Final Fantasy 14: A Realm Reborn recensione

Professionisti

  • Bellissimo
  • mondo unico
  • Libertà di livellare come vuoi
  • Coinvolgente
  • storia articolata

contro

  • Livellamento ripetitivo e quest
  • Difficoltà occasionalmente irregolare
  • Decisioni imbarazzanti sull'interfaccia utente

Professionisti

  • + Bellissimo
  • + mondo unico
  • + Libertà di livellare come vuoi
  • + Coinvolgente
  • + storia articolata

contro

  • - Livellamento ripetitivo e quest
  • - Difficoltà occasionalmente irregolare
  • - Decisioni imbarazzanti sull'interfaccia utente

Un buffet. Ecco cos'è la nuova reincarnazione di Final Fantasy XIV di Square Enix. Vuoi livellare? Ottimo, ecco tre o quattro modi in cui puoi farlo, fai la tua scelta! Vuoi giocare con altre persone? Ecco alcuni sistemi che lo rendono il più semplice possibile. Vuoi creare? Che ne dici di otto diverse professioni! Vuoi giocare in una classe diversa? Ce n'è in abbondanza. Puoi cambiare quando vuoi.





Ma questo non è quel locale a buffet degli anni '80 della tua città natale: lo è Eorzea , un mondo evocativo e finemente realizzato che mette in evidenza quanto i MMORPG siano diventati dipendenti dal presepe di Tolkien rifiutandosi di inchinarsi ai classici tropi del nano-elfo-mezzamezza. È un mondo bellissimo e raffinato: cammina attraverso i deserti espansivi e dalle sfumature malinconiche e le foreste piene di meraviglie e inizierai a sentirti a casa molto, molto rapidamente. Aggiungi una colonna sonora commovente e contemplativa, una straordinaria anche nella leggendaria eredità di Final Fantasy, e non vorrai più andartene.

Il mondo, combinato con la miriade di opzioni di gioco a tua disposizione, è ciò che consolida FFXIV come un ottimo MMORPG, rendendolo un'altra voce degli ultimi giorni che perfeziona le formule collaudate in un insieme consumabile e divertente, ma non aggiunge molta innovazione a un genere già stantio.



'È un mondo bello e raffinato...'

All'inizio, creerai un personaggio, lo personalizzerai: il creatore del personaggio è abbastanza profondo, ma goffo; ti stancherai di giocarci molto prima che il tuo personaggio sia perfetto, e poi scegli tra una delle otto classi iniziali del gioco, che si allineano con il tradizionale modello tank/healer/DPS. Allora entrerai nel mondo. Una manciata soporifero di missioni tutorial ti insegnano a giocare e, in poco tempo, il gioco si apre. Il tuo unico obiettivo è diventare più potente. Ma puoi farlo in diversi modi: missioni MMO standard; missioni ripetibili chiamate Levequests; affari di gruppo chiamati Guildhests; macinare dritto sui nemici; o FATE, che sono missioni pubbliche in stile Guild Wars 2 che si verificano casualmente negli ambienti di gioco. Tutti questi sono facilmente accessibili in pochi minuti. Sembra semplice, ma sotto i livelli c'è un certo tipo di genio: Square Enix ti consente di giocare a qualsiasi tipo di MMORPG tu voglia.

È di nuovo quel buffet. Vuoi la progressione delle missioni in stile World of Warcraft? O il massacro di mostri della vecchia scuola simile ai primi EverQuest? Forse vuoi qualcosa di più moderno, come quello che troverai in Rift? FFXIV riesce a incapsulare tutti questi stili di genere mantenendo alto il livello di qualità. Come giocatore, sei libero: libero di scalare la curva di livellamento come desideri e di mescolare e abbinare mentre vai per evitare di esaurirti.



