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Elder Scrolls: Recensione di Call to Arms: 'Respira nuova vita ai wargame da tavolo'
(Immagine: Modifio)Il nostro verdetto
Vale la pena ricordare le storie che racconterai in The Elder Scrolls: Call to Arms.
Professionisti
- Concentrati sulla narrativa
- Splendide miniature
- Regole veloci e veloci
contro
- Può essere travolgente
- Non c'è molta varietà di modelli in questo momento
GamesRadar+ Verdetto
Vale la pena ricordare le storie che racconterai in The Elder Scrolls: Call to Arms.
Professionisti
- +
Concentrati sulla narrativa
- +
Splendide miniature
- +
Regole veloci e veloci
contro
- -
Può essere travolgente
- -
Non c'è molta varietà di modelli in questo momento

(Credito immagine: Modifio)
Genere: Wargame da tavolo
Giocatori: 1 - 2+
Difficoltà: Moderare
Ora di giocare: 60 - 120 minuti
Tempo di preparazione: 5 - 10 minuti
Età: 14+
Sviluppatore: Intrattenimento Modifio
Ho sempre sfortuna in The Elder Scrolls: Call to Arms. Indipendentemente dalla modalità in cui gioco o contro chi affronto, il mio mago 'eroico' riesce sempre a fare la cacca nel letto nel modo più spettacolare possibile. Ma non mi interessa. Il viaggio è un vero spasso, e mi rimangono un sacco di storie che mi dureranno fino a quando Pergamene dell'anziano 6 finalmente rompe la copertura.
Essendo un wargame in miniatura (pensa a Warhammer), The Elder Scrolls: Call to Arms presenta modelli che dovrai costruire e dipingere da solo. E sebbene includa tutte le spade e la strategia che ti aspetteresti di conseguenza, il gioco è più interessato a una buona narrativa che a qualsiasi altra cosa. Questo lo distingue dalla concorrenza in grande stile. Aggiungendo elementi da alcuni dei migliori giochi da tavolo , Call to Arms offre una sensazione molto diversa che non abbiamo mai visto prima.
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Servendo come successore spirituale di Fallout: Wasteland Warfare, The Elder Scrolls: Call to Arms torna indietro nel tempo; si svolge durante Skyrim La guerra civile che abbiamo visto nel videogioco del 2011. Ciò significa che la nostra scelta di eserciti include gli Imperiali romani e i ribelli di Manto della Tempesta, guidati dagli eroi della sequenza di apertura di Skyrim che ha visto il cancello dell'esecuzione del tuo personaggio schiantato da un drago. E sebbene nessun sputafuoco sia ancora apparso in miniatura, ci sono moltissimi non morti e avventurieri di ogni genere tra cui scegliere. Naturalmente, questo include il Sangue di Drago. Sono disponibili anche banditi khajiiti e alleati come Lydia (anche in forma di modello, sembra che sia ancora giurato di portare i tuoi fardelli).
Questo approccio ai 'grandi successi' si riflette nelle meccaniche di Call to Arms. Mentre il solito lancio di dadi rappresenta il combattimento, gli eroi ottengono anche carte speciali con slot di inventario (uno per mano), armature, punteggi di resistenza e magicka, statistiche aggiornabili e altro ancora. Inoltre, ci sono oggetti da collezionare nelle tue avventure tramite gettoni scrigno del tesoro che possono poi essere equipaggiati per migliorare le tue abilità. Anche pozioni e veleni si sono intrufolati lì, permettendoti di ricostituire la tua salute o dare ai tuoi attacchi un morso in più.
Hai tempo per immergerti in tutto questo grazie al gameplay scattante. Sebbene il regolamento stesso sia denso, The Elder Scrolls: Call to Arms non si basa sulla memorizzazione delle statistiche da parte dei giocatori. Tutto ciò di cui hai bisogno è annotato su quelle carte di riferimento e sono facili da scansionare prima di tornare al gioco in questione. Inoltre, il successo di una sfida, che si tratti di tirare un arco o di colpire qualcuno in testa con un'ascia, è dettato dal punteggio del tuo personaggio in termini di forza e destrezza. Questo ti dà un numero target (come per il gioco di ruolo Dishonored) e tutto ciò che devi fare è tirare meno di quello per avere successo. Alcune armi aggiungono modificatori che abbassano ulteriormente il punteggio e i punti su dadi separati ti dicono quanto danno è stato fatto o se si verificano effetti speciali. È un sistema semplice che sembra molto più simile a un gioco da tavolo di quanto mi aspettassi.

