Final Fantasy 14: Recensione di Stormblood: 'FF14 al top del suo gioco di narrazione'

Il nostro verdetto

Stormblood racconta una storia intrigante di resistenza e ribellione, con personaggi ben definiti, dungeon eccitanti e nuove classi maestose, ma si appoggia un po' troppo alla routine.





Professionisti

  • Storia ben scritta con un cast memorabile
  • Una terra visivamente distinta e maestosa da esplorare
  • Due nuove fantastiche lezioni da provare

contro

  • Il ritmo della storia stop-and-go è frustrante
  • Il nuoto sembra sottoutilizzato
  • Richiede un impegno serio

GamesRadar+ Verdetto

Stormblood racconta una storia intrigante di resistenza e ribellione, con personaggi ben definiti, dungeon eccitanti e nuove classi maestose, ma si appoggia un po' troppo alla routine.

Professionisti

  • + Storia ben scritta con un cast memorabile
  • + Una terra visivamente distinta e maestosa da esplorare
  • + Due nuove fantastiche lezioni da provare

contro

  • - Il ritmo della storia stop-and-go è frustrante
  • - Il nuoto sembra sottoutilizzato
  • - Richiede un impegno serio
  • -
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Final Fantasy 14 è una strana bestia. Il suo lancio originale era così odioso, così detestato, che Square ha sospeso gli abbonamenti fino al suo rilancio Final Fantasy 14: Un regno rinato . Con controlli semplificati e una nuova storia da raccontare, ARR è stato un colpo nel braccio per l'MMORPG di Square-Enix. E ora, proprio mentre il gioco base e la sua espansione Heavensward stavano iniziando a sembrare stantii, ecco che arriva l'espansione Stormblood e all'improvviso tutto ciò che è vecchio è di nuovo nuovo. È positivamente ciclico.

Stormblood aggiunge una vasta gamma di contenuti a FF14, tra cui una nuova regione da esplorare, due nuove classi con cui giocare (sebbene il gioco li chiami 'lavori'), nuovi dungeon e prove da affrontare con un gruppo di compagni avventurieri e forse soprattutto, una nuova storia da raccontare.



È la storia che è sia la più grande risorsa di Stormblood che il suo più grande inciampo. Final Fantasy 14 vuole che ti preoccupi della sua storia, probabilmente più di qualsiasi altro MMO sul mercato. Il modo in cui Square Enix ha raggiunto questo obiettivo è quello di bloccare i contenuti dietro l'avanzamento della storia e l'avanzamento della storia dietro i livelli. Voi avere per salire di livello per completare la storia, e tu avere per completare la storia per sbloccare dungeon, prove e nuove regioni. Ciò significa che per arrivare all'inizio di Stormblood, dovrai aver completato l'intera storia fino a quel momento, dal gioco base fino a Heavensward.

È un quantità di contenuti da sgranocchiare e, a meno che tu non sia disposto a sborsare $ 50 in più ($ 25 per un aumento di livello, $ 25 per un aumento della storia) oltre all'espansione stessa e all'abbonamento mensile, dovresti essere pronto a essere in questo per il lungo raggio. Non c'è 'turismo MMO' in cui acquisti un'espansione e vai dritto al nuovo contenuto prima di smettere di nuovo entro un mese. Non senza qualche soldo in più per facilitare la transizione, comunque.

In breve, FF14 premia i giocatori veterani offrendo molto poco per il pubblico più casual. Non è necessariamente una cosa negativa: il livello di impegno significa che il gioco potrebbe essere più difficile da accettare e da mettere giù, ma significa anche che è semplicemente più difficile da abbandonare. Ma se hai smesso di giocare anni fa e pensi che Stormblood sia una buona scusa per tornare e sperimentare immediatamente tutti i nuovi, divertenti contenuti... beh, non lo è. Dovrai lavorare per questo.



Una storia così bella che potrebbe essere il suo stesso gioco

La storia di Stormblood è FF14 al vertice del suo gioco di narrazione. La trama, incentrata su di te che riaccendi una resistenza fallita contro l'opprimente Impero Garlean, è coinvolgente e piena di meravigliosi piccoli momenti di dramma tra grandi eroi e cattivi ancora più grandi.

Uno dei principali cattivi, Lord Zenos, è così palesemente pensato per essere la versione di Sephiroth di FF14 che sembra che Square Enix possa citare in giudizio si per violazione del diritto d'autore. Vestito con un'armatura ostentata e brandendo un gigante... Non so nemmeno come descriverlo a parte un caddy da golf meccanizzato, ma per le spade... Zenos è il tuo tipico ragazzo freddo, calcolatore, cattivo degli anime fino a un T.