Il sistema di classi del gioco ti consente di mangiare quello che vuoi, anche quando vuoi. Invece del tradizionale modello bloccato con quello che hai scelto, FFXIV lega la tua classe alla tua scelta di armi. Stanco di giocare come gladiatore? Disequipaggia la tua spada e raccogli una lancia: la tua classe passerà automaticamente a Lancer. Equipaggia un bastone e diventerai il Taumaturgo armato di magia. È una sensazione liberatoria, sapere che puoi investire tempo in qualunque cosa tu voglia e continuare a pagare dividendi a un singolo personaggio. I giocatori di FFXIV possono cambiare il modo in cui stanno giocando rapidamente, senza troppi investimenti, e questo aiuta a mantenere il gioco fresco e divertente.

'I giocatori di FFXIV possono cambiare rapidamente il modo in cui giocano... e questo aiuta a mantenere il gioco fresco e divertente.'



Ma il sistema di classi aggiunge anche profondità: ai livelli successivi, puoi trasferire le abilità di altre classi che hai livellato. In questo modo i giocatori possono personalizzare i loro personaggi e aggirare il doppelgangerismo che si trova spesso nei MMORPG. Allo stesso modo, puoi aumentare periodicamente un attributo a tua scelta mentre sali di livello, assicurandoti ulteriormente che il tuo personaggio sembri tuo.

Nel frattempo, il combattimento in FFXIV è una tariffa MMORPG di serie con una spolverata di sistemi che funzionano per tenerti impegnato. È raffinato e veloce senza sacrificare la trasparenza e sembrerà familiare ai giocatori veterani di MMORPG: targeting delle schede, alcune hotbar, attacchi standard forniti automaticamente, alcune schivate attive leggere. Ogni classe, tuttavia, presenta una piccola ruga che ti assicura di mantenere la mente nella lotta e aiuta a far scorrere più velocemente la curva di livellamento. Ad esempio, la classe Gladiatore dispone di abilità che infliggono più danni e attivano effetti aggiuntivi quando le esegui nel giusto ordine. Il Predone riceve bonus per l'esecuzione di abilità su lati specifici dei nemici. Queste sono alcune delle aree più divertenti e gratificanti dell'esperienza di combattimento. È divertente come anche le piccole procedure mentali rendano le battaglie molto meno di routine, con un ritmo e un flusso avvincenti e coinvolgenti.

Il gioco brilla di più negli scenari di gruppo, in cui la tua classe può concentrarsi sull'adempimento del suo ruolo specializzato. FFXIV non ha paura di rendere gli incontri di gruppo notevolmente più difficili rispetto al resto del gioco, in modo stridente. Viene esercitata molta pressione sul carro armato per attirare l'attenzione dei nemici tramite una combinazione di abilità e attacchi, mentre infligge danni e guaritori devono mantenere una certa disciplina nella loro produzione: troppo, e il mostro rivolgerà la loro attenzione a loro con un'alta probabilità di morte. Troppo poco e la lotta durerà per sempre. Questo genere di cose è presente in molti MMORPG, ma è amplificato in FFXIV con grande beneficio. Giocare in un gruppo di veterani efficace è gratificante e, in mancanza di un termine migliore, ti farà sentire un duro. È anche fedele all'eredità del gioco: di cosa tratta Final Fantasy se non un gruppo di persone che si uniscono per, beh, combattere cose?



'Devi arrivare in qualche modo al livello 50, e la maggior parte sarà una ricerca di recupero o una specie di cosa tipo uccidere 10 topi.'

Fedele al nome di Final Fantasy è anche l'attenzione del gioco sulla trama. E questa è una buona cosa, perché questa è una delle trame MMORPG più complete e ben eseguite che troverai. Traccia i tuoi progressi da avventuriero senza nome a eroe celebrato e lungo la strada incontrerai un vasto cast di personaggi (forse in modo confuso). La narrazione fa anche un buon lavoro nel mandarti nel mondo lontano dalla tua area di partenza, assicurando che il lavoro che Square Enix ha messo in tutti gli angoli di Eorzea non venga sprecato. Ogni classe ha una serie di missioni basata sulla storia che si concentra in gran parte sulla tua gilda di classe (queste determinano anche la tua città di partenza). La genialità di questi è che esistono come qualcosa di più del semplice livellamento del contenuto: sono tutorial impegnativi che ti insegnano il ruolo che il tuo personaggio dovrebbe svolgere in contesti di gruppo.

