211service.com
Hunt: Showdown è il miglior gioco a cui non stai giocando in questo momento
(Credito immagine: Crytek)
Ci siamo, io e due amici. Abbiamo esplorato la mappa utilizzando il nostro Dark Sight, trovato gli indizi che spuntano dal terreno e sappiamo dove si trova la tana dell'Assassino. Il viaggio è provvisorio; i grugniti si trascinano verso di noi con il familiare arrancare degli zombi, un alveare viene avvistato in lontananza e uno di noi punta un fucile per eliminarla prima che sputi un torrente di insetti velenosi nella nostra direzione.
Un'altra rapida occhiata alla mappa, siamo così vicini al combattimento finale - la resa dei conti titolare - con l'assassino spettrale. Mentre giriamo una curva della strada, il movimento da una capanna vicina attira la nostra attenzione e gli spari risuonano attraverso le pianure. Altri tre cacciatori hanno trovato tutti gli indizi e si stanno preparando per la nostra stessa scaramuccia. Ci vuole un secondo, e sono su di noi, i revolver prosciugano i proiettili mentre tentiamo di metterci al riparo. Viene lanciata una bomba incendiaria, le fiamme si diffondono su una macchia d'olio e nella carneficina l'altra squadra ci batte mentre ne perde una. Siamo tornati nell'atrio, seduti sul bordo dei nostri sedili, a parlare di cosa avremmo potuto fare diversamente.
Ogni singola partita di Hunt: Showdown è basata sulla tensione. Alcuni giochi vanno per la nostra strada; entriamo, troviamo gli indizi e tiriamo fuori la taglia prima dell'estrazione. Altri finiscono come descritto; in una feroce lotta per il controllo della zona, seguita da una morte spietata per mano di altri cacciatori. Showdown ha molti piccoli difetti: l'interfaccia utente, creata per PC, non si traduce bene su console, il sistema dei party a volte è instabile, cacciando i giocatori casualmente dalla lobby. Ma il problema più grande? Quasi nessuno lo sta suonando, ed è un vero peccato.
Guerra incivile

(Credito immagine: Crytek)
Per saperne di più 
(Credito immagine: EA)
14 giochi come Fortnite a cui puoi passare durante quei temuti tempi di inattività
Hunt: Showdown è una delle migliori esperienze cooperative da un po' di tempo, ma il gioco si basa sulle persone per popolare i server nella sua miscela distinta di PvPvE, e se quelle persone non sono lì, è molto fuori luogo gioco. Showdown riunisce le persone come mistici cacciatori di taglie durante le ricadute della guerra civile americana. Le sue partite online possono essere giocate da solo, in coppia o come parte di un trio.
I cacciatori di taglie entrano in una mappa, cercano tre indizi che portano alla rivelazione della tana della taglia. Lungo la strada zombi e nemici speciali si intromettono ma, soprattutto, ci sono altri cacciatori sulla mappa che cercano la stessa taglia. È qui che il gioco devia in PvP.
In uno dei nostri round, io e un amico abbiamo trovato la tana della taglia. Una squadra era già dentro a combattere il boss, si sentivano spari ed esplosioni provenire dai sotterranei della vecchia chiesa. Era il momento della decisione: prova a uccidere la squadra e afferrare la taglia, o estrai dalla mappa in sicurezza e raccogli i nostri XP, che fanno salire di livello i cacciatori. Abbiamo optato per il primo e siamo scesi giù per le scale: niente coraggio, niente gloria.
La squadra avversaria era sparpagliata, ho lanciato una bomba infuocata liquida che ha abbattuto un giocatore prima di ridurre il rumore dei miei movimenti ed eliminarne un secondo con un colpo di fucile ben mirato. Questo ne lasciò un altro, era accovacciato in un angolo, probabilmente ascoltando le maledizioni della sua squadra ormai morta. Non si aspettava sei colpi dal mio revolver.