(Credito immagine: Modifio)
Questo vale anche per i vari gettoni di cartone. Ne ottieni due fogli pieni nella casella delle regole di base e includono di tutto, dalle icone degli incantesimi agli effetti. Sebbene le partite possano fermarsi brevemente mentre fai fatica a ricordare cosa fanno alcune di esse, ci sono a quantità tra cui scegliere: è un'idea interessante che rende molto più semplice il monitoraggio dello stato dei tuoi modelli. Lo stesso si può dire degli oggetti che raccoglierai nel corso della campagna pre-scritta; renderanno i tuoi eroi ancora più potenti, offrendo un raro senso di progressione non dissimile dal migliori giochi di ruolo da tavolo .
Tutto ciò rende The Elder Scrolls: Call to Arms il più vicino possibile alla sua ispirazione videoludica. Che si tratti del carattere utilizzato su ogni carta o delle icone che sono state scelte per i token, è come se lo sviluppatore Modiphius avesse estratto il codice dallo schermo e lo avesse reso reale. Ci sono persino riferimenti sfacciati a frecce nel ginocchio e dolci rubati. Nel frattempo, le miniature sono superbamente dettagliate; catturano perfettamente le loro controparti di gioco. Sì, alcuni sono più difficili da mettere insieme di altri (gli scheletri e Dragonborn erano un mal di testa), ma la maggior parte sono un progetto soddisfacente.
Esplorazione del dungeon
Questo non è ciò che lo distingue da altri giochi come Warhammer 40.000 Indominus , Anche se. Quell'onore va al suo focus sulla narrazione. Per cominciare, pescherai una carta evento alla fine di ogni round per scuotere il campo di battaglia attraverso trappole, missioni che offrono punti bonus e altri effetti per tenerti all'erta. Allo stesso modo, hai la possibilità di fare vanterie o giuramenti prima della battaglia per guadagnare punti extra alla fine se completi un determinato obiettivo (aprire tutti i forzieri del tabellone o sconfiggere il campione nemico, per esempio).
Una fazione non giocante che esiste esclusivamente per demolire il negozio aiuta The Elder Scrolls: Call to Arms a distinguersi ancora di più. Andare testa a testa con l'esercito di un amico? I tuoi sforzi saranno sfidati da questo nemico bonus che si fa strada attraverso il campo di battaglia come una forza della natura. Conosciuti come 'Avversari', le loro azioni sono decise da un sistema di intelligenza artificiale basato su carte. Questo ruota attorno a tre classi - guerrieri, ladri subdoli e utilizzatori di magia - che hanno una tabella di azioni che ti dice come risponderà la creatura in questione quando tirerai un dado. Inoltre, ogni modello presenta un insieme diverso di caratteristiche che lo distinguono dagli altri. I guerrieri sono in generale più aggressivi e si sposteranno quasi sempre verso il nemico, mentre gli arcieri per lo più si trattengono e trovano riparo per fornire un punto migliore per il cecchino. Questo dà nuova vita all'esperienza di wargame da tavolo.
Offre anche interessanti possibilità per il gioco da solista. Vale a dire, ci sono tabelle dell'avversario per ogni unità corrente nel gioco, inclusi gli Imperiali e i Mantelli della Tempesta. Ciò significa che puoi impostare partite in cui tutti i tuoi avversari sono controllati dalle carte AI.

(Credito immagine: Modifio)
È qui che i 'Delves' per giocatore singolo fanno il loro grande ingresso. Questa modalità è un buon dungeon crawl vecchio stile e ci sono numerose missioni all'interno del libro delle missioni del gioco da svolgere. Ognuno è fantasioso e unico, e offre sfide interessanti che vanno dalla difesa di una serie di porte dai nemici in arrivo a una caccia al tesoro nelle viscere di una tomba nordica. Poiché ogni modello e pezzo di equipaggiamento ha un valore in punti, anche la difficoltà della sfida futura aumenterà di conseguenza a seconda di chi e cosa porti con te.
Nonostante ciò che potrebbero pensare i cinici tra di voi, queste missioni sono molto divertenti. La loro attenzione alla narrativa offre molto su cui affondare i denti anche se stai giocando da solo, e l'unico aspetto negativo è che non hai nessuno con cui condividere le storie che incontrerai. Il mio mago imperiale fa sempre casino, per esempio; i loro incantesimi vanno male proprio quando ne ho più bisogno, facendomi sospettare di essere finito con i burloni del villaggio piuttosto che con gli avventurieri incalliti che mi era stato promesso.
In effetti, il problema principale che ho con Delve e la modalità Battaglia per due giocatori non è meccanico. Sarebbe una mancanza di modelli. Finora sono state rilasciate solo una piccola manciata di cofanetti, il che significa che non c'è una grande varietà tra cui scegliere. Le cose cambieranno col passare del tempo, ovviamente (il regolamento fa riferimento a fazioni che non esistono ancora e altri kit sono imminenti), ma rende The Elder Scrolls: Call to Arms un po' scarno al momento di scrivere.
Eppure, questo senso di volere di più fa dare l'impressione che il meglio debba ancora venire. E per quel che vale, penso sinceramente che lo sia. Con una base così solida, la fase successiva di The Elder Scrolls: Call to Arms dovrebbe essere speciale.
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The Elder Scrolls: Chiamata alle armiVale la pena ricordare le storie che racconterai in The Elder Scrolls: Call to Arms.
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| Piattaforme disponibili | PC, giochi da tavolo |