distanza
L'arco è un'altra opzione a distanza, ma che ti consente di caricare i tuoi colpi per danni aggiuntivi e molto danno penetrante . È più un'opzione a medio raggio, quindi non puoi rimanere indietro come nessuno dei cannoni ad arco. Tuttavia, ha anche un'opzione di fuoco ravvicinato per avvicinarsi un po', una carica lenta ma con un danno elevato, e utilizza una gamma di rivestimenti per infliggere effetti di stato come veleno e paralisi. Una grande differenza qui però è che alcuni rivestimenti sono specifici per archi diversi, il che significa che devi scegliere con attenzione a seconda di cosa stai prendendo di mira.