(Una nota per tutti i nostri nerd di Final Fantasy là fuori: questo gioco è fornito di riferimenti ai vecchi giochi della serie --sono aggiunte gradite che ti faranno sorridere, anche se non aggiungono molto in termini di sostanza.)

E gioisci, giocatori di MMORPG! Ora puoi macinare livelli comodamente dal tuo divano, perché non c'è una grande differenza tra le versioni PS3 e PC del gioco. La versione PC è significativamente più carina e la distanza di visualizzazione dell'offerta console sembrerà molto deludente dopo aver giocato sul tuo computer. Ma la cosa veramente importante è che Square Enix ha finalmente fornito uno schema di controller che funziona per i MMORPG. Non è la cosa più facile da capire e potresti sperimentare alcune morti accidentali perché all'inizio ti si annodano le dita, ma dagli qualche ora e una manciata di livelli e diventerà un modo più che utile per giocare il gioco.

'Entrambe le versioni del gioco sono guastate da decisioni di progettazione occasionalmente fastidiose.'

Entrambe le versioni del gioco sono guastate da decisioni di progettazione occasionalmente fastidiose. Le missioni spesso ti chiedono di percorrere tutta la mappa, rendendo fastidiosi i tempi di viaggio, anche con il generoso sistema di teletrasporto del gioco. Alcune interfacce hanno stranezze fastidiose a cui ci vuole tempo per abituarsi, specialmente quando stai cercando di vendere qualcosa. Queste sono lamentele minori che sono evidenti solo a causa di quanto sia raffinata la maggior parte di FFXIV.

Va notato che FFXIV non è un gioco senza macinazione. Devi arrivare al livello 50 in qualche modo, e la maggior parte sarà una ricerca di recupero o una specie di omicidio da 10 topi. Sì, ci sono molti modi per livellare. Ma a volte è solo una vetrina: uccidere 10 topi per una missione o uccidere 10 topi solo per l'esperienza che concedono è sempre la stessa attività. Levequests - una forma di quest che è leggermente personalizzabile in termini di difficoltà e offre ricompense per la velocità - e le missioni standard non sono poi così diverse, a malapena sbocciano oltre le attività MMORPG giocate. Anche FATEs, il sistema di missioni pubbliche del gioco, spesso ti fa solo uccidere mostri. Quelle rughe interessanti in combattimento aiutano a rendere tutto più appetibile, così come la gamma di opzioni di livellamento che hai. Ma se sei sensibile alla macinatura, FFXIV ti brucerà. A volte, però, in un mondo così meraviglioso... aspetta di vedere quel tramonto! -- non importa che tu abbia fatto essenzialmente la stessa cosa per quattro ore. È semplicemente bello essere lì.

Il problema delle cene a buffet - i pasticcini - è che non sono il posto dove si va per provare le ultime e pazze intrugli di uno chef. Quando stai cercando di stipare il pasto preferito di tutti, è difficile provare qualcosa di nuovo, spingere la busta. Square Enix non offre molte innovazioni con Final Fantasy XIV: questo è un reame rinato, non il genere MMORPG. Ma il gioco è preparato con maestria e, anche se i sistemi sono tutti familiari, si svolgono in una delle ambientazioni MMORPG più incantevoli di sempre. Quindi mangia. Fai il pieno. Questa è una festa divertente.

Questo gioco è stato recensito su PC.

Ulteriori informazioni

GenereGiochi di ruolo
DescrizioneUn'avventura MMO completamente riprogettata ricostruita da zero e incentrata sul concetto fondamentale di rinascita, con un nuovo mondo da esplorare e una trama da vivere.
Nome del franchisingFantasia finale
Nome del franchising nel Regno UnitoFantasia finale
piattaforma'PS4', 'PC', 'PS3'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente'
Valutazione della censura del Regno Unito'','',''
Nomi alternativi'Final Fantasy XIV A Realm Reborn', 'Final Fantasy XIV versione 2.0'
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
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