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Guarda chi è lo stalking: 5 cose che devi sapere su Hunt: Showdown
(Credito immagine: Crytek)
L'anno scorso l'abbiamo detto Hunt: Showdown è il miglior gioco a cui non stai giocando in questo momento e continuiamo a sostenere questa affermazione. Questo è il cocktail perfetto per il PvPvE mentre 12 cacciatori si inoltrano nelle paludi del bayou della Louisiana alla fine del XIX secolo alla ricerca di trofei di mostri. E mostro è la parola, tra le bestie soprannaturali già in agguato nelle paludi ci sono boss davvero orribili che devi rintracciare e cacciare. L'unico problema è che lo sono anche gli altri giocatori. Giunto al suo terzo anno e dopo un lungo periodo di accesso anticipato, Hunt: Showdown ha una scelta tra 30 cacciatori leggendari e più di 90 armi tra cui scegliere prima di bagnarti i piedi. Aspetta, hai sentito quel rumore scricchiolante più avanti? Indaghiamo. Ecco una lezione di storia e tutto ciò che devi sapere su Hunt: Showdown.
1. Nato negli Stati Uniti

(Credito immagine: Crytek)
Hunt: Showdown non è sempre stato il festival di tensione da mangiarsi le unghie che conosciamo e amiamo oggi. In effetti, è stato rivelato per la prima volta come Hunt: Horrors of the Gilded Age ed era originariamente il gioco di debutto della Crytek USA con sede ad Austin come successore spirituale della serie Darksiders. Quando Crytek USA ha chiuso, lo studio di Francoforte di Crytek ha rilevato il progetto. È stato qui che la prospettiva è passata da un'esperienza d'azione in terza persona a un FPS. Per fortuna, il team ha voluto mantenere la sensibilità d'epoca del concept originale, ma rimuovere l'approccio in stile Left 4 Dead che era stato implementato finora. Dato che lo studio di Francoforte si era precedentemente concentrato sulla serie Crysis e, ovviamente, su Far Cry, questo aveva perfettamente senso.
Ma il team sapeva che voleva offrire un FPS ma anche quel senso di anticipazione quasi fisicamente doloroso quando affronti mostri e altri giocatori, preferibilmente evitando di fare entrambe le cose contemporaneamente. Quello che volevamo ottenere con Hunt: Showdown a lungo termine era una tensione prolungata per i giocatori, in modo che non fossero mai abbastanza sicuri di cosa accadrà, ha spiegato il creatore del level design Chris Auty in una prima fase diario di sviluppo . Una parte importante e importante del gioco è la paura della perdita. In breve, questo non era più un normale tiratore dell'orda.
2. Bayou Royale

(Credito immagine: Crytek)
Hunt: Showdown è stato spesso coniato come Bayou Royale, ma ci sono alcune differenze tra questo e qualcosa come Warzone o PUBG. Sì, c'è una mappa tentacolare completa di altri 11 giocatori che finiranno sicuramente nel tuo mirino se non finirai prima nel loro, ma questo non è il tuo unico obiettivo. È un abile mix di PvPvE mentre dai la caccia ai vari mostri che compongono le tue taglie. Come PUBG, tuttavia, l'area di gioco si riduce poiché i cacciatori seguono naturalmente gli indizi sui più grandi cattivi. Sono disponibili due modalità di gioco. Nella modalità Bounty darai la caccia a creature orribili sulla mappa e cercherai di non morire, ma in Quickplay le cose sono molto più al sapore di Warzone. Tutti e 12 i giocatori qui stanno dando la caccia alla stessa Fonte di energia, una fonte di energia che ti salverà dal rimescolare questa bobina mortale allo scadere del tempo. Potrebbe essere coinvolta la magia, ma senza la tecnologia di qualcosa come Warzone, le armi del 19° secolo significano che il marchio Battle Royale di Hunt: Showdown sembra una lotta sempre più disperata per rimanere in vita.
3. Obiettivi della squadra

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Con tutta quella tensione in mente mentre i giocatori sono costretti ad ascoltare il rumore fisico di una ricarica di pistola della vecchia scuola o gli uccelli che esplodono dagli alberi mentre vengono disturbati da una fonte sconosciuta, Crytek ha progettato Hunt: Showdown per essere giocato da solo o in coppia. Un duo crea molto, hai sentito? panico dopotutto. Ma la squadra ha preso il feedback dei giocatori e ha aumentato il limite della squadra a tre. Mentre ciò significa triplicare le imprecazioni sussurrate quando qualcosa si schianta nel sottobosco, significa anche tre volte la probabilità che la tua squadra venga ascoltata e rintracciata attraverso il bayou. È una dinamica affascinante che crea una spinta seria quando suoni da solo e ti rendi conto che potresti seguire un gruppo di tre. Forse invece andrò da questa parte...
4. Caratteristica della creatura

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Ma cos'è un gioco di caccia ai mostri senza i mostri? Certo, l'idea di essere trovato da altri giocatori è abbastanza spaventoso, ma finalmente arrivare alla tana di una delle creature del gioco porta le cose saldamente nel territorio dell'orrore. E questo dopo che ti sei preso cura dei normali cattivi che si nascondono attraverso il bayou mentre trovi gli indizi sulla posizione del mostro. Le armi d'epoca sembravano un'idea così divertente, vero? Prima che iniziassi a dare la caccia al Ragno e all'improvviso desideravi di avere un fucile semiautomatico... Non è necessario che gli aracnofobi si applichino qui poiché questo nemico a più zampe che affonda ti renderà felice di aver portato con te due amici per il giro skittery. Ci sono quattro possibili boss orribili da cacciare, di cui uno o due intrappolerai sulla mappa in modalità Bounty. Questi sono il suddetto Ragno che richiederebbe un giornale incredibilmente grande da schiacciare, il Macellaio dalla testa di maiale con le mani uncinate (sì, ew), l'Assassino basato sugli insetti e l'ultima aggiunta al roster, Scrapbeak, un soldato della guerra civile aggiunto al gioco quest'anno che lascerà effettivamente cadere oggetti utili dalla sua assurda scorta consumata se lo attacchi nel modo giusto. Fai solo attenzione a quelle bombe a fisarmonica... Hanno fatto davvero male.
5. Cosa c'è dopo

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E infine non pensare che, poiché Hunt: Showdown è fuori dall'accesso anticipato, ci saranno meno aggiornamenti. Questa è un'esperienza in continua evoluzione e Crytek ascolta la community. Il recente aggiornamento 1.5 ha aggiunto non solo nuove armi, ma diciassette diversi tipi di munizioni personalizzate per adattarsi al tuo stile di gioco. Ogni tipo ha i suoi vantaggi ma anche svantaggi. Le munizioni incendiarie sono ottime per mandare in fiamme bersagli infiammabili, ma non è esattamente un approccio sottile se stai cercando la furtività... E, cosa eccitante, se sei stufo di bagnarti seriamente i piedi nel Bayou o esplorare le paludi di la mappa Lawson Delta, una terza mappa è in arrivo quest'anno. Le cose sono significativamente più asciutte questa volta con aree tra cui una piantagione di perle, una villa inquietante e un luogo noto come Reeve's Quarry Compound. C'è anche un nuovo fiocco in arrivo che non vediamo l'ora di provare in silenzio per la taglia.
GamesRadar+ ha creato questo contenuto come parte di una partnership a pagamento con Crytek. I contenuti di questo articolo sono completamente indipendenti e riflettono esclusivamente l'opinione editoriale di GamesRadar+.