Poi c'è Yotsuyu, il viceré ad interim che attualmente tiene il paese di Doma nella sua morsa sadica e ferrea. E non dimenticare Fordola, una traditrice agli occhi del suo popolo che lotta per trovare il suo destino alla luce dell'occupazione imperiale: è conflittuale, ma è ancora una pugnalata alle spalle. Tutto sommato, non sono sicuro di aver mai odiato così tanto un gruppo di cattivi prima d'ora. E lo dico in senso buono.

I doppiatori danno tutti il ​​meglio di sé e non ti senti mai come se fossi lontano dal prossimo significativo pezzo di progresso. E questa eccitazione per progredire, un po' ironicamente, è ciò che fa inciampare il gioco.



Stormblood non offre ai giocatori abbastanza esperienza per salire di livello alla stessa velocità con cui vivono la storia principale. Quindi, ogni dozzina di missioni o giù di lì, dovrai mettere da parte la libertà di combattere mentre vai a macinare XP tramite dungeon, caccia ai mostri o missioni secondarie.

Grinding è un punto fermo del genere MMORPG, ma FF14 si appoggia un po' troppo con questa espansione, al punto che anche quando fatto ho iniziato a correre in giro facendo missioni secondarie, alla fine ho cancellato l'intera mappa ed ero ancora indietro. E questo è con Gilda che aumenta l'Exp e gli appassionati di cibo.

È frustrante essere strappati via dalla storia principale proprio mentre le cose stanno andando sempre meglio, e sembra che il gioco ti stia punendo per non aver fatto abbastanza tra i livelli. Se le missioni secondarie fossero più interessanti o contenessero ricompense migliori, ci sarebbe più 'attrazione' per i progetti di Stormblood: così com'è, è principalmente 'spinta'. Ed essere spinti è molto meno interessante che essere attratti dal richiamo di contenuti allettanti.

Red Mage, Red Mage, manda via i cattivi

Mentre Stormblood potrebbe non eseguire la sua storia in modo impeccabile, quasi tutte le altre funzionalità aggiunte nell'espansione sono superbamente realizzate e divertenti. La nuova regione di Doma mostra una cultura di ispirazione giapponese completamente diversa da qualsiasi cosa vista finora nel gioco, ricca di architettura meravigliosa e paesaggi altamente catturabili.

Ci sono anche molte nuove creature che vivono qui, e vanno da 'oh mio dio è così adorabile che ne ho bisogno di 20' a 'l'oceano è un regno di incubi e non ci metterò mai più piede'. ' Per il primo, vedi il compagno 'Odder Otter' di Stormblood. Per quest'ultimo, guarda il boss finale dal dungeon Shisui of the Violet Tides.

I dungeon sono impegnativi e ti fanno sentire realizzato quando li completi. La lotta contro Susano, un dio tartaruga gigante con l'armatura di un cavaliere che ride mentre si lamenta su di te, dovrebbe essere studiato da ogni designer nello spazio MMO come esempio di come rendere una boss fight coinvolgente, divertente e stimolante. La prova finale è una prova straziante di tutto ciò che hai imparato e della tua capacità di coordinarti al volo.

La nuova funzione di nuoto è... va bene, nuotare è piuttosto inutile, ma è comunque divertente vedere il mondo di Eorzea da sotto le onde.

Probabilmente le più eccitanti sono le due nuove classi, il Samurai e il Red Mage. Queste nuove aggiunte significano nuove fantasie di potere da vivere e giochi di ruolo, con il Samurai concentrato su posizioni e disciplina rigorosa mentre il Mago Rosso balla sul campo di battaglia come uno schermitore elegante e appariscente.

Personalmente, ho trovato molto da amare su quest'ultimo, allontanarsi dall'attacco di un mostro gigante prima di lanciare incantesimi di magia nera e magia bianca, quindi precipitarmi per finirlo con una raffica di colpi della mia spada e un'esplosione di potere magico . È super divertente da guardare in azione e incoraggia la mobilità, tenendomi sulle spine. In più: cappotto fantasia e cappello con una piuma. Cosa non va?

Bene, a parte la fatica per salire di livello, ovviamente.

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4 su 5

Final Fantasy 14: Stormblood

Stormblood racconta una storia intrigante di resistenza e ribellione, con personaggi ben definiti, dungeon eccitanti e nuove classi maestose, ma si appoggia un po' troppo alla routine.

Ulteriori informazioni

Piattaforme disponibiliPC, PS4
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