(Credito immagine: Crytek)
'Ogni singola partita di Hunt: Showdown è costruita sulla tensione.'
Ma questi momenti sono pochi e lontani tra loro, almeno giocando su PS4. Un paio di sere fa ho effettuato l'accesso per giocare da solo, ma ci sono voluti cinque minuti e venti secondi per iniziare una partita. Lo so perché ho cronometrato. Ci voleva sempre più tempo per trovare i giochi. Hunt stava optando sempre di più per i server della costa orientale degli Stati Uniti piuttosto che per la mia prima scelta di server dell'UE. Sembra chiaro, anche senza la parola ufficiale di Crytek, che i numeri dei giocatori siano bassi.
Un gioco completo richiede dodici persone, ma ogni volta che mi preparo per un'altra partita, Hunt: Showdown fatica a trovare anche quel numero di giocatori. L'attesa vale sempre la pena, però, perché Hunt: Showdown è un titolo stellare, che offre un'ampia possibilità di gioco. Il gioco è stato recensito bene: ha trascorso molto tempo in Accesso anticipato su Steam prima di essere lanciato completamente con il plauso a tutto tondo. Allora, perché le persone non giocano?
Potrebbero esserci alcune risposte a questo. In primo luogo, sebbene Reddit sia ricco di molte persone adorabili nella comunità, potrebbero giocare tutte su PC, che era la piattaforma iniziale scelta. In secondo luogo, mentre la stampa di gioco ha parlato favorevolmente del gioco, le piattaforme stesse stanno facendo poco per pubblicizzare questa nuova versione in quello che è stato un periodo tranquillo prima della follia di marzo. Questo è un gioco d'atmosfera pieno di momenti di paura e panico; si tradurrebbe meravigliosamente in un trailer inquietante. In terzo luogo, e probabilmente il più cruciale, quasi nessun streamer lo sta riproducendo.
La sopravvivenza del più forte

(Credito immagine: Crytek)
Questo è il modo in cui l'industria dei giochi è attualmente, meno occhi su un gioco, meno giocatori avrà. L'analisi dell'analisi di Twitch mostra che nell'ultima settimana solo 4.770 persone hanno visto il gioco in streaming, con solo 176 canali che lo hanno giocato in tutto. Anche se, ancora una volta, Twitch si appoggia fortemente ai mercati dei giochi per PC e hanno già Hunt: Showdown da due anni, anche se in accesso anticipato. La barca è già salpata, lasciando i giocatori della console in piedi sul molo?
Spero di no. Hunt: Showdown ha intrattenuto il mio gruppo di amici senza fine. Ci incontriamo online ogni paio di sere per creare momenti insieme. Potrebbero non avere sempre successo, potremmo non vincere sempre la nostra taglia e raccogliere i gettoni della vittoria, ma ogni partita garantisce risate e urla in egual misura, forgiate da momenti in cui la vittoria è in equilibrio sul filo del rasoio.
Crytek sta facendo del suo meglio per mantenere la fidelizzazione dei giocatori mentre dà il benvenuto ai nuovi cacciatori. La tabella di marcia del 2020 mostra che sono in arrivo nuove taglie, una nuova mappa, una selezione di armi e il crossplay tra Xbox e PlayStation. Quest'ultima caratteristica è fondamentale per aumentare la base di giocatori. Senza dubbio questo gioco troverà un pubblico piccolo ma molto motivato, potenzialmente un seguito di culto, ma sarebbe bello vederlo trovare un successo maggiore. Voglio più cacciatori che mi uccidono, più lotte per gli indizi sulla mappa, più incontri unici. Praticamente ogni momento straordinario per me ha ruotato attorno all'incontro con altri giocatori all'interno della mappa. Senza quelli, questo gioco morirà di una morte ingiusta per i ritardatari per raccogliere la carcassa.
Scopri cos'altro è in arrivo quest'anno con la nostra guida al meglio prossime partite del 2020.