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Elenco dei migliori livelli di armi di Monster Hunter Rise: come scegliere i primi strumenti di gioco
(Credito immagine: Capcom)
La scelta delle migliori armi di Monster Hunter Rise creerà sempre un dibattito poiché c'è così tanta scelta da offrire. Dopotutto, ci sono una miriade di categorie di armi e all'interno di ognuna ci sono ancora più potenziamenti da forgiare e ottimizzare all'interno di Monster Hunter Rise. Non eravamo veterani di Monster Hunter che stavano entrando in questo gioco, ma dopo aver terminato il gioco, abbiamo optato per le tre migliori armi Monster Hunter Rise in un elenco di livelli per i giocatori che hanno appena iniziato il gioco. Ogni arma del gioco è praticabile - abbiamo coperto il resto dell'elenco in basso - ma prima di tutto ci sono le nostre scelte per le migliori armi di Monster Hunter Rise.
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Miglior elenco di livelli di armi di Monster Hunter Rise
Questo elenco di livelli di armi di Monster Hunter Rise non è un elenco di livelli tradizionale, ma è invece rivolto a coloro che hanno appena iniziato il gioco. Abbiamo tre armi consigliate, essenzialmente di livello S, seguite dal resto delle armi nel gioco. Ogni arma in Monster Hunter Rise è praticabile se sai come trarne il massimo, quindi non ci sono scelte sbagliate, ma attieniti alle prime tre all'inizio del gioco.
1. Dual Blades: attacchi veloci e leggeri che si avvicinano e personalizzano

(Credito immagine: Capcom)
Albero di potenziamento suggerito: Osso
La nostra prima scelta per la migliore arma per principianti è la Dual Blades. Devi affrontare il mostro e mai smetti di colpire con A o X, perché puoi scatenare una quantità colossale di danni se solo cedi per schivare i grandi attacchi che ti vengono incontro. Premendo R2 si avvierà la modalità Demone, in cui vorresti quasi sempre trovarti con le Dual Blades, perché sblocca mosse come Demon Fangs e Demon Flight, l'ultima delle quali ti consente di saltare in cima al mostro che stai combattendo e cavalcarlo dall'alto verso il basso mentre tagli via.
Per mantenere la modalità Demone, devi tenere d'occhio e gestire la tua resistenza. La modalità Demone la esaurirà costantemente, quindi non abilitare la modalità Demone se hai solo una scheggia di resistenza rimanente. Dal momento che non c'è blocco con due piccole lame in ogni mano, anche schivare è della massima importanza.
Anche gli attacchi Silkbind, Shrouded Vault (ZL+X) e Piercing Bind (ZL+A), sono incredibilmente potenti. Il primo essenzialmente ti spinge in avanti - perfetto per un po' di distanza con quest'arma a distanza estremamente ravvicinata - e se vieni colpito durante il movimento, eseguirai un contrattacco. L'attacco Piercing Bind lancia un kunai che esploderà in breve tempo, e il danno che il kunai infligge aumenterà quanto più colpirai il nemico con il kunai incorporato.
Per il danno puro, quando aggiorni le Dual Blades, concentrati sull'albero delle ossa. Rimani sulla linea principale e alla fine otterrai Talon Carvers che hanno un danno incredibilmente alto, oppure puoi staccarti e afferrare le Kadachi Twinblades un passo prima per alcuni danni elementali del tuono.
2. Spada lunga: attacchi pesanti con molte combo e versatilità

(Credito immagine: Capcom)
Albero di aggiornamento suggerito: Falce d'ossa
Per un'arma che colpisce molto più duramente, ma considerevolmente più lentamente, non cercare oltre la spada lunga. Questa è un'arma con un'incredibile quantità di combo e potenziale, anche se può essere difficile da padroneggiare. La ripetizione di X esegue una combo di base che infligge una notevole quantità di danni, anche se ti lascia vulnerabile se sei troppo vicino, ma puoi collegarlo a un sacco di altri attacchi. X+A eseguirà un Fade Slash (tieni una direzione sulla levetta analogica per eseguire un Lateral Fade Slash) che schiva con lo stesso movimento dell'attacco.
Attaccare con la spada lunga riempirà l'indicatore dello spirito, necessario per alcuni degli attacchi più potenti. Premendo ripetutamente ZR si eseguirà una combo Spirit Blade per molti più danni rispetto alla variante standard, mentre vale la pena dirigersi verso l'area di allenamento per esercitarsi con la Special Sheathe Combo che è assolutamente letale. Seguendo lo Special Sheathe con X o ZR per un Iai Slash o Iai Spirit Slash, di nuovo, per ancora più danni.
L'attacco Silkbind di Soaring Kick è semplice da eseguire con ZL+X, ma il calcio non è la parte importante; è il Plunging Thrust automatico in seguito che fa il sollevamento pesante mentre sfrecci verso terra. Se sai che un attacco nemico ti sta arrivando, Serene Pose (ZL+A) è la mossa giusta per te, poiché lo anticiperai e contrattaccherai rapidamente.
Quando lo sblocchi, rinuncia all'albero delle ossa standard e cerca un po' più in basso l'albero della falce d'ossa. Quando hai abbattuto uno o due Somnacanth, puoi ottenere la spada lunga Frolled Slash, che ha l'elemento sonno ed è incredibilmente utile. Fino ad allora, la Bone Reaper è una delle spade lunghe con il più alto danno grezzo a quel livello.
3. Balestra leggera: attacchi rapidi a distanza per mantenere una certa distanza

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Albero di aggiornamento suggerito: Ore
L'uso di armi a distanza in Monster Hunter Rise è molto incostante, principalmente grazie al fatto che la levetta destra sui joy-contro è una seccatura con cui mirare con precisione. Se hai un controller Pro (o qualche altra variante) non ti imbatterai tanto nel problema, ma un modo per risolverlo è giocare sempre con la Focus Camera abilitata nelle impostazioni, così rimani bloccato su il tuo nemico.
Quando si tratta di attacchi reali, il Light Bowgun è semplice come vengono, davvero. Offre molta più manovrabilità rispetto all'Heavy Bowgun e, sebbene sacrifichi alcuni danni per questo, significa che hai molte più possibilità di rimanere in vita a meno che tu non sia un puro carro armato.
Per la maggior parte, la balestra leggera funziona come un'arma a distanza standard in un altro gioco. Premi X per tirarlo fuori e puoi caricare diversi tipi di munizioni tenendo premuto L e scorrendo quelle nel tuo inventario con X e B. Mira con ZL, spara con ZR e, se un nemico si avvicina troppo, puoi premere X+ Un attacco in mischia.
Puoi anche equipaggiare un Wyvernblast premendo A, che è essenzialmente una mina terrestre che il tuo nemico può attivare camminando. Vale la pena eliminarli ogni volta che è possibile perché faranno seri danni: assicurati solo di toglierti di mezzo.
Non ci sono molte combo disponibili per la balestra leggera, ma premendo B e una direzione subito dopo aver sparato un colpo ti permetterà di fare un passo veloce e poi sparare di nuovo. ZL+X eseguirà anche Silkbind Glide che ti porterà vicino e personale con il mostro, mentre ZL+A è un attacco evasivo sopra le righe.
Elenco delle armi di Monster Hunter Rise
Di seguito sono riportate le altre armi in Monster Hunter Rise, in nessun ordine particolare. Ancora scelte molto degne, ma un po' più difficili da padroneggiare.
Grande Spada

(Credito immagine: Capcom)
La Great Sword è probabilmente l'arma che tutti hanno in testa quando pensano a Monster Hunter. Questo è per una buona ragione in quanto può infliggere un'enorme quantità di danni se sai come usarlo, ma quella potenza è contrastata dalle sue oscillazioni lente e pesanti e dal tempo di ricarica necessario per ottenere il massimo da esso. Poiché è così lento e deliberato da usare, è il tipo di arma in cui la tua conoscenza del mostro che stai attaccando è quasi più utile della tua conoscenza dell'arma: meglio comprendi il movimento di una creatura, più è probabile che tu scopra il tempo e schiera il set di mosse della Great Sword in modo da poter effettivamente collegare tutto quel danno elevato. Un vantaggio dell'aggiunta di wirebug di Rise è che hai un po' di mobilità in più per colmare le lacune più velocemente, il che sembra quasi più importante delle mosse extra sbloccate dal meccanico.
Spada e scudo

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La spada e lo scudo è una delle armi più affidabili di Monster Hunter. Potrebbe non eccellere in nulla, ma ha una discreta combinazione di mobilità, combo e danni che lo rendono una buona opzione sia per i principianti che per padroneggiare in generale. Poiché sei così mobile, lo scudo è meglio utilizzato per colpi sbalorditivi, poiché puoi facilmente spostarti ed eludere, e nel complesso rinuncia a grandi sorprese appariscenti a favore di portare a termine il lavoro. Devi solo padroneggiare alcune semplici combo per ottenere il massimo da esso e poiché la maggior parte delle sue mosse sono più veloci, non ti perderai mostri veloci con caricamenti lenti. La sua mossa di carica all'indietro è ottima anche per fare spazio, colmare le lacune e atterrare una buona serie di danni se riesci a collegare tutti i colpi che scatena. Una delle sue mosse wirebug, Windmill, è anche un trucco utile da avere, tagliando i tuoi attacchi a 360 gradi, il che è ottimo per controllare la folla o infliggere danni praticamente da qualsiasi angolazione.
Lancia

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La lancia è un po' un'arma da carro armato e probabilmente non quella che vuoi toccare inizialmente. È grande, lento e pesante, il che lo rende difficile da maneggiare senza abilità. Infligge danni decenti, tuttavia, e ha un potenziale di protezione e protezione, che lo rende un'arma in cui lo prendi tanto quanto lo sfoghi. La maggior parte delle sue mosse sono attacchi in avanti molto diretti che, combinati con un movimento lento, possono rendere i colpi di atterraggio una sfida se non sei sicuro al 100% con il grande bastone appuntito: se schiaccia e speri per il meglio, probabilmente ti spronerai aria vuota la metà del tempo. Tuttavia, il maestro elude per il posizionamento e si muove come Counter Thrust - che ti porta da una posizione di guardia a un attacco di controspinta - e puoi ferire molto i mostri. Anche la mossa Wirebug Twin Vine è molto potente, ti consente di attaccarti a un mostro e di lasciarti andare a lui se iniziano ad allontanarsi troppo.
Lancia

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Come la Lancia, la Gunlance è potente ma richiede molta abilità per essere usata. La sua abilità chiave è che può infliggere danni tramite gusci vuoti che ignorano le resistenze di un mostro e infliggono danni fissi su parti che normalmente non potresti raggiungere. In realtà non stai sparando proiettili qui, ma stai solo usando le esplosioni per amplificare il danno che infliggi. Ancora una volta, come la Lancia, questa è davvero un'opzione di carro armato con un blocco potente e una bassa mobilità. Non è un'arma da agitare selvaggiamente poiché il suo elevato potenziale di danno ha davvero bisogno di un utente con la capacità di sferrare i propri colpi. Le sue mosse Wyvern's Fire e Wyrmstake Cannon, ad esempio, sono due degli attacchi più potenti del gioco, ma hanno una grande ricarica/ricarica da affrontare una volta usate.
Martello

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L'Hammer è in un compromesso interessante se vuoi danni e mobilità elevati. È un vero battitore pesante e si concentra sui danni contundenti per stordire i mostri, ma nonostante le sue dimensioni in realtà sei ancora abbastanza mobile mentre lo trasporti. Le sue varie mosse hanno una velocità abbastanza decente sebbene manchi di portata e opzioni di guardia. Per ottenere il meglio da esso devi caricare i suoi attacchi, cosa che puoi fare mentre ti muovi, e scatenarli per colpire la testa o il corpo di un mostro per sfinirlo e stordirlo rapidamente.
Corno da caccia

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Il corno da caccia è davvero un'arma di supporto usata al meglio nelle squadre. Infligge danni contundenti e funziona abbastanza bene come arma, sebbene non abbia le migliori statistiche di attacco, quantità di mosse o velocità. Tuttavia, la sua vera forza deriva dai buff che puoi usare suonando le note mentre attacchi. In Rise questo processo è stato semplificato con pochi semplici attacchi che possono potenziare abilità come difesa, attacco, momento e aprire combo per potenziamenti più potenti. È sicuramente un'arma che funziona meglio come parte di una strategia di squadra più ampia.
Cambia ascia

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L'ascia Switch non è sicuramente un'arma per principianti in quanto utilizza due forme uniche e intercambiabili e prevede la possibilità di aggiungere effetti elementali usando fiale. Ha una modalità ascia che ha una buona portata e danno, mentre la modalità spada è più veloce e può usare fiale. La possibilità di utilizzare fiale aggiunge quindi opzioni di danno elementale esplosivo agli attacchi. C'è molto da affrontare e otterrai il massimo da questo solo se ti prendi il tempo per padroneggiare le complessità dell'utilizzo, della gestione e del passaggio tra tre diverse opportunità.
Carica lama

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La Charge Blade è un'altra arma complessa che richiede tempo per essere padroneggiata se vuoi davvero massimizzare il suo potenziale. Come l'Ascia Switch, ha due forme, insieme a un sistema di fiale per aggiungere danni elementali. Questa volta le opzioni sono una configurazione di spada e scudo con buone opzioni di movimento e protezione protettiva e un'opzione ascia che è più lenta, più potente e infligge danni elementali. Ancora una volta, non è una buona scelta per un principiante a causa delle varie combinazioni tra cui passare e padroneggiare.
Glaive Insetto

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Questa è un'altra arma che è meglio lasciarla in pace a meno che tu non sappia davvero cosa sta facendo. Questo principalmente perché il suo potere principale deriva dalla sua capacità di lanciare e richiamare insetti speciali, chiamati kinsects, che raccolgono estratti dai mostri che possono aumentare l'attacco, la velocità e la protezione contro il contraccolpo. In termini di abilità delle armi grezze, il Glaive è un'arma incredibilmente mobile, che usa volteggi e trattini per muoversi nell'aria con grande fluidità. I suoi attacchi, tuttavia, sono meglio utilizzati a terra con combo taglienti per infliggere danni. La parte dell'insetto ti vede lanciare kinsetti contro i mostri per raccogliere estratti che aumentano le statistiche, oltre a infliggere danni e lasciare polveri che infliggono danni elementali. Dato che c'è molto da usare qui, e ci sono numerosi kinsect con le loro proprietà e sfumature tra cui scegliere, questa non è davvero un'opzione di mashing dei pulsanti per principianti.
Balestra pesante

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Se ti piace davvero l'idea del danno a distanza con una spolverata di supporto, allora la balestra pesante è un'ottima opzione. Probabilmente la sua più grande vendita è la possibilità di utilizzare una gamma di munizioni speciali per effetti diversi. Questi controllano in gran parte 'come' infliggi danni - così penetranti, contundenti e così via, così come cose come bombe adesive e a grappolo - e ti danno una grande flessibilità in diverse situazioni se hai le munizioni. Contiene anche alcune opzioni per potenziare i compagni di squadra che fanno la differenza in una caccia difficile. Rise aggiunge anche alcuni nuovi trucchi come la capacità di caricare colpi per infliggere più danni e una migliore mobilità tramite una mossa laterale limitata solo dalla tua resistenza.
Arco

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L'arco riguarda principalmente i danni a distanza e gli effetti di stato altamente mobili. Puoi applicare un rivestimento alle tue frecce che può aumentare il danno o infliggere cose come veleno, stordimento da paralisi e così via. In generale è un'arma veloce, ma puoi anche caricare colpi non solo tenendo il fuoco ma anche scattando, il che significa che puoi riposizionare o evitare gli attacchi mentre costruisci danni. C'è anche il tiro ad arco, che applica un effetto su un'area. In Rise ci sono tutte frecce di supporto che possono potenziare la salute, prevenire i knockback e aumentare l'affinità (possibilità